goltusSpecjalista
2piorunówPod względem game designu ta gra totalnie nie trzyma poziomu.
Są tu gimmicki przy niektórych bossach: są niewrażliwi na wasze ciosy, dopóki nie zbijecie im paska postury. To dobry pomysł, żeby trochę zmienić zasady, ale... gra komunikuje to tutorialowym popupem, żadnego innego wizualnego feedbacku nie ma, a ten popup nie wyjaśnia dokładnie, co się zmienia. Nadal nie wiecie, czy np. Phantom Edge, które praktycznie stunlockuje przeciwnika, działa też według tej zasady. To jest fundamentalnie złe. Gdzie jest to zrobione dobrze? RE5 i walka z Weskerem: jak do niego strzelacie, to gość odpierdala Matrixa i unika każdego strzału. NIE TRZEBA żadnego popupu, od razu wiecie, o co chodzi.
Kolejna rzecz: później w grze możecie pływać łodzią i to też jest zrobione zwyczajnie kiepsko. Nie ogarnęli, jak płynnie przełączać gameplay łodzi i chodzenie postacią, przez co za każdym razem, jak wsiadacie do łodzi, dostajecie cięcie czarnym ekranem i cutscenkę, której nie można nawet pominąć! Gdzie to jest zrobione dobrze? Nowy God of War, Wiedźmin 3, RE4 remake, pewnie da się znaleźć sporo więcej takich przykładów.
Jeszcze mógłbym dodać, że ta gra ma ogromne problemy z kolizjami. Można tu dowolnie skakać i jest masa miejsc, na które twórcy nie chcieli, żebyście mogli wskoczyć, a jest to banalnie proste do wykonania. Ba, często myślicie, że wchodzicie w dobre miejsce, ale wasza postać zaczyna lewitować i wirować, co daje wam do zrozumienia, że to chyba nie tu.
Nie podoba mi się też zupełnie progresja postaci. W drzewku skilli na palcach jednej ręki można policzyć ciekawe aktywne umiejętności, które cokolwiek zmieniają. Serio muszę wydawać punkty na to, żeby powiększyć miejsce na akcesoria? Można to rozwiązać itemem, bo ekonomia w tej grze i tak nie istnieje: stać mnie zupełnie na wszystko, a rushuję główny wątek.
Z bronią też nie jest lepiej. Zwiększając level broni, zwiększacie głównie flat dmg, pierwszy raz chyba na 15 lvlu dostajecie coś nowego, a level max to 30.
I jezu, nie rozumiem w ogóle tej gry: przeciwnicy mają obrażenia od żywiołów. Obrażenia od statusów przebijają wszystko poza unikiem, a unik bywa bardzo trudny, bo przeciwnicy lubią wielkie ataki obszarowe. Kontrą są akcesoria, które praktycznie niwelują te obrażenia. W praktyce to nie jest wybór buildu, tylko gear check. Nie siedzi mi to w grze akcji totalnie. Akcesoria powinny definiować wasz pomysł na grę, a nie być wymogiem.





















