Wardogs - podsumowanie sezonu drugiego
Twórcy zapowiedzieli parę mniej lub bardziej znaczących zmian wprowadzonych w drugim sezonie.
Zacznę od chyba najbardziej kontrowersyjnego pomysłu, choć dla mnie najbardziej śmiesznego, czyli zaoferowanie bonusu do zdobywanego doświadczenia i pieniędzy niebieskiej drużynie. Niebieska drużyna to taka drużyna-mem, ponieważ jakoś podczas otwartych testów utarło się, że największy spoceńcy idą do drużyny zielonej, Boby budownicze do czerwonej, a do niebieskich trafiają raczej ci mniej ogarnięci gracze. Wiadomo, że mało kto chce być w drużynie od razu skazanej na przegraną (mimo że to głupia reguła), więc większość osób próbuje dołączyć do zielonych, w ostateczności do czerwonych.
Ma to swoje plusy, ponieważ gdy gram z kolegami (3-8 osób), to najłatwiej jest nam wszystkim dojść do niebieskich właśnie. No ale twórcy postanowili zrobić niebieskim dobry PR i dali wspomniany bonus. Efekt? Wszyscy spoceńcy rzucili się na niego i tak naprawdę drużyna zielona zamieniła się z niebieską. Na szczęście twórcy zrozumieli, że to głupie posunięcie i po pierwszym dniu usunęli bonus, a sytuacja wróciła do normy.
Kolejną kontrowersyjną zmianą było przyspieszenie progresu. W poprzednim sezonie część graczy narzekała na to, że rzeczy zdobywa się zbyt wolno, przez co gracze mający więcej czasu wolnego szybciej zdobywają mocniejszy sprzęt. W drugim sezonie część graczy, może ta sama, a może nie, narzekała na to, że rzeczy zdobywa się zbyt szybko, przez co gracze mający więcej czasu wolnego szybciej zdobywają mocniejszy sprzęt. No nie dogodzisz.
Twórcy chcą testować różne rozwiązania, co zapowiedzieli w filmiku pod tytułem „10 powodów, żeby nie kupić gry”. Rzeczywiście w poprzednim sezonie zdobywanie doświadczenia trwało długo – setny poziom wardoga wbiłem po 89 godzinach. W drugim sezonie zajęło mi to 52 godziny.
Większym problemem okazał się brak funduszy na odblokowywanie nowych zabawek, tym bardziej że twórcy zmniejszyli trochę zarobki płynące z najmniej niebezpiecznych zajęć, jak logistyka czy zwiad poprzez oznaczanie wrogów lornetką. Częściej zdarzało mi się biegać z kitem za maks 5-6 tysięcy, żeby zabić pierwszego lepszego wroga i zabrać jego sprzęt, niż z kitem za 20k (mój pełny medyczny zestaw), który dłużej się zwracał, przy czym inwestycja była bardziej ryzykowna.
Ale jak wspomniałem, twórcy sprawdzają różne podejścia.
Osobiście chciałbym zobaczyć sezon, w którym kolejne poziomy są odblokowywane z czasem. Na przykład przez pierwszy tydzień można awansować maksymalnie do 10 poziomu każdej specjalizacji, po kolejnym tygodniu na 20 poziom, później na 30 i tak dalej. Albo wydłużyć okresy przejściowe do dwóch tygodni, żeby każdy mógł nacieszyć się early gamem.
W drugim sezonie po 4 dniach niektórzy zdobyli już sprzęt, który mieli w poprzednim, ale dzięki temu twórcy mieli sposobność sprawdzenia, jak ten late game wygląda. Ja nie narzekałem, bo byłem wtedy na długim zwolnieniu lekarskim, więc miałem zdecydowanie więcej czasu niż przeciętny człowiek.
Tylko że znowu nie dotarłem do lategame’owych rzeczy. Specjalizacji kierowcy i pilota nie chciało mi się nawet grindować. W tej pierwszej dotarłem do dwudziestego poziomu, akurat żeby odblokować pierwszy, bardzo słaby czołg, i nawet ani razu nim nie pojeździłem. xD Jedynie jak znajomy kupił, to wskoczyłem na chwilę na gunnera MG.
Większość zmian oceniam pozytywnie. Spodobało mi się wprowadzenie deszczu, który ograniczał widoczność, a grzmoty zagłuszały kroki czy wystrzały. W poprzednim sezonie brakowało mi stanowisk MG i te na szczęście zostały wprowadzone w drugim, mimo że wielokrotnie nadziałem się na bardzo dobrze zbudowane FOBy, których broniło wiele karabinów maszynowych.
Niestety, trochę zepsuli balans broni, przez co chociażby karabiny wyborowe przestały być aż tak dobre. No ale to wciąż wczesny dostęp, więc oczywiste, że developerzy będą psuć rzeczy, dopóki nie uda im się znaleźć złotego środka.
Przez ten czas natknąłem się na dwóch zbyt oczywistych cheaterów, których padłem bezpośrednią ofiarą. Zdarzali się także baaardzo podejrzani gracze z krzaczkami zamiast nicka, ale wystarczyło zmienić serwer, żeby pozbyć się problemu. Na Reddicie widziałem sporo narzekań na cheaterów i na brak działań ze strony developerów, ale ci przygotowali (nie)przyjemną niespodziankę – zbierali informacje o używanych cheatach i zbanowali korzystających z nich graczy w jednej, sporej fali. Jakieś 135 tysięcy osób.
Zabawny był też filmik, który nagrali z serwera dla farmerów dolarków. W sekundę wyczyścili konta wszystkich tam obecnych, a po chwili serwer opustoszał. xD
#gry #tworczoscwlasna #wardogs