MrGerwantGruba ryba
10piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: portret Talarka i jego skille

Komentarz usunięty przez moderatora
MrGerwantGruba ryba
10piorunów#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: portret Talarka i jego skille

Komentarz usunięty przez moderatora
MrGerwantGruba ryba
6piorunówDev update; dzisiaj siedziałem 9h w pracy więc zrobiłem tylko parę assetów i wstawiłem je na mapę - takie sympatyczne easter-eggi #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwantGruba ryba
7piorunówDev update: skończyłem kolejnego side-questa. Zdradzę tyle, że zleceniodawca jest wzorowany na pewnym użytkowniku zarówno hejto jak i wypoka #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
MrGerwantGruba ryba
22piorunów
Za mało prosisz o pomoc. Zrob open source, zrobimy forka. A potem sprzedam pod inna nazwą 😆
@Arlekin gra mechanicznie jest gotowa w 90-95%, tylko implementacji bossów jeszcze nie ma, teraz trzaskam tylko pomieszczenia, assety, dialogi, questy i cutscenki i zajmuje to w chuj a jak pytałem czy jest ktoś kto ogarnia Gimpa albo fotoszopa to nikt się nie zgłaszał
@MrGerwant na wykopkach powinni ogarniać. Za mało pingów i za mało gówno hasztagów, ale spróbuj do @Merenbasta podbić. On bardzo dobrze ogarnia, a przedewszystkim polecam allegrowicza
MrGerwantGruba ryba
8piorunówDev update: skończyłem side-questa od Wikarego #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
dotevoKosmonauta
2piorunówCzy jest tu ktoś, kto używał SHADOW_VERTEX albo LIGHT_VERTEX w shaderach typu canvas_item w #godotengine ?
Chciałem zrobić aby cień na objekcie się układał zgodnie z height map. Problem jest taki, że odwzorowanie jest jakieś dziwne i cień mi się przesuwa razem z zoom i tego typu problemy. Myślałem, że to projekcja w canvas lub screen, ale używałem tych macierzy i nie uzyskałem dobrego wyniku. Testowałem prostymi ifami jakiego to rodzaju wartości i wygląda, że w pikselach bo maksymalna wartość to raczej nie 1, a bardziej kilka tysięcy.
To na hejto mamy jakąś enklawę gamedevu? :open_mouth:
Niestety nie pomogę, ale jak znajdziesz jakieś rozwiązanie to daj znać.
MrGerwantGruba ryba
21piorunówDev update: skończyłem robić panele do cutscenki na koniec wątku w fabryce, wyszedł niezły skurwol, bo jak poprzednie miały max 20 klatek, tak ta ma 69 (nice), czyli będzie trwała z 5-6 minut, także grubo. poza tym w mojej nieskromnej opinii chyba najlepsza jak do tej pory #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
skończyłem robić panele
w sensie że siding? Podziwiam cierpliwość i dbałość o szczegóły
uważaj na ruskie podróbki
https://streamable.com/bkpljw
ruskie panele typu siding niosą śmierćWatch "ruskie panele typu siding niosą śmierć " on Streamable.StreamableMrGerwantGruba ryba
20piorunówDev update: sneak peek ze wspomnianej cutscenki https://www.hejto.pl/wpis/dev-update-zaczalem-robic-cutscenke-konczaca-watek-w-fabryce-chyba-bedzie-jak-do
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

MrGerwantGruba ryba
11piorunówDev update: zacząłem robić cutscenkę kończącą wątek w fabryce - chyba będzie jak do tej pory najambitniejsza (i najdłuższa). BTW: będę potrzebował głosu dla Anetki, gdyż trochę zmieniła się koncepcja i będzie miała parę mówionych kwestii w owej cutscence, podczas gdy pierwotnie miała być tylko w zwykłych, nieudźwiękowionych dialogach - ponoć w tej kwestii miałem wołać @Wrzoo (szkoda, że wciąż czekam na nagrania od @DiscoKhan bo chyba by najbardziej pasował na głos Pana Dyrektura) Także ten, pewnie zejdzie mi się nad tą jedną scenką (ważną dla fabuły) dość długo (biorąc pod uwagę wyżej wymienionne czynniki oraz mój brak talentu w gimpie xd) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Nie próbowałeś z generatorem głosu AI?
MrGerwantGruba ryba
8piorunówŻołnierze OTNiżSz (baza ta sama co przy ich dowódcy, bo a. nie znalazłem innej b. musi wyjść postarane, więc włożyłem w to całe 30%) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Komentarz usunięty przez moderatora
MrGerwantGruba ryba
36piorunówDev update: ostatnia z grywalnych postaci, Wincenty Talarek, Prezes paramilitarnej organizacji OTNiŻSz (Oddział Tępienia Niesprawiedliwości i Żula Szczurów) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Komentarz usunięty przez moderatora
sprajty skilli
MrGerwantGruba ryba
8piorunówKolejny sneak peek dialogów z wątku w fabryce ytong (tytuł wypowiedzi zamazany bo jest imię postaci do której są kierowane te słowa) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

MrGerwantGruba ryba
13piorunówSneak peek z jednego z dialogów z wątku w fabryce Ytonga #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

bonus 2: przywitanie z dimą
MrGerwantGruba ryba
19piorunówCzy jest to godne łojca zakończenie konwersacji? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@MrGerwant jest w pytę
@MrGerwant kurde ambitnie sie robi. Psujesz rynek nosaczy
MrGerwantGruba ryba
12piorunówDev update: w końcu zaznaczyłem ignorowanie kamery dla większości obiektów na mapie, więc raczej nie będzie już zoomowało Januszowi na bebzona (chociaż przy przejściach przez drzwi w pomieszczeniach pewnie będzie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
dotevoKosmonauta
8piorunówJak ja lubię pisać shadery :smiley: Kiedyś pisałem coś podobnego na tilemap, ale okazało się, że nie da się pewnych rzeczy rozwiązać bez modyfikowania kodu #godotengine
Więc jeszcze raz, ale tym razem jest jeden sprite, a shader rysuje teksturkę, transfirnację do widoku izometrycznego no i modyfikuje wysokość. Liczy normal mapę na podstawie tekstury terenu i używa tego w LIGHT. Efekt na filmiku.
Ta wiem, że można łatwiej, ale ja lubię shadery :grinning:

@dotevo Też lubię shadery - fajnie, że ktoś podziela moje zboczenie.
Btw, dla ludków do popróbowania https://www.shadertoy.com
@ataxbras poprzedni shader tam wrzucałem, ten z trawą. Ten ma trochę za dużo danych wejściowych :smiley:
@dotevo Czy ja wiem:
https://www.shadertoy.com/view/3dGSWR
https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf
https://www.shadertoy.com/view/4slGD4
Kanałów by Ci raczej wystarczyło. Sphere FBM byłoby najwydajniejsze.
@ataxbras no ale chyba nie da się wrzucić własnej tekstury, albo ja nie wiem jak użyć innych niż sample.
@dotevo No fakt, ale możesz użyć noise. Wtedy masz w pełni generowalny teren.
Można załadować z array - https://www.shadertoy.com/view/7sy3D1, niewygodne, ale działa. Możesz wtedy załadować bardzo małą tablicę i użyć jej do ekstrapolacji szumu.
MrGerwantGruba ryba
22piorunówDev update: dodałem więcej szczegółów na zewnątrz fabryki Ytonga - silosy do przechowywania składników betonu, budka Ziutka i Mersedes Dyrektura #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

SharpCoderGwiazdor
9piorunówWitam serdecznie!
Tym razem short odnośnie rysowania SLIM'A w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu.
Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem lub game devem, dajcie znać!
https://www.youtube.com/shorts/9-mXWYD9Hcs
#rpg #gryrpg #pixelart #digitalpainting #tworczoscwlasna #gry #retrogaming #gamedev #rysowanie #rpg #gryrpg

MrGerwantGruba ryba
34piorunówDev update: portrety pracowników fabryki #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

legancko!
MrGerwantGruba ryba
23piorunówDev update: Fabryka Ytonga chyba gotowa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
