Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Gry

Kategoria: Gry

Społeczność dla graczy. W niej: -Informacje na temat gier -wspominki klasycznych tytułów -pogawędki

  • 1199 członków
  • 7235 wpisów

Autorytet

w Gry

14piorunów

157 + 1 = 158

Tytuł: Lara Croft and the Guardian of Light
Developer: Crystal Dynamics
Wydawca: Crystal Dynamics
Rok wydania: 2010
Gatunek: przygodowa, akcja
Użyta platforma: Steam Deck
Czas do ukończenia: 9h
Ocena: 8/10

Jeden z lepszych TR.

Nie jestem fanem gier 2 gałkowych w rzucie izometrycznym ale postanowiłem zaryzykować i było warto.

Fabuła prosta jak drut . Ciekawe lokacje, trochę kombinowania - choć nie specjalnego.

Z minusów brak czasem możliwości zaliczenia wyzwania gdy się coś ominie i trzeba na nowo zaliczać cały poziom.

Kupiłem DLC niepotrzebnie bo liczyłem na jakieś grobowce a to tylko walka z hordami przeciwników.

Ogólnie miła odskocznia od dużych TR

Spolszczenie - choć samego tekstu jest znikoma ilość w przerywnikach filmowych

https://mega.nz/folder/CjJR1Jqb#E_LQxlaiP14A2Ejhll3Jfg

Gruba ryba

w Gry

14piorunów

Naprawiłem pociski - winne były typy obiektów kolizji - kula kolizji naboju nie ignorowała obiektów Pawn więc odpalała SphereTrace na komponencie kapsuły, dodanie tego ignorowania i zmienienie komponentowi bryły obiektu na world dynamic naprawiło sprawę, dodatkowo pocisk nie miał Instygatora, więc nie odpalał się kod wywołujący funkcję zadającą obrażenia

Pokaż więcej komentarzy (3)

Autorytet

w Gry

8piorunów

Miałem dodać kilka dni temu po 20 ale mi się nie chciało więc nadrabiam teraz zaległości.

Ostatni boss pokonany. Moje odczucia co do nowego biomu opisałem w poprzednim poście z tagu. Sam boss jak to boss, trochę pogroził, kilka razy zabił aż w końcu padł. Ostatnia podróż łodzią na środek mapy i koniec gry. Wspaniała to była gra, nie zapomnę jej nigdy. Ponad 500h na liczniku, nie wiem ile razy rozpoczęta od nowa. Pierwsze podejście robiłem jak jeszcze mistlandsy był dopiero w planach. Czy kiedyś wrócę? Wątpię, już się w to nagrałem. Chyba, że dadzą coś na prawdę wartego uwagi.

Fenomen1piorunów

Wątpię żeby coś sensownego jeszcze dodali. Nawet aktualna wersja pełna jest niedoróbek, jak stół od magii pokazujący że do pełnego ulepszenia brakuje jednego poziomu stołu, mimo że to ulepszenie nie jest i nigdy nie było planowane xD

Fenomen0piorunów

@Bigos ta, i człowiek się zastanawia czy się nie da, czy jeszcze nie znalazł jakiegoś gówna co leci raz na tysiąc fragów

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fanatyk

w Gry

14piorunów

SONY w końcu odpowiada graczom!

https://youtube.com/shorts/YfV--Prr7LE

GURU3piorunów

You agreed to the Terms and Conditions when you walked through that door mnie kupiło 😁

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Gry

10piorunów

Wczoraj zacząłem dodawać zadawanie obrażeń przez pociski. Dałem rysowanie debugowych kształtów, żeby widzieć czy się odpala obliczanie trafienia (sphere trace) i tak, odpala się, ale z jakiegoś powodu pocisk leci dalej i moja postać nie wywołuje funkcji, że została trafiona. Aha

Gruba ryba1piorunów

posprawdzaj kanały kolizyjne na projectilu i postaci, możesz też na projectilu włączyć ccd w ustawieniach kolizji

Gruba ryba0piorunów

@Vakarian kula do triggerowania sphere trace ma na pewno overlap all, siatka pocisku ma no collision bo jak miała włączoną to ciągnęła za sobą model drona xd, a postacie chyba domyślnie mają pawn

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz

* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku

* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona

* spawnować pocisk dalej od drona xD

Pokaż więcej komentarzy (3)

Lider

w Gry

6piorunów

A jednak wystarczyło poczekać na amerykanów grających po pracy, żeby granie na The Shipment stało się łatwe xD
Wystarczyło do wylevelowania PPSH od 0 do 25 poziomu Prestige 1 ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Osobistość1piorunów

Pepesza w Modern Warfare? K to niby w naszych czasach używa sprzętu z czasów drugiej wojny światowej?

Lider1piorunów

@Legendary_Weaponsmith też mnie trochę dziwi, ale wybór broni na start gry jest dla mnie dość mocno nietypowy. Jestem ciekaw co się pojawi w 1 sezonie ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Specjalista2piorunów

@Legendary_Weaponsmith To jest ciekawe bo bardzo się zdziwiłem kiedy po raz pierwszy przeczytałem że były przypadki użycia pepeszy wśród irackich rebeliantów, ale jak można sprawdzić to nawet w czasach współczesnych zdarzają się takie sytuacje, chociażby w prorosyjskich "republikach". Ale zgadzam się że tutaj wygląda to kuriozalnie.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fanatyk

w Gry

9piorunów

I znów popełniłem Entropy Zero 2. Cudowny mod. Chyba najlepsze co wyszło w uniwersum a konkurencja jest na prawdę mocna.

Nowe mechaniki, perspektywa drugiej strony, nowi przeciwnicy..

Jest gęsto, a tempo akcji jest w sam raz. Jest też część 1, też dobra, ale nie aż tak jak 2.

Za darmo na steam.

https://www.youtube.com/watch?v=9bW6WbenuzI

Pokaż więcej komentarzy (2)

GURU

w Gry

11piorunów

Troche potentegowalem to menu, jeszcze czegos mi tam brak ale to drobne dostrajanie. Znowu trzeba manualnie zmienic jakos na HD illuminaty i CIA maja juz projekt na oku.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w Gry

7piorunów

Tym razem trailer ramake 1 na silnik Reforged. Nie mogę się doczekać - zwłaszcza, że te wydarzenia pokazuje też film

https://www.youtube.com/watch?v=99mk4XEh8kA

(dodam, ze w pełni udźwiękowiona kampania, podobnie jak w przypadku dwójki)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w Gry

6piorunów

Czy jestem słaby we własną grę? Może. A co? XD

W Wiki Wander możecie grać codzienne wyzwanie z takimi samymi hasłami dla wszystkich graczy rywalizując z nimi. Łatwo nie jest jak się okazuje ale jest satysfakcja z dobrego wyniku.

Zapraszam do sprawdzenia mojej gierki Wiki Wander w której połączycie wiedzę, spryt i spostrzegawczość skacząc po hasłach Wikipedii

https://wiki-wander.com/

Lider

w Gry

14piorunów

Jeśli zastanawialiście się jak rozpoznać na mapie gry czy dana jednostka jest ulepszona czy też i nie, to jest na to łatwy sposób, otóż, jednostki nieulepszone zwrócone są na mapie w prawą stronę, a ulepszone w lewą stronę, oczywiście są od tego wyjątki które są zwrócone jak nieulepszone, ale jest ich bardzo mało i są to przeważnie jednostki które nie mają upgradu(często jednostki neutralne) np. Crystal dragon) itp.

Gruba ryba3piorunów

Czeeeekaj. Na mapie gry a nie na mapie bitwy. Musisz to doprecyzować bo zastanawiałem się co za brednie xD ale faktycznie możesz mieć rację.

Gruba ryba1piorunów

@suseu jasne. Ale najpierw poważne rzeczy muszę zrobić :grinning: potem będę mógł się pobawić. Odkładam na półkę - zajebiste pomysłu na które jeszcze nie mam czasu 😛

Pokaż więcej komentarzy (7)

Autorytet

w Gry

8piorunów

RE4 Remake w promce na Steamie to coś czemu nie mogłem się oprzeć :D
Grałem w oryginał ale nigdy go nie ukończyłem tak że hype mocno.

Zostanie mi tylko RE3 remake do ogrania z nowej fali remaków a do którego mam sporą nostalgię bo to jedyna część w którą grałem na oryginalnym poczciwym szaraku miliard lat temu.

Pokaż więcej komentarzy (5)

GURU

w Gry

12piorunów

Ehh no niewiem, z jednej strony wyglada spoko ale no ps2 wyszla w 2000... a w tle bialoszary pc na dyskietki, chociaz jak juz sa demony to czego tech-timelineu nie zagiac...

Co z tym PS2

  • Pojebalo cie imersja rozjebana spierdalaj z tym gowno assetem nostalgiabajterze35% (6 głosów)
  • bardzo ladna a szara ps1 kolorystycznie srednia.65% (11 głosów)

17 głosów

Pokaż więcej komentarzy (6)

Statysta

w Gry

2piorunów

MyHordes - gra pzeglądarkowa (spadkobierca die2nite)

Być może niektórzy internauci kojarzą die2nite - postapokaliptyczną grę przeglądarkową RPG toczącą się w czasie rzeczywistym.

Idea rozgrywki polegała na kooperacji (lub nie 😉) 40 osób w jednym mieście, co miało na celu jak najbardziej wydłużyć czas trwania pojedynczej gry. Każdej nocy nadchodził atak zombie - należało zbudować odpowiednio dużo konstrukcji umożliwiających odparcie ataku. To, co wyróżniało tytuł to nieuchronność śmierci - zombie zawsze wygrywały, chodziło o to, by jak najbardziej odsunąć w czasie nieuniknione.

Die2nite powstał pod koniec 2010 roku z inicjatywy Motion Twin jako angielskojęzyczny odpowiednik francuskiej gry Hordes . W 2023 serwery zostały ostatecznie wyłączone ze względu na ubicie flasha. Jednak deweloperzy oryginalnej gry udostępnili kod źródłowy fanom i narodził się MyHordes - całkowicie przepisana na html 5 gra, będąca częścią większego ekosystemu EternalTwin - niezależnego, niekomercyjnego projektu społecznościowego, którego głównym celem jest archiwizacja, odtwarzanie i zachowanie gier przeglądarkowych oraz społeczności studia Motion Twin. Ze względu na otwarty charakter gry jest ona całkowicie darmowa, co odróżnia ją od swojego pierwowzoru.

Jeżeli myśleliście, że to koniec zabijania zombie w Świecie Poza, to byliście w błędzie. Zajrzyjcie na:

https://myhordes.eu Oficjalna strona gry

https://eternaltwin.org Strona projektu EternalTwin