MrGerwantGruba ryba
1piorunówOk, dziś na L4 to mogłem sobie trochę podłubać. Już jakoś zaczynam ogarniać drzewka, na razie dron patroluje i jak zobaczy zaczyna gonić (jeszcze nie potrafi celować)

MrGerwantGruba ryba
1piorunówOk, dziś na L4 to mogłem sobie trochę podłubać. Już jakoś zaczynam ogarniać drzewka, na razie dron patroluje i jak zobaczy zaczyna gonić (jeszcze nie potrafi celować)

MrGerwantGruba ryba
10piorunówWyedytowałem animację strzału drona, żeby była większa reakcja na odrzut, wciąż nie jestem do końca zadowolony, ale it is what it is.
Zaczynam podwaliny pod zachowanie przeciwników, na razie dodałem komponent "widzenia" celu i funkcję, która od razu atakuje, gdy dron widzi gracza. Jutro poszukam materiałów na temat Behavior Trees, do tej pory całe zachowanie wrogów w poprzednich projektach ustawiałem na sztywno w kodzie, więc z drewkami jeszcze nie miałem do czynienia

ErwinoRommeloGURU
23piorunówI tak to jest, zamiast sie brac za main mechanike to wpadlem na pomysl easter ega w postac textowego rpg w terminalu i ... i nagle robie 8 bitowe soundtracki w strudelu i juz 9 zakonczen rozpisanych, progress zero ale bawie sie super.

Super pomysł, kiedyś na 8 bit zagrywałem się w tekstówki (szczególnie studia Level 9), nostalgia mocno.
@ErwinoRommelo tam a lewym górnym jest kurwinox? 😂
@Legendary_Weaponsmith xd juz tego nie odzobacze
MrGerwantGruba ryba
14piorunówNaprawiłem pociski - winne były typy obiektów kolizji - kula kolizji naboju nie ignorowała obiektów Pawn więc odpalała SphereTrace na komponencie kapsuły, dodanie tego ignorowania i zmienienie komponentowi bryły obiektu na world dynamic naprawiło sprawę, dodatkowo pocisk nie miał Instygatora, więc nie odpalał się kod wywołujący funkcję zadającą obrażenia
Następnym razem dodaj do prompta "make no mistakes"
@Legendary_Weaponsmith jestem hetero, więc nie promptuję
@MrGerwant wiem, widać po komentarzach. Szacuneczek.
GarfKoneser
4piorunówTaTaka tam zabawa ze wdrażaniem modelu klient serwer :V
Pierwsze okienko od góry po lewej steruję ja. Resztę okienek steruje prosty skrypt, który randomowo porusza postacią w obrębie mapy.
https://streamable.com/34ii7d
#gamedev #programowanie #velesengine

MrGerwantGruba ryba
10piorunówWczoraj zacząłem dodawać zadawanie obrażeń przez pociski. Dałem rysowanie debugowych kształtów, żeby widzieć czy się odpala obliczanie trafienia (sphere trace) i tak, odpala się, ale z jakiegoś powodu pocisk leci dalej i moja postać nie wywołuje funkcji, że została trafiona. Aha #gry #gamedev #unrealengine
posprawdzaj kanały kolizyjne na projectilu i postaci, możesz też na projectilu włączyć ccd w ustawieniach kolizji
@Vakarian kula do triggerowania sphere trace ma na pewno overlap all, siatka pocisku ma no collision bo jak miała włączoną to ciągnęła za sobą model drona xd, a postacie chyba domyślnie mają pawn
@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz
* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku
* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona
* spawnować pocisk dalej od drona xD
ErwinoRommeloGURU
11piorunówTroche potentegowalem to menu, jeszcze czegos mi tam brak ale to drobne dostrajanie. Znowu trzeba manualnie zmienic jakos na HD illuminaty i CIA maja juz projekt na oku.
#gamedev #gry #horror #gownowpis #mosadmnienirdopadniebosaostromemie #noc

@ErwinoRommelo dzień dobry, agenci już idą do pana na piętro :smiley:
ErwinoRommeloGURU
14piorunówNie wiem czemu ale yt autoustawia quality na 240p chociaz hd versja juz jest ... ale tak mi sie udalo menu narazie wymyslec.

Klimacik jest
ErwinoRommeloGURU
12piorunówEhh no niewiem, z jednej strony wyglada spoko ale no ps2 wyszla w 2000... a w tle bialoszary pc na dyskietki, chociaz jak juz sa demony to czego tech-timelineu nie zagiac...
Co z tym PS2
17 głosów

UPDATE dodalem VHS player duzo ladniejszy i opcja zegara tez jest, ps2 bedzie sie odblokiwalo na jego miejsce tylko w swiecie cieni
@ErwinoRommelo uuu guns and drugs, będzie +16 na steamie
@Solar trzeba bedzie pokazac zakola zeby zagrac frfr
MrGerwantGruba ryba
2piorunówWyszczał z działka drona https://youtu.be/CDNnA-I8gBo

@MrGerwant Mam małą uwagę. Dron w zawisie ma bezwładność. Kompensacja odrzutu nastąpi z opóźnieniem i on się powinien cofnąć, następnie odchylić lekko do przodu i wrócić na pozycję. Tutaj ten efekt wygląda jakby miał jakiś ukryty oporopowrotnik i to wygląda nieco nienaturalnie. A tego się nie da zrobić w dronie (to znaczy, da się, ale ta energia i tak musi zostać skompensowana lotem).
@ataxbras ja ci powiem, że w blenderze jak robiłem tę animację to tam była reakcja na odrzut, ale, że jestem żółtodziobem w animowaniu to nie ma root bone'a i po imporcie do enginie tego nie widać, mogę spróbować już w unrealu dodać keyframe'y i zobaczyć jak to będzie wyglądać
GarfKoneser
14piorunówHej, w poście napisałem że jak się uda to gierka będzie do końca tygodnia.
Nie napisałem którego konkretnie, więc uznajmy że chodziło o ten teraz ( ಠ ͜ʖಠ)
Znalazłem dużo więcej rzeczy do poprawy i dodania w silniku, niż jak zakładałem. No ale po to też głównie tą gierkę robiłem :V
Nie dodałem susła, za chiny nie wiedziałem jak go wymodelować a w sieci żadnych przydatnych modeli nie znalazłem :|
Jest latający pingwin, manat, parę "easter egg-ów". Są 2 wersje językowe, angielski i polski. Jest duża szansa że mogłem gdzieś polskich tłumaczeń dodać :V
Gierka do pobrania z gdrive. Prawie 50MB do pobrania, 100 po rozpakowaniu.
[https://drive.usercontent.google.com
](https://drive.usercontent.google.com/download?id=1SeNcOmpvvsbh4mHdqoOQ2-sQQxY9l8CB&export=download)
Ukryłem tajny kod, jeśli ktoś nie chce czekać, żeby randomowo pojawiły mu się easter eggi.
Takze jak ktoś chce, to zapraszam do klikania :P
#owcacontent #gamedev #velesengine

Udało się na itcha wrzucić. Może się ktoś obcy spoza hejto trafi, pobierze i będzie się dziwił o co chodzi w gierce (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)
https://nixier.itch.io/owcen-survivors
HajtGruba ryba
11piorunówHypersomnia zwalnia o 25% Twórca gry, Patryk Czachurski, zdecydował się spowolnić rozgrywkę, ponieważ dla wielu nowych graczy jest zbyt szybka i mało przystępna. Co się zmieni? * Ruch postaci, pociski i fizyka będą wolniejsze. * Granaty i bomby będą miały dłuższe zapalniki. * Przeładowywanie potrwa

bedirhan-tanriverdiPraktykant
36piorunówRobię grę o prowadzeniu państwa w czasie zimnej wojny. Nawet wybuchy atomowe są w niej zrobione ze znaków :smiley:
Cześć! Jestem Bedirhan i sam tworzę Third Bloc. Zaczynacie w 1945 roku z małą, biedną republiką między USA a ZSRR.
Budujecie fabryki, handlujecie i wysyłacie szpiegów po technologie oraz naukowców. Amerykanie i Sowieci mogą pomóc, ale mają też swoje wymagania. Z czasem można uruchomić własny program kosmiczny albo nuklearny. Tylko najpierw trzeba znaleźć na to pieniądze.
Interfejs, portrety, starty rakiet i katastrofy — wszystko jest przedstawione za pomocą znaków. Tak jak na GIF-ie.
Na Steamie jest już darmowe demo: pierwsze 24 tury z pełnej, 90-turowej kampanii. Dzisiaj zaczyna się też Steam Next Fest, w którym biorę udział.
Gra nie ma jeszcze polskiej wersji językowej. Można zagrać m.in. po angielsku.
https://store.steampowered.com/app/5155860/Third_Bloc/
Jeśli spróbujecie, dajcie znać, jak skończyła wasza republika. A jeśli gra wam się spodoba, dodanie jej do listy życzeń bardzo mi pomoże. Chętnie odpowiem też na pytania!

Niech JOD będzie z Tobą! :raised_hand_with_fingers_splayed:
Mam słabość do zimnej wojny więc sprawdzę. Interfejs bardzo klimatyczny, coś jak film "Gry wojenne".
MrGerwantGruba ryba
2piorunówqurva ale epstein games zjebali dokumentację unreala, chciałem sobie podejrzeć FRotator i teraz za c⁎⁎ja nie da się znaleźć, c⁎⁎j ci w d⁎⁎ę Tim Sloppey #gry #gamedev #gownowpis
ErwinoRommeloGURU
8piorunówNo i k⁎⁎wa no i czesc kupilem te assety nawet 2 albumy 1gb trackow sie bralem do sortowania na te ktore pojda na fikcyjny album i na takie co beda uzyte gdzie indziej ( radio / tv) wszysto smiga #noc ciemna jade z koxem a tu… wczesniej nie zawsze robilem na slochawkach, a wczoraj no do tych trackow musialem bo co bede somsiadom dzieciaka budzil moim spierdoleniem, podpinam full volume i jeb k⁎⁎wa dzwiek zegara ma takie szum static noise, a dzwieki naciskanych klawiszy tez sa zjebane czesciowo. Probowalem szczuc noise reduction ale srednie efekty i poszedlem spac zalamny eh jak zawsze w #gamedev krok do przodu a 3 do tylu bo w zespole same pierdolone malpy. I zamiast snic o 100pkach to juz bylem wkuwiony née trzeba bedzie czekac na zmrok zeby nagrywac od nowa. Zlax nie moge bo first person atmoshperic horror to chyba wlasnie na full volume / sluchawki ma byc grany co nie, Wiec tweaking rerecording i poprawianie po tym debilu z lustra.
Całe życie z wariatami
GarfKoneser
27piorunówZacząłem przygotowywać śmieszkową gierkę w stylu Vampire Survivors, wykorzystując w niej lore hejto.
No ale ktoś tutaj ostatnio zrezygnował z funkcji moderatora, więc lore w gierce nie jest już tak aktualne 😅
Nie chce mi się tego zmieniać, zwłaszcza że już troszkę przygotowałem :V
W gierce przeciwnikami będą owce :sheep: :ram:, w tym np. owce zombie, bombowe owce kamikaze itd.
Myślę teraz nad grywalnymi postaciami i tutaj myślę, że w jakimś stopniu odwzorowałbym użytkowników hejto.
Dla przykładu postać wzorowana na tomku Ragnarokk atakowałby grzybami, Dziwen atakowałby wiadomo czym rozciągającym się ( ಠ ͜ʖಠ) itp. Oczywiście dodałbym kogoś tylko za jego zgodą i uzgodnieniu, czy to jak go przedstawię, będzie ok.
Tutaj też mam nadzieję, że @bojowonastawionaowca nie będzie mi miał za złe, że użyłem jego postaci jako przeciwnika 😅
Także na razie zbieram pomysły, ale też nie dam radę wszystkiego dodać, ma to być nieduża gierka :V
Pod spodem wykorzystuje własny silnik, na razie tylko na windowsie (vulkan oraz dx11 do wyboru).
Ciężko mi określić minimalne wymagania, ale na komputerze z i5-4590 i zintegrowaną grafiką było 30FPS dopóki więcej przeciwników się nie pojawiło. Czeka mnie jeszcze dużo zabawy z optymalizacjami, żeby dobrze wszysko działało na takim sprzęcie.
Może do końca tygodnia uda mi się przygotować grywalną wersję, którą mogę tutaj udostępnić.
https://streamable.com/84g6ir
#owcacontent #gamedev #velesengine

@Garf Pomysł na przeciwnika(może nawet bossa): Gigantyczny manat strzelający tuszem i rzucający bluzgami. Skąd strzela tym tuszem, sam zdecyduj. ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Jak masz wyposażony skin ala Dr. Doom, apteczki są w kształcie stoopek.
No i oczywiście easter egg w postaci ukrytego napisu "MAKE GURU PINK AGAIN!"
@SpokoZiomek ototototo
Wrzuć jeszcze kolejnego minibossa latającego pingwina. Po ubiciu pojawia się wkurwiony manat bo pingwiny to nie loty w d⁎⁎e jebane.
ErwinoRommeloGURU
9piorunówCo o tym myslita? 18€. Alternatywa one man army dev ciezka, ogarnac jakiego strudel'a czy lmms'a to w koncu malpa da rade, albo podepnie gitare zagra 4 akordy i costam sie moze z dobrym vibem uda, ale to bedzie 30 sec max i co potem? Nauczyc sie tworzyc jakis styl muzyki od zera to bedzie masa godzin dla wyniku ktory bedzie max jakotaki, a zeby to mialo sens to trzeba kilka pelnych trackow.

Znam się, to się wypowiem. Moim zdaniem dobra cena, demo brzmi git i faktycznie stylowo pasuje.
@NooT "The tracks were created using (mostly digital) synthesizers." to znaczy ze tylko softwarem bylo robione? pisze tez ze elektryczna gitara z efektem.
@ErwinoRommelo tak jest, podobnie jak i ją tworzę. Nie uważam tego za nic złego, takie czasy że wtyczki potrafią być lepsze od oryginałów.
@NooT rozumiem, duzo za to nie chce a to 20 trackow, no i store gwarantoje niby ze to czlowiek z krwi i kosci a nie AI slope.
@ErwinoRommelo to bardzo niska cena jak na mój gust
@NooT no takich pakow " horror music" style XXX czy YYY jest sporo, a nie chce tez brac byle generycznej i "typowej" bo takich klonow silenthilla itp jest sporo, a celuje bardziej w cos atmosferycznego, bardziej psychological horror wiec muzyka bedzie grala kluczowa role, a tutaj vibik fajny, w post pord moge dodac jaks dystorsje starych glosnikow z pc i bedzie jak talala.
"The tracks were created using (mostly digital) synthesizers." (...) pisze tez ze elektryczna gitara z efektem.
Użyto sprzętowych syntezatorów, ale po tym jak efekt końcowy brzmi, cały materiał obrobiono w DAWie.
BTW mogę dać namiary do gościa, który mógłby ewentualnie użyczyć swojej muzyki, przez ostatnie 3 miesiące masę ambientów nagrał w klimatach liminal space. Jakbyście się dogadali, pewnie byłby też w stanie wygenerować efekty dźwiękowe specjalnie pod grę.
@bscoop Daj maila na pw pls napisze, uj wie czy die dokadamy bo projekt jest narazie natury « po godzinach » i niemam zamiaru pakowac za duzo kasy bo to bardziej chodzi o dalszy rozwoj i nauke unity ale co szkodzi popytac co jak i za ile.
Dobre, takie qualitne. tanio imho, ale nie znam się wcale. Chociaż mam duży nos i szósty zmysł do appraisingu.
@Legendary_Weaponsmith kilka ma takich, z 50 za 3 takie albumy, widze na spotify tez cos wstawia.
MrGerwantGruba ryba
11piorunówJestem tak zmęczony po robocie, że nie mogę myśleć - próbowałem zacząć logikę spluw i pocisków w gierce i się złapałem na tym, że zamiast nazwy klasy komponentu kolizji bezmyślnie wybrałem z autouzupełniania nazwę zmiennej i się dziwiłem, czemu mi podkreśla na czerwono. Piłem dziś dwie kawy i mam pieruński zjazd #gownowpis #zalesie #poniedzialek #programowanie #gamedev
@MrGerwant ja Sobie dałem spokój, jutro nadrobię :smiley:
Jak leb siada to tylko level design klocki ustawiam bo inaczej wiecej spierdolisz niz zrobisz
HajtGruba ryba
13piorunów🎮 Jak przesyłać dane w strzelance multiplayer, żeby tysiące obiektow zmiescic w 40 kbit/s? Hypersomnia wykorzystuje determinizm symulacji — zamiast calego stanu swiata przesyla tylko inputy graczy, a reszte symuluje lokalnie. Patryk Czachurski opowiada o wyzwaniach synchronizacji fizyki

ErwinoRommeloGURU
11piorunówCo chwile cos zjebie ale za to naprawiajac spierdole cos innego. ( ͠° ͟ʖ ͡°)
