Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gry

Gruba ryba

w Gry

6piorunów

Naprawiłem pociski - winne były typy obiektów kolizji - kula kolizji naboju nie ignorowała obiektów Pawn więc odpalała SphereTrace na komponencie kapsuły, dodanie tego ignorowania i zmienienie komponentowi bryły obiektu na world dynamic naprawiło sprawę, dodatkowo pocisk nie miał Instygatora, więc nie odpalał się kod wywołujący funkcję zadającą obrażenia

Tytan

w Hydepark

14piorunów

Coraz bardziej cieszę się i zaczynam obawiać dema tej gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Mam już zrobione 34 z 41 poziomów.
Zostało 7 do zrobienia, co jest ostatnią prostą w projektowaniu.
Dziś zanim zejdę z komputera skończę zapewne 35 poziom ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra wygląda wyśmienicie, dbam o praktycznie każdy szczegół.
Nasycenie światła na poziomach, pokonywane trasy, układ poziomów.
Wszystko testuję po 2x zanim przejdę do kolejnego poziomu.

Samo programowanie jest jednym z dokładniejszych i lepszych, braki w błędach, testowane mechaniki po kilka razy na różnych poziomach.
Żadnych ostrzeżeń, wszystko działa perfekcyjnie.
A i tak wewnątrz skręca mi flaki, że coś może pójść nie tak. Że o czymś zapomnę i cały trud pójdzie na marne.
Mimo, że tyle razy testowałem to samo ლ(ಠ_ಠ ლ)

Im bliżej tym gorzej, coraz większy strach i obawy.
Jakiś rok pracy, aż człowiek nie wierzy, że zaprojektował grę.
2 lata nauki programowania, aby to jakoś skleić, żeby działało.

Na pocieszenie, screen z pięknego wyglądu menu gracza, nad którym siedziałem jakieś 2-3tygodnie.
Ładnie zlicza każdy z testowanych poziomów, dodaje je do pozostałych wartości i wskazuje ogólny postęp w grze.

Fanatyk1piorunów

Ale jaka to gra?

Tytan2piorunów

@RedCrescent Siadaj mały k*rwiu opowiem Ci historyjkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A tak poważnie, spamuję tu od jakiś 2 lat o programowaniu swojej gry xD
Metroidvania 2D
Najlepiej i najszybciej to określić jako Mario Bros, Hollow Knight, niektórzy opisują jako Noita z podobieństw wizualnych.
A gra będzie typowym 2D platformerem z otwartym światem (dlatego Metroidvania)

O wiele lepiej będzie Ci się rozpoznać jak przejrzysz mój profil, bo tylko o tym tu piszę.
Nie wdaję się w inne tematy rozmów, więc nie będziesz musiał przeglądać 50 stron o czymś innym niż ta gra.
Gdzieś kiedyś nawet filmiki wrzucałem na YT z gierki i kilku mechanik.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w Hydepark

15piorunów

Geralt kozica

Nie chce mi się dookoła iść xD

Pokaż więcej komentarzy (13)

Statysta

w Gry

0piorunów

Oh My Dog! — porównanie trybów w darmowym idle-RPG o psach-superbohaterach (Telegram + przeglądarka)

Oh My Dog! to darmowa karciana idle-RPG, która kiedyś była zwykłą aplikacją w Google Play, a teraz działa wewnątrz Telegrama oraz w przeglądarce. Fabuła jest satyrą na korpo: grasz zmęczonym pracownikiem biurowym, którego gnębią szef i koledzy, a gadający Psi Bóg przywołuje mu od 50 do 100 psich wojowników, żeby wreszcie dać odpór biurowym tyranom. Wśród bohaterów są m.in. Dog Father (psi ojciec chrzestny) i Husky Lee (husky od kung-fu).

Zamiast kolejnego opisu „o co chodzi” — zestawienie tego, co w grze robisz i czym te elementy się różnią:

* Kampania — walki automatyczne, liczy się skład ustawiony przed bitwą.

* Idle/offline — nagrody gromadzą się, nawet gdy gra jest zamknięta.

* Bossowie i lochy — tu wychodzi, czy masz w drużynie i tanka, i zadających obrażenia, i wsparcie.

* Arena PvP — twój oddział przeciw oddziałom prawdziwych graczy.

* Sojusze i bitwy gildii — część zawartości przeznaczona do gry wspólnej.

Co łączy wszystkie tryby: sama walka jest automatyczna, a twoje decyzje zapadają przed nią — kogo wystawić, jaki ekwipunek dać i jakie zwierzaki przypisać bohaterom. Każdy pies ma swoją rolę: jeden przyjmuje ciosy, drugi zadaje obrażenia, trzeci wspiera drużynę.

Dostęp: niczego nie trzeba instalować. W Telegramie otwierasz bota i naciskasz „Grać” — konto zakłada się samo i jest powiązane z Telegramem. Gra działa na telefonie i na komputerze. Języki: rosyjski i angielski (polskiej wersji nie ma). Nowi gracze dostają teraz w ramach akcji 1000 darmowych przywołań.

Linki:

* Bot w Telegramie: https://t.me/OhMyDogMobileBot

* Strona gry: https://ohmydog.gg

* Wersja w przeglądarce: https://ohmydog.gg/game/game.html

Chętnie poznam opinie: co sądzicie o takim przenoszeniu gier mobilnych do Telegrama — wygoda czy ślepa uliczka?

Pokaż więcej komentarzy (8)

Osobistość

w Gry Fabularne

1piorunów

Jako edgerunner próbujesz dowieść swojej wartości, zanim Night City Cię zmiażdży. Szykuj się do walki. To Twoja szansa, żeby pokazać korporacyjnym szczurom, jak prawdziwe dzieci ulicy załatwiają sprawy.

-> https://rgfk.pl/cyberpunk-2077-gra-planszowa-edycja-standardowa/68441.html

Pokaż więcej komentarzy (4)

Autorytet

w Hydepark

14piorunów

155 + 1 = 156

Tytuł: V Rising
Developer: Stunlock Studios
Wydawca: Stunlock Studios
Rok wydania: 2022
Gatunek: survivalowa, RPG akcji
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: Ukończona 47h
Ocena: 8/10

V Rising czyli nieślubne dziecko Diablo i Dungeon Keepera. Bardzo dobrze się bawiłem, chociaż pod koniec to już pozmieniałem parametry trudności i prułem przed siebie aby tylko skończyć. Z późniejszymi bossami było już po prostu zbyt ciężko w pojedynkę.
Gra na pierwszy rzut oka wygląda jak typowy hack&slash. Rzut izometryczny, pasek umiejętności i siekamy przeciwników tym co mamy pod ręką. Drzewka umiejętności jako takiego nie ma, jest tylko księga czarów z której z czasem wybieramy coraz więcej zaklęć. Poziomu postaci też brak, jest za to poziom ekwipunku który określa naszą siłę względem mobków. W momencie odblokowania możliwości budowania zamku (bardzo wczesny etap gry) dochodzi element craftingowy. Stawiamy podłogi, ściany, warsztaty, skrzynie, jakieś ozdoby. Z czasem gra pozwala stawiać kamienne ściany przez co nasze lokum przemienia się w zamek. Gdy możemy już stawiać pierwsze podłogi od konkretnego rodzaju pomieszczenia zaczyna być czuć klimat DK. Skrzynie w skarbcu są dostępne dla każdego stołu produkcyjnego w zamku, warsztat pracuje szybciej i wydajniej gdy stoi w kuźni, itd. Na początku jak to zwykle bywa formuły są proste, z drewna i roślin stawiamy prowizoryczne ściany, z kości i kamienia prymitywne bronie. Z czasem jednak robi się to bardziej skomplikowane i biegamy od stołu do stołu przygotowując kolejne materiały aby zrobić coś konkretnego. Trochę jak Factorio/Satisfactory ale na dużo mniejszą skalę. W późniejszym etapie gry pomaga system automatycznego rozprowadzania wytworów. Samo budowanie mogę zaliczyć do przyjemnych. Wszystko możemy stawiać w zasięgu kamery, nie ma jakiegoś ograniczenia, że ścianę muszę postawić maksymalnie dwa metry przede mną. Co wybuduję to mogę bez problemu przesunąć, włącznie z przedmiotami znajdującymi się w środku, lub zniszczyć odzyskując 100% materiałów wykorzystanych do budowy. Nie ma czegoś takiego, że jak chcesz przestawić skrzynkę to najpierw musisz wybudować inną tymczasową, przerzucić do niej wszystko, tę pierwotną zniszczyć i postawić nową. Bardzo ułatwia to reorganizację bazy w razie potrzeby. A taka zdarza się co jakiś czas w miarę postępów z odblokowywaniem technologii. Co do walki to tak jak pisałem wcześniej typowy hack&slash, chodzimy WSAD (no dobra, to może niezbyt klasyczne), wrogów wybieramy myszką a ataki klawiszami na klawiaturze. Działa to dosyć fajnie, jedynie co to przyczepię się do kursora i z tego co widziałem we internetach to jest to bolączka ogółu. Mianowicie jest on bardzo mały i słabo widoczny, a przy obracaniu kamerą znika. Często miałem przez to problemy, że nie trafiłem tego wroga co chciałem bo postać akurat była odwrócona w inną stronę, albo w ogóle musiałem chwilę się zastanowić żeby wiedzieć co się dzieje. Postęp gry polega na zabijaniu bossów których łącznie z głównym jest prawie 60. Każdy z nich coś odblokowuje. Przemianę postaci, nowe zaklęcia, możliwość tworzenia materiałów czy stawiania mebli/stanowisk. W znacznej większości nie są oni jakoś ze sobą powiązane i nie musimy ich ubijać w określonej kolejności. Powstrzymuje nas tylko poziom ekwipunku. Sami bossowie są dosyć zróżnicowani, jeden atakuje dystansowo, drugi nas okłada z bliska a trzeci preferuje ciosy z ukrycia. Spotkać ich można chodzących na mapie świata (co bywa niebezpieczne jak przypadkiem się trafi na takiego z dużo wyższym poziomem), stacjonujących w konkretnych miejscach, bądź w trybie mieszanym. Jest kilku takich co chodzą na spacery ale co jakiś czas wracają do swojego legowiska. Gra ma kilka pomniejszych smaczków które pozytywnie wpływają na ogólną jej ocenę. Między innymi to, że nie każdy mobek lubi każdego. Np. szkielety walczą z ludźmi, wilki to w ogóle chyba z każdym. W mojej rozgrywce doprowadziło to raz do takiej sytuacji, że boss walczył z dwoma dosyć mocnymi przeciwnikami. Ja stałem z boku i tylko go dobiłem jak miał już marginalną ilość życia. Teoretycznie może nawet dojść do tego, że dwaj bossowie będą walczyć ze sobą. Nie zdarzyło mi się to, ale miałem raz plan żeby napuścić na siebie dwóch co patrolują bardzo blisko siebie. Nie chce mi się już pisać więcej więc będę kończył :grinning: Generalnie gra na plus, żałuję tylko, że nie grałem z ziomkami bo pewnie było by dużo lepiej. Pozostaje czekać na kolejną część która już jest w produkcji.

Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/

Pokaż więcej komentarzy (5)

Fanatyk

w Gry

14piorunów

SONY w końcu odpowiada graczom!

https://youtube.com/shorts/YfV--Prr7LE

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Gry

10piorunów

Wczoraj zacząłem dodawać zadawanie obrażeń przez pociski. Dałem rysowanie debugowych kształtów, żeby widzieć czy się odpala obliczanie trafienia (sphere trace) i tak, odpala się, ale z jakiegoś powodu pocisk leci dalej i moja postać nie wywołuje funkcji, że została trafiona. Aha

Gruba ryba1piorunów

posprawdzaj kanały kolizyjne na projectilu i postaci, możesz też na projectilu włączyć ccd w ustawieniach kolizji

Gruba ryba0piorunów

@Vakarian kula do triggerowania sphere trace ma na pewno overlap all, siatka pocisku ma no collision bo jak miała włączoną to ciągnęła za sobą model drona xd, a postacie chyba domyślnie mają pawn

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz

* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku

* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona

* spawnować pocisk dalej od drona xD

Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w Dyskusje

5piorunów

Dodaję antycheata do Wiki Wander. Koniec z oszukiwaniem CTRL+F!

Mam też nowego czarnego kotła :cat2:

Zapraszam do mojej gierki Wiki Wander w której ścigacie się po Wikipedii - wiki-wander.com

GURU0piorunów

miałem od pancernika dojść do włoskiego kompozytora. Dałbym radę w trzy ruchy Pancernik > Włochy > Giacomo Puccini, ale się pomyliłem i nie tego Giacomo kliknąłem xD I nie widziałem jak wrócić, póki nie zauważyłem przycisku Cofnij... ech...

Pokaż więcej komentarzy (9)

Lider

w Gry

6piorunów

A jednak wystarczyło poczekać na amerykanów grających po pracy, żeby granie na The Shipment stało się łatwe xD
Wystarczyło do wylevelowania PPSH od 0 do 25 poziomu Prestige 1 ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Osobistość1piorunów

Pepesza w Modern Warfare? K to niby w naszych czasach używa sprzętu z czasów drugiej wojny światowej?

Lider1piorunów

@Legendary_Weaponsmith też mnie trochę dziwi, ale wybór broni na start gry jest dla mnie dość mocno nietypowy. Jestem ciekaw co się pojawi w 1 sezonie ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Specjalista2piorunów

@Legendary_Weaponsmith To jest ciekawe bo bardzo się zdziwiłem kiedy po raz pierwszy przeczytałem że były przypadki użycia pepeszy wśród irackich rebeliantów, ale jak można sprawdzić to nawet w czasach współczesnych zdarzają się takie sytuacje, chociażby w prorosyjskich "republikach". Ale zgadzam się że tutaj wygląda to kuriozalnie.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fanatyk

w Gry

9piorunów

I znów popełniłem Entropy Zero 2. Cudowny mod. Chyba najlepsze co wyszło w uniwersum a konkurencja jest na prawdę mocna.

Nowe mechaniki, perspektywa drugiej strony, nowi przeciwnicy..

Jest gęsto, a tempo akcji jest w sam raz. Jest też część 1, też dobra, ale nie aż tak jak 2.

Za darmo na steam.

https://www.youtube.com/watch?v=9bW6WbenuzI

Pokaż więcej komentarzy (2)

GURU

w Gry

11piorunów

Troche potentegowalem to menu, jeszcze czegos mi tam brak ale to drobne dostrajanie. Znowu trzeba manualnie zmienic jakos na HD illuminaty i CIA maja juz projekt na oku.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w Gry

7piorunów

Tym razem trailer ramake 1 na silnik Reforged. Nie mogę się doczekać - zwłaszcza, że te wydarzenia pokazuje też film

https://www.youtube.com/watch?v=99mk4XEh8kA

(dodam, ze w pełni udźwiękowiona kampania, podobnie jak w przypadku dwójki)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w Gry

6piorunów

Czy jestem słaby we własną grę? Może. A co? XD

W Wiki Wander możecie grać codzienne wyzwanie z takimi samymi hasłami dla wszystkich graczy rywalizując z nimi. Łatwo nie jest jak się okazuje ale jest satysfakcja z dobrego wyniku.

Zapraszam do sprawdzenia mojej gierki Wiki Wander w której połączycie wiedzę, spryt i spostrzegawczość skacząc po hasłach Wikipedii

https://wiki-wander.com/

Tytan

w Hydepark

22piorunów

Uwielbiam jak światło działa na otoczenie w tej gierce.
Całość nabiera wtedy takiej pięknej głębi.
Na ten przykład siwe pajęczyny oświetlane fioletowym światłem, pobliskie tereny.
Złote oświetlenie podłogi czy sufitu.

30 poziom skończony, zostało 11.
Dzisiaj skończę jeszcze z jeden czy dwa.
A potem musiałbym zaprogramować kilka rzeczy, które mi chodzą po głowie.
Które chciałbym widzieć w demo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Czeka mnie jeszcze rewizja wszystkich poziomów, bo od początku tworzenia nauczyłem się kilku nowych rzeczy i trzeba poprawić pierwsze poziomy aby także dorównywały jakością tym najnowszym

Lider

w cybulion jest inny

5piorunów

A widzieli cyberpunk2077 kropka lol

Pokaż więcej komentarzy (15)