Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#nocnazmiana

Tytan

w Hydepark

12piorunów

Jak ja uwielbiam swoje pytanie "A co gdyby..." ( ͠° ͟ʖ ͡°)

4h programowania zwykłego stołu, do zwiększania ilości dusz, które gracz może mieć.
Na początku sprawdzenie preferencji graczy, jaki system im bardziej odpowiada, bo są 2 ścieżki na takie zadanie
A. Jeżeli gracz ma 2 dusze i 2 dodatkowe, bo takiego skilla sobie wybrał, to stół powinien liczyć to jako 4?
B. Jeżeli gracz ma 2 dusze i 2 dodatkowe, bo takiego skilla sobie wybrał, to stół powinien liczyć jako 2?

Pierwsze jest podobne do mechaniki z Gothica na przykład, jak zwiększamy siłę, a mamy założony pierścień na siłę, to system podnosi siłę łącznie z pierścieniem, więc finalnie możemy ulepszyć sobie źle postać przez to.
Więc trzeba pamiętać aby ściągać pierścienie a potki pić na końcu, po ulepszeniu postaci na maxa.

Ale dane modów, które się pojawiły i ilości pobranych, pokazały, że graczom niezbyt to odpowiada, bo zapominają albo pobierają właśnie tego moda, który pomija opcją A i stosuje B, czyli system nie bierze pod uwagę pierścieni.
Tak samo u mnie, system pod uwagę nie będzie brał pod uwagę umiejętności.
A co za tym idzie, jeżeli do ulepszenia mamy maksymalnie do 8 dusz.
To system pozwoli nam podnieść ilość z 8 na 10.
A dlaczego?
Ponieważ realnie gracz ma 6, a pozostałe 2 dusze (które dawały 8 łącznie) to skill.
Nie trzeba będzie szukać Anioła aby zdjąć umiejętność a wtedy ulepszyć z 6 na 8 limit dusz.
Bo sam system wykryje, że gracz ma umiejętność, która podnosi ich limit o 2 w górę.

Tak więc stół ma dość ciężką i trudną logikę, musi odczytywać umiejętności, sprawdzać ile gracz ma "swoich" dusz, a ile z nich to te z umiejętności, następnie sprawdzać limit do jakiego swoje może podnieść, a na koniec jeszcze musi zwrócić do systemu poprawną ilość, czyli taką, która uwzględnia podstawową ilość + ilość z umiejętności.

A umiejętności mogą podnosić dusze o +2 albo odejmować je -2, więc limit 8 podstawowych dusz w Ołtarzu dusz będzie jako 8. Ale w menu gracza znów limitem będzie 6, ponieważ system widzi, 8 podstawowych ale zabiera 2 za wybranego skilla, czyli zwraca 6 dusz maksymalnie.
Po zdjęciu umiejętności oczywiście ilość wzrośnie do 8 natychmiastowo.


Dodatkowo samo okno z Ołtarzem Dusz ma informacje, ile dusz mamy aktualnie Bez uwzględnienia umiejętności
A na samym dole mamy wynik naszych wybranych umiejętności.
Na jednym screenie widać -1, na kolejnym 2
Co oznacza, że wcześniejsze nasze sprawdzenie 5 Dusz w menu gracza przy pierwszym screenie to tak naprawdę 6 (bo -1 za umiejętność).
A drugi ekran przy 5 duszach, to tak naprawdę 3 (bo +2 za umiejętność) (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)

Dodatkowo dzisiaj został także skończony stół Kuźni, do ulepszania miecza.
Działający na podobnej logice.

Tytan

w Hydepark

15piorunów

To co? Kolejna nocna z gierką ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Kto lurkuje ze mną pewnie do 5 rano, zanim pójdzie spać?

Skończyłem właśnie dzisiaj kontrolę padem w grze. Urwę jajca temu co to wymyślił.
Zaprogramować sterowanie było prosto, schody zaczęły się robić w UI.
Fokusowanie przycisku, czyli zaznaczanie tego co gracz właśnie, żeby widział jaki zaznaczył, bo UE samo z siebie tego nie robi.
A potem jeszcze lepiej ง(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
A mianowicie, jak ktoś sobie myszką wejdzie w ustawienia graficzne i tam będzie chciał padem sterować, to muszę wykryć, zmienić całkowicie styl zarządzania, wykryć fokus, ale nie na głównym UI, na jednym z jego dzieci, przejść przez wszystkie poziomy interfejsu, wykryć ten aktualnie aktywny i tam właśnie pokolorować przycisk ¯\\(ツ)

5 dni nie tyle co projektowania a programowania z testowaniem, codziennie jedno i to samo pytanie "A co jeśli gracz...?"
Co jeśli ktoś będzie chciał zbindować klawiaturę ale chamsko użyje do tego pada? Czyli padem wybierze przycisk i kliknie go, a klawiaturą wybierze przycisk i znów do pada?
A co jeżeli komuś się pad podczas gry rozłączy? Albo walka lepiej idzie na padzie i podczas walki będzie sterował padem a zaraz po niej klawiaturą?
Tylu bezpieczników to nie mam nawet w domu, co napchałem w kod ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ale działa.

Dzisiaj kolejne zadanka i jakoś czas zleci do 5 rano, aż mnie znów słońce nie zmusi do snu.
Mam zamiar dzisiaj jeszcze skończyć jedną rzecz, zanim zasnę przy komputerze.
A jak wstanę wziąć się za kolejną.


Na obrazku niżej jest to co ja widzę, a potem to co Wy widzicie ( ✧≖ ͜ʖ≖)

GURU1piorunów

Myślałem, że dzisiaj wypuszcza się preordera i gracz płaci za możliwość testowania gierki :smiley:

Tytan1piorunów

@sireplama Nie no zgolę fra...
Wypuszczę dopracowaną grę xD

A tak poważnie, nie wiem jak te studia to przeżywają, że puszczają niedopracowaną grę.
Jacyś pajace to kupują i grają, płacąc 100% ceny za 40% gry.
A niektóre nigdy nie kończą jako dokończone, sam mam taką jedną grę.

Police Simulator, na screenach fajna, patrolujesz miasto, wystawiasz mandaty, gonisz się radiowozem, strzelasz paralizatorem albo palnym, ogólnie symulator policjanta, fajna gra, odskocznia od zabijania.
Dałem za nią 2.28zł na jakieś kluczykowni bo mi wskoczyła.

Gdybym dał te 90zł na steam to chyba by mi odbiło z złości.
NPC który zatrzymuje się przed światłami, ale jedną nogą wejdzie na ulice przez system jest flagowany jako "przechodzi w niedozwolonym miejscu" a inny idzie ulicą i nic, a jak mu mandat wystawiłem to mnie gra zjechała xD
A szkoda, bo fajna gra.

A wracając do tematu, nie mam pojęcia jak studia wytrzymują słabą sprzedaż i wypuszczanie early alpha jako playtesty i nie toną.
Gdybym puścił teraz swoją grę, tak niedopracowaną to byłby koniec.
A są tacy co na steam FEST (można tam jedną grę tylko raz dać, zapisuje się ID produktu) wchodzą z demem technicznym.

Czyli produkt jak ze sklepu, jako szablon gry.
Grałem w taki survival na fest.
Gość chyba kupił templatkę nazwaną "Ready to play" i wziął to zbyt dosłownie, bo zombie nie przyjmował obrażeń.
Sam ich też nie zadawał, część rzeczy nie pasowała stylistycznie, można było skakać podwójnie, brak kolizji na płotach.
Ślepe zombiaki, ale i tak poszli w promocję gry.

Od tamtego czasu o nich już nie słyszałem, utonęli pod napływem opinii o ich demie i zawinęli chyba grę ze steama.

Pokaż więcej komentarzy (6)

GURU

w Hydepark

14piorunów

Wow 3h i zero wpisów.

No to lecimy w gorunce 😛

Nie śpiem bo mi koteł rynce wylizywuje.

Fanatyk3piorunów

Ani dzień dobry, ani pocałuj mnie w d⁎⁎ę ¯⁠\\⁠(⁠°⁠_⁠o⁠)⁠/⁠¯

GURU5piorunów

@Byk jaki dzień dobry jak ciemno jak w dupie

Poza tym nie jest dobry bo znowu ZUS się pierdoli ze zwolnieniem, skaranie boskie z nimi.

Muszę cały czas pilnować żeby mieć ciągłość leczenia zachowaną, czyli kolejne zwolnienia muszą się stykać nie może być ani jednego dnia przerwy. Już któryś raz muszę pilnować i cisnąć lekarzy żeby poprawiali, za każdym razem człowiek się stresuje jak cholera, jakby mało innych problemów było.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów

Chciałem tylko zameldować że jak ktoś nie może spać, to na TVP1 właśnie uprowadzają Agatę

Czuwaj

Fenomen2piorunów

Dramatyczna historia ojca pięknej dziewczyny, który chwyta się każdej możliwości by uchronić ją przed zgubnym wpływem bezdomnego Cygana - złodzieja który uciekł z więzienia.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Osobistość

w Dyskusje

9piorunów

Pokaż więcej komentarzy (7)

Tytan

w Hydepark

16piorunów

No i pierwszy NPC dodany do gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Prosty Kartograf, a w sumie dwóch.
Szepty, dwie postacie, które sprzedadzą wam informacje na temat gry.
Powiedzą wam na którym poziomie jest ukryty sekret, oraz to ile ich w danym biomie jest, ile możecie znaleźć umiejętności czy ile poziomów posiada dany biom ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A skąd nazwa Szepty?
Poruszając się po korytarzach koszmaru, trzeba być cicho aby nie dopadły nas koszmary, które się tam poruszają.
A wszelakie informacje wymieniać trzeba Szeptem właśnie (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)

Znaleźć ich można będzie w każdym biomie, na jednym z poziomów.
9 lokalizacji, po odwiedzeniu ich, ich pozycja zapisuje się na mapie, więc możemy łatwo określić, który dokładnie poziom to był i jak tam dotrzeć.

Szepty jak każdy z NPC będzie posiadał swoją unikalną wiadomość powitalną.
A niezmienny wygląd pozwoli łatwo w późniejszych etapach zidentyfikować kogo właśnie odwiedzamy
Tutaj akurat umieszczeni na poziomie testowym, w którym sprawdzam wszystko zanim dodam to na dostępne poziomy.
Aby nie wrzucić czegoś co nie działa w pełni ( ͡° ͜ʖ ͡°)

No i najważniejsza decyzja projektowa
Okna sprzedawców będą w tym samym menu, którym gracze będą się poruszać podczas gry.
System przy otwieraniu menu sprawdza czy jesteśmy w pobliżu jakiegoś NPC i na tej podstawie.
Albo otworzy nam okno statystyk gry, albo właśnie okno interakcji z NPC.
Ma to za zadanie ułatwić rozgrywkę, można dzieki temu w tym samym oknie sprawdzić informacje, statystyki czy pozycję i mapę, a potem wrócić do NPC nie zamykając menu i otwierając innego.

Po prostu dodaje się jedno okno więcej w pobliżu NPC i jest ono głównym oknem tworzonym przy otwieraniu menu.
A gdy nie ma NPC w pobliżu jego zakładka także staje się niewidoczna. [Drugi i trzeci obrazek, to samo menu, raz przy NPC, raz samemu] ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Fanatyk

w Hydepark

11piorunów

No zdecydowanie za szybko się wyspałem dzisiejszej nocy.

GURU2piorunów

@RogerThat ja też. Ale miałem fajne sny.

GURU3piorunów

@bartek555 śniło mi się że byłem w jakimś postapokalistycznym futurystycznym świecie science fiction.

Z jednej strony jakieś zrujnowane opuszczone miasta pełne dziwnych zwierząt i roślin, z drugiej super nowoczesne samoloty statki kosmiczne, stacje w kosmosie...

Kiedyś powstania technologia pozwalająca nagrywać sny prosto do formatu MP4 i wszystkie wytwórnie filmowe zbankrutują.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Tytan

w Hydepark

24piorunów

Ostateczne porównanie w sprawie czcionki, która gryzie was od początku (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Która wersja z tych dwóch, którą lepiej się wam czyta.
Różnica jest tylko w zawijasach dużych liter.

Ostateczna decyzja

  • Z zawijasami na dużych literach37% (40 głosów)
  • Bez zawijasów, zwykła, prosta63% (67 głosów)

107 głosów

Pokaż więcej komentarzy (20)

Tytan

w Hydepark

17piorunów

Japierdziele.

4:30 rano.
A ja od 14 siedzę i ogarniam kolejne punkty z listy.
Morda mi się mocniej drze niż na koncercie rockowym ʕ•ᴥ•ʔ

Ale kolejna rzecz, która była na liście została skończona.
Zostało już do zrobienia tylko okno "Kroniki" czyli proste okno pomocy.

Ale dziś znów poprawiłem lagi, zoptymalizowałem kod i usunąłem kilka dróg, które mogły prowadzić do tworzenia się bugów.
Zmieniłem nazwy wszystkich biomów aby pasowały do wizualnego stylu, dobrałem na nowo kolory i stworzyłem na nowo okno statystyk, tym razem już w pełni funkcjonalne.
Zostało tylko jedno okno i GUI mam z głowy.
Przeciwników już dawno mam z głowy.
Pułapki czekają na dokończenie i pozostałe poziomy.

I po tym możemy ruszać z wersją DEMO na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na screnach widać jedną nowość.
Informacje ogólne o grze, czyli ile odkryliśmy map z ilu, ile znaleźliśmy danych obiektów.
Widoczne zawsze.

Na dole natomiast mamy informacje o aktualnym biomie w którym się znajdujemy.
I tutaj są 2 wersje, albo widzimy 1 / 41 - czyli ile poziomów mamy i ile jest na danym biomie.
Albo widzimy 1/ ??? czyli nie widzimy ile danych rzeczy na danym biomie jest, ale widzimy wciąż ile my posiadamy.

Odblokowanie tych informacji będzie kosztować, u specjalnego sprzedawcy, na każdym biomie będzie 1 z nich.
Sprzedawał informacje o biomie, po zakupie odblokujemy sobie widok właśnie ile sekretów powinniśmy znaleźć na danym biomie, ile umiejętności tu jest.

No i widać, że jeden biom = 41 osobnym poziomom.
Ważne, nie jest to mapa, więc nie odblokujemy widoku nieodwiedzonych poziomów tym przedmiotem.
Do tego będzie inny przedmiot (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) Trzeba kosić Kapturka na żar ile się da

GURU

w Hydepark

16piorunów

Nocna lista obecności. Czy to już postmemizm?

Osobistość1piorunów

Czemu chłopczyku nie śpisz?

Pokaż więcej komentarzy (12)