Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

MrGerwantGruba ryba

Dołączył/a:

  • 2165 wpisów
  • 2341 komentarzy
  • 11 obserwujących

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Dodałem stafing i zmieniłem metodę IK na Leg IK+Foot Placement zamiast Control Riga i choć działa na ułożenie stóp na podłożu to czasem gliczuje nogi tak, że kostka nie jest połączona ze stopą xd

https://youtu.be/b4TG6qfDFjc

GURU3piorunów

@MrGerwant A z tą nogą to się często zdarza. Zrób Copy Location dla kostki i stopy - wtedy będą się trzymać. Albo wyłącz stretch.

Gruba ryba0piorunów

@ataxbras stretch jest opcją przy full body ik w control rigu, którego teraz nie używam i z którym takiego problemu nie miałem, tak jak pisałem - jest w Animation Blueprint node Leg IK i node Foot Placement i to teraz wylicza IK, a co do pierwszej części zdania to nie wiem o co ci chodzi, w unrealu nie widzę, żeby się dało robić takie constrainty a nawet jeśli to kostka nie jest oddzielną kością, tylko jest razem z łydką

Gruba ryba0piorunów

napisałem na forum unreala, może ktoś cos wymyśli

GURU1piorunów

@MrGerwant Jarzyłem, że zaczynałeś w Blenderze, w Unrealu rzeczywiście nie ma. Na szybko mi AI podpowiedział, i raczej się zgadza w odniesieniu do tego co pamiętam z UE. Poniżej.


Ale przyczyna jest ta sama co przy IK wszędzie indziej: noga jest ciągnięta poza swój zasięg.


Co bym zmienił/ustawił:

Foot Placement - Pelvis Settings

- Max Offset - zwiększ.

- Heel Lift Ratio - koło 1


Foot Placement - Plant Settings

- Max Linear Error - tutaj pogrzeb, żeby stopa się odkleiła, zamiast rozrywać nogę.


Leg IK

Sprawdź czy IKFootBone/FKFootBone to faktycznie ik_foot_l / foot_l. Może Ci się jakaś kostka zaplątała?

Najważniejsze przy customowym rigu: sprawdź orientacje kości (root, udo, łydka, stopa) - muszą być zgodne z konwencją szkieletu Epica.

I niezależnie od IK, przy sztywnych meshach: daj zakładkę geometrii w kostce (kulka zachodząca na łydkę). Wtedy nawet jak solver pomyli się o trochę to przerwy nie będzie widać.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Gry

8piorunów

Wczoraj ukończyłem Mafię: Dawne Strony i mam mieszane uczucia - z jednej strony gunplay jest całkiem przyjemny, z drugiej skradanie jest dość uproszczone bo przeciwnicy stoją zazwyczaj tyłem a skrzynie do depozytu ciał są rozmieszczone w dogodnych miejscach a ogólnie schemat misji jest dość powtarzalny. Z jednej strony strony większość postaci jest dobrze napisanych, z drugiej strony główny bohater mimo tego, że nigdy nie miał w ręku broni ani nie jeździł samochodem jest od razu w tym świetny gdy je dostaje i zamienia się w superżołnierza, po części dlatego szefowie wysyłają go na misje samodzielnie co też w prawdziwej mafii by się nie zdarzało, Enzo absolutnie nie ma oporów przed zabijaniem i jedyny dylemat moralny to czy zostać przy Donie czy uciec z Isabellą, ale w sumie to decyzja przychodzi mu dość łatwo - nie ma tu stopniowego kwestionowania przez bohatera swojej wierności Torrisim - ot, zrobił robotę i od razu po powrocie decyduje się uciec. Co się łączy z wątkiem wojny między gangami, która została rozwiązana nieco zbyt szybko i za każdym razem winnym jest Spadaro a my tylko mścimy się za jego działania, nie ma nic co sklaniałoby Enzo do zakwestionowania swej lojalności. No i nie jestem pewien co myśleć o zakończeniu - z jednej strony fajnie wyreżyserowane i inne od poprzednich odsłon, z drugiej może trochę wymuszone i niektóre postacie nie postępują tu do końca racjonalnie (ale to można wytłumaczyć działaniem pod wpływem emocji). Miałem trochę nadzieję, że przeniesienie akcji z USA na Sycylię będzie okazją do podkręcenia realizmu a w mojej ocenie dostaliśmy opowieść mniej wiarygodną od historii Tommiego Angelo. No i przyszła pora na zaadresowanie słonia w pokoju, są tu rzeczy bezczelnie skopiowane z poprzedniczek - wielki wyścig (tym razem nawet DWA!), obligatoryjna sekwencja strzelania do ścigających nas aut, bronienie Dona przed ostrzałem, dynamika pomiędzy Enzo, Lucą i Cesarem przywodzi na myśl tą między Tommym, Samem i Pauliem, scena gdy pijani kumple śpiewają w aucie jak Joe w "dwójce", Torrisi dość przypomina Salieriego, etc. No i mamy cameo kilku postaci z poprzednich odsłon. No i bezwstydne użycie stockowych metahumanów trochę trąca lenistwem (co dziwi, bo włoskie miasteczka są za to bardzo ładnie zrobione). Także cholernie ciężko mi to ocenić bo ta gra potrafi być jednocześnie wybitna i średniawa

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Przepraszam, co to za cweluloza?

Gruba ryba4piorunów

I jeszcze, k⁎⁎wa, biber

Gruba ryba5piorunów

@MrGerwant jprd ja myślałem że on już nie istnieje

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant wygląda jak by z Michaelem Scofieldem siedzial, tragedia xD

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów

Dobra, nie ma już co oglądać

P.S. sądząc po tym co prezentuje blok defensywny Francji i jaki sezon miał Ibrahima Konaté w LFC już się nie mogę doczekać el clásico z nim w składzie xd

GURU4piorunów

Konate to szczur tak samo jak Alexander-Arnold i mam nadzieję że jego kariera w realu potoczy się podobnie.

Obaj zwodzili LFC w sprawie nowego kontraktu, będąc jednocześnie po cichu dogadani żeby przejść za darmo do Madrytu i dostać premię za podpis (co jest nielegalne ale real ma immunitet).

GURU0piorunów

@Kronos
wszyscy tak teraz robia- juz na nikim to nie robi wrazenia.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

3-0, Saka, do widzenia

Gruba ryba0piorunów

Ale ich klepią xD

Gruba ryba1piorunów

@vrkr we Francji tylko Maignan coś gra

Osobistość1piorunów

@MrGerwant co robi? Bo ze dwa razy to wyglądało jakby się nie chciało mu rzucić xD

Gruba ryba1piorunów

@utede na tle kolegów wygląda dużo lepiej, w tej sytuacji gdzie padł gol, też miał dwie dobre obrony

Pokaż więcej komentarzy (4)