ErwinoRommeloGURU
1piorunówtaki vibik wyszedl z ta muzyczka.

@NooT dobrze gadales grosze za to chcial a jest sporo trackow i innych fajnych efektow do wykorzystania
Kategoria: Gry
Społeczność dla graczy. W niej: -Informacje na temat gier -wspominki klasycznych tytułów -pogawędki
ErwinoRommeloGURU
1piorunówtaki vibik wyszedl z ta muzyczka.

@NooT dobrze gadales grosze za to chcial a jest sporo trackow i innych fajnych efektow do wykorzystania
koszotoroburFanatyk
47piorunówMario mierzy się z bossami z Elden Ring? Spiderman buja się po Gotham z Arkham City??? Takie fanowskie przeróbki i porty dzięki AI stały się codziennością i powstają wręcz hurtowo - a do ich uruchomiania nie potrzeba żadnej specjalistycznej wiedzy. Zdekompilowanie gry z Nintendo 64 zajmowało kiedyś

Loginus07Gruba ryba
31piorunów153 + 1 = 154
Tytuł: Silent Hill 2
Developer: Bloober Team
Wydawca: Konami
Rok wydania: 2025
Gatunek: survivalowa, horror
Użyta platforma: PS5 Pro
Czas do ukończenia: 17h
Ocena: 10/10
Stało się, nie zakładałem, że kiedyś to napiszę, ale stało się i po latach poznałem wreszcie historię pewnej wizyty Jamesa Sunderlanda w miasteczku Silent Hill. O swojej historii sprzed lat pisałem tutaj (swoją drogą mam nową i lepszą, zapraszam do komentarza) i przez lata miałem swój prywatny lęk przed szpitalem Brookhaven, teraz zresztą też po dotarciu tam gra została na jakiś czas porzucona, ale wróciłem. I oj warto było.
Dla nieznających gry - James dostaje list od swojej żony Mary, która chcę z nim się spotkać w ich miejscu, w miasteczku Silent Hill. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że Mary nie żyje od 3 lat. Wiedziony chęcią ponownego spotkania żony, ale pewnie też ciekawością James wybiera do opuszczonego miasta na jeziorem Toluca, które wiecznie jest osnute mgłą. Nie wie jeszcze, co go spotka i że jego podróż to będzie coś więcej niż zwykła wizyta w turystycznej (chociaż też nie do końca) miejscowości...
Remake przygotowany przez polskie studio Bloober Team (podobno) wiernie adaptuje historię opowiedzianą lata temu przez Konami, ale rozbudowując ją o dodatkowe zagadki i korytarze pogłębiając horror, który przeżywa James. Na całe szczęście postanowiono nie trzymać się oryginalnego gameplay'u i go uwspółcześniono, co jest ważne, bo jednym z największych problemów, jaki miałem lata temu, to poza tym, że byłem za młody i nie umiałem dobrze w angielski, to była kamera. Tutaj mamy klasyczne TPP, co ułatwia walkę z maszkarami, ale też pozwala więcej opowiedzieć środowiskiem, a jest co opowiadać.
Historia to najmocniejszy punkt gry, za nią dałbym 12/10, zwłaszcza, że jestem już po kilku filmikach z interpretacjami i omawianiem tego. Dostajemy tutaj bardzo mocny psychologiczny horror i to niejednej postaci. Niektóre nawiązania i metafory są oczywiste, inne nieco bardziej skomplikowane, jeszcze innych bym w życiu sam nie zgadł (myślałem, że czerwona kwadraty służące do zapisu to po prostu logo Konami, a jednak nie). Dla graczy powracających przygotowane też są znajdźki, które wspierają jedną z teorii spiskowych, a jednocześnie budzą dodatkowy niepokój (zwłaszcza glimps of past). Sama gra oferuje 8 różnych zakończeń (6 oryginalnych i 2 zupełnie nowe), co biorąc pod uwagę, że nie mamy systemu wyboru dialogów było dla mnie zaskoczeniem, ale jak już człowiek zna system ich odblokowywania to może tylko powiedzieć - świetnie pomyślane, szapo ba!
Oprawa wizualna jest bardzo dobra, ale nie oszukujmy się - nie jest to najpiękniejsza gra w którą grałem. Natomiast wykorzystano Unreal Engine by pobawić się jeszcze trochę samym modelem miasta i dungeonów, aby wzmocnić przekaz. Audio rewelacyjne - aktorzy dobrze zagrali i wierzyłem każdemu, muzyka jest rzadko, ale kiedy się pojawia robi swoją robotę, ale na osobne oklaski zasługują efekty dźwiękowe, które nie tylko budują atmosferę, ale też opowiadają historię i po przetworzeniu przez modulator (przyspieszeniu/spowolnieniu) słyszymy różnego rodzaju wyznania. Świetny detal, którego się nie wychwyci.
Jeszcze kilka słów o gameplay - poza wspomnianą walką mamy tutaj też eksploracje, podczas której szukamy rzeczy niezbędnych do rozwiązania zagadek. Walka jest zrobiona poprawnie, potwory mają swoje słabe strony (przypadkowo obejrzana na rolce technika z kolanem zmieniła cały mój styl gry!), ale też różnią się między sobą i wymagają różnego podejścia. No i te chędożone manekiny, co nie wyzwalają radia, nienawidzę ich całym serduszkiem. Natomiast mam problem delikatny z zagadkami, bo te czasami są za bardzo abstrakcyjne. W oryginale pamiętam, że lataliśmy za kluczami (albo tylko tyle pamiętam), tutaj jakieś figurki, obrączki, no dziwnie się z tym czułem, ale ok. Może to ma głębszy sens, a jeszcze nie wiem.
Ogólnie serdecznie polecam i cieszę się, że po pierwsze wyszedł remake, po drugie, że został zrobiony dobrze, po trzecie, że przez Polaków, a po czwarte, że mimo iż kilka razy mózg wysłał impuls do kupy, że spotkanie jest w gaciach to jednak to ukończyłem. Obsraną kanapę można wyprać, a wspaniała historia pozostanie ze mną na zawsze.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

@Loginus07 - super gra - grałem w oryginał na PS2 i niedawno w remake na PS5 - jak się jest już dojrzałym dorosłym to odbiór gry jest zdecydowanie lepszy ze względu na mocno psychologiczne tematy.
Teraz czekamy na remake trójki, bo ta piosenka wryła mi się w banię (a później użyli ją w filmie): https://youtu.be/S8IA3qONp8c
Silent Hill Revelation - You're Not Here Music VideoAuf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube@koszotorobur zakladam, ze najpierw będzie 1 potem 3, bo sa fabularnie powiazane ^^ ale tez czekam ^^
@Loginus07 - nie pogniewałbym się gdyby zremejkowali w takiej kolejności 🙂
ErwinoRommeloGURU
5piorunówNo i k⁎⁎wa no i czesc kupilem te assety nawet 2 albumy 1gb trackow sie bralem do sortowania na te ktore pojda na fikcyjny album i na takie co beda uzyte gdzie indziej ( radio / tv) wszysto smiga #noc ciemna jade z koxem a tu… wczesniej nie zawsze robilem na slochawkach, a wczoraj no do tych trackow musialem bo co bede somsiadom dzieciaka budzil moim spierdoleniem, podpinam full volume i jeb k⁎⁎wa dzwiek zegara ma takie szum static noise, a dzwieki naciskanych klawiszy tez sa zjebane czesciowo. Probowalem szczuc noise reduction ale srednie efekty i poszedlem spac zalamny eh jak zawsze w #gamedev krok do przodu a 3 do tylu bo w zespole same pierdolone malpy. I zamiast snic o 100pkach to juz bylem wkuwiony née trzeba bedzie czekac na zmrok zeby nagrywac od nowa. Zlax nie moge bo first person atmoshperic horror to chyba wlasnie na full volume / sluchawki ma byc grany co nie, Wiec tweaking rerecording i poprawianie po tym debilu z lustra.
Całe życie z wariatami
GreatSouthernFrendkillKoneser
8piorunówWlasnie skonczylem kampanię CoD:MW3
Wiem, ze nie po to się tą grę kupuje ale widzę, ze wlozyli w nią (kampanię) sporo pracy. Trochę se postrzelałem, misje zroznicowane, lokacje ciekawe ale niestety małe. Fabuła płaska, dialogi sztywne, a obejrzec trzeba, bo niektorych cutscenek pominac sie nie da. Dam mocne 5/10 bo poza malymi wyjatkami (np misja w bloku) gra sie sama przechodzi
cyberpunkowy_neuromantykGruba ryba
8piorunów„Kocham” społeczność graczy #wardogs
Najpierw narzekano, że levele zdobywa się zbyt długo i spoceńcy mają przewagę nad tymi, którzy mają mniej czasu na granie.
Obecnie słychać narzekania, że level zdobywa się zbyt szybko i spoceńcy mają przewagę nad tymi, którzy mają mniej czasu.
No nie dogodzisz.
Dla mnie zmiana na plus, ponieważ dzięki temu mam szansę dobrać się do rzeczy, których nie odblokowałem w pierwszym sezonie. Ale o tym będzie w osobnym, podsumowującym wpisie.
#gry
@SpokoZiomek
Yup.
@SpokoZiomek piwniczaki po prostu
@LovelyPL Spocone piwniczaki bez życia.
@SpokoZiomek spoceniec to nie do końca nolife. Nolife to sobie może spokojnie grać, tylko dużo. Spoceniec to osoba, która musi zawsze min maxować gre, zawsze musi być pierwsza, zawsze musi odblokować wszystko najszybciej.
deafoneLider
8piorunówOceniamy wybrane gry na Jaguara. Okaże się, czy miały pazur. . #gry #retrogaming #atari #jaguar #lata90 #hejto40plus

deafoneLider
3piorunówVice City, USA.\ Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the state of Leonida — forced to rely on each

SpiderGruba ryba
5piorunówBeeee... Detektyw Hubert gotowy złapać Owcena na admina.

@Spider ładny nos
GilgameshFanatyk
51piorunów152 +1 = 153
Tytuł: Kingdom Come: Deliverance
Developer: Warhorse Studios
Wydawca: Deep Silver
Rok wydania: 2018
Gatunek: RPG
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 59h
Ocena: 8/10
Czy można przejść grę bez opanowania walki bronią ? Można, jeszcze jak, ale nie jest łatwo :grinning:
Do końca gry nie nauczyłem się poprawnie władać mieczem, łuk jako tako, a buzdyganem tylko w walce zbiorowej gdy przeciwnik się prawie nie bronił xD
Ogólnie podobała mi się fabuła, lokalizacje i realność gry. Aczkolwiek, liczba gierek w grze była trochę przesadzona. Nie chciało mi się bawić w ostrzenie miecza czy alchemię. Tej drugiej nauczyłem się z musu podczas misji w Klasztorze.
Na plus również sam rozwój postaci, Henryka, od zwykłego wieśniaka, który dostaje w d⁎⁎ę od życia na początku gry do oczytanego rycerza pod koniec :smiley: W pełni działała zasada i Herkules d⁎⁎a kiedy ludzi kupa.
Na minus, liczba błędów gry, które mimo lat od premiery wciąż występują. Może za jakiś czas spróbuję popykać w dwójeczkę, podobno minimalnie przyjaźniejszy jest system walki 😛

Na minus, liczba błędów gry, które mimo lat od premiery wciąż występują. Może za jakiś czas spróbuję popykać w dwójeczkę, podobno minimalnie przyjaźniejszy jest system walki 😛
Ja właśnie gram w dwójkę, mam już chyba ponad 110h. Walka zdecydowanie prostsza, mniej kierunków, szczególnie na początku dało się to odczuć, ale jednocześnie więcej niż 1 przeciwnik to nadal wyzwanie 😉 Po tych 110h chyba tylko jedną miksturę uważyłem, o ile kowalstwo po jakimś czasie zaczęło mi sprawiać przyjemność i jest cała linia questów, o tyle warzyć mikstur też mi się nie chce i dobrze, że gra do tego nie przymusza :stuck_out_tongue_winking_eye: Jak dla mnie jedna z niewielu gier, w których poczułem taką immersję.
@pawlox największą immersję miałem, jak jechałem konno przez ciemny las z pochodnią i mnie napadły jakieś zbiry, więc zacząłem uciekać xD
Kurna nic nie widać, co chwile w jakieś krzaki wpadałem, ostatecznie udało się dojechać do miasteczka ale od tamtej pory w nocy chodziłem spać :grinning:
@Gilgamesh Haha, tak, noc jest ciekawa :grinning: Jeszcze mogłeś uderzyć łbem w jakiś konar i spaść z konia, wtedy dopiero miałbyś ciepło ;D
@Gilgamesh Uwielbiam, przeszedłem niedawno. Imersja, poczucie, że broń jest ciężka, że nie można ot tak pyskować szlachcie, że jest brudno i bieda - oj strasznie mi się spodobało.
To co nazywałeś wadami jak alchemia, walka czy ostrzenie to dla mnie zaleta także każdy ma swój gust :grinning:
DeykunLider
17piorunów#dialblo #gry
I Made Diablo's Tristram First Person (With Toggleable Graphics!)
https://www.youtube.com/watch?v=dhzCSubTDl8

CatharsisOsobistość
47piorunówOstatnio Epic Games zapowiedziało, że ich nowe gry będą robione w dużej części przez AI od kodowania po grafiki. A dzisiaj wypuścili totalnie nowy launcher dla swojego sklepu który został w całości napisany od zera przez AI xD. Dosłownie go vibe codowali i napisali to w pierwszym zdaniu artykułu o nim:
Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher that’s way faster and more responsive than the current one, and has a new look.
Szanuje za szczerość xD. Chyba największym plusem tej akcji jest to, że AI im przy okazji zrobiło build na #linux i od teraz ten sklep jest oficjalnie dostępny na tym systemie a gry Windowsowe mają się odpalać tak jak w innych launcherach za pomocą warstwy translacji. Czyli potwierdza się też to co pisałem ostatnio, AI wkrótce doprowadzi do tego, że dostępność oprogramowania na Linuxie nie będzie już problemem przy przesiadce z Windowsa.
Oczywiście na razie bardzo odradzam instalowanie go i bycie beta testerem ale szczerze mówiąc to patrząc po tym jak słaby był ich poprzedni launcher to poprzeczka jest tak nisko ustawiona, że po testach przez graczy i paru poprawkach ten pewnie będzie całkiem używalny xD. Poczekam aż wyjdzie z bety i chętnie sprawdzę jak działa na Linuxie.
https://launcher.epicgames.com/
https://store.epicgames.com/news/epic-games-launcher-preview

Ciekawostka, system do portowania exekow z PS5 na natywne aplikacje linuxowe
https://github.com/boykopovar/AnyPS5
@m_h To i ten drugi emulator PS5 to jest już ciekawostka na osobny post. Prędkość prac nad tymi projektami jest powalająca. Żeby takie coś powstawało jeszcze za życia konsoli to jest wielkie xd.
@Catharsis emulator mnie nie zaskoczył jak to. W życiu bym nie powiedział że powstaną otwarte narzędzia do przepisywania ABI pomiędzy systemami operacyjnymi (chociaż PS5 to zmodyfikowane FreeBSD).
@Catharsis Jeśli będzie działać dobrze to ja nie mam nic przeciwko użyciu AI.
cyberpunkowy_neuromantykGruba ryba
9piorunówZauważyłem ciekawie zjawisko w „Wardogs”. Mianowicie już kilkukrotnie Niebiescy przez większość gry olewali hot zonę, by na sam koniec, gdy jedna drużyna była bliska zwycięstwa, zrobić Pospolite Ruszenie i tłumnie rzucić się na hot zonę. xDDD
Gdyby tak robili od razu, na luzie wygrywaliby większość gier.
Na screenie jest tego efekt. Gdy Zieloni mieli jakieś 90 punktów, jako Niebiescy mieliśmy zaledwie kilka. xD Finalnie przegraliśmy 100 do 98 xD.
Niebiescy to spory mem, drużyna, do której mało kto chce dołączać, bo dużo osób woli grać w Zielonych, którzy są spoceńcami, tryhardami. To na tyle poważny problem, że od nowego sezonu Niebiescy będą dostawać bonus do zdobywanego doświadczenia i pieniędzy. xDD
Uwielbiam tę grę.
#gry #wardogs #heheszki

@cyberpunkowy_neuromantyk ależ żałuję, że mnie ta gra omija ;/
@Stashqo
A to z jakiego powodu? : (
@cyberpunkowy_neuromantyk brak znajomych do gry ale głównie to czas ಠ_ಠ
deafoneLider
7piorunówNawiązując do wpisu @Spider https://www.hejto.pl/wpis/wylapana-kolejna-skladanka-orginalnych-dyskietek-z-grami-na-amiga-ktos-cos-kojar ciekawe jakie były Wasze pierwsze oryginalne gry.
Na Atari 65XE to Spiky Harold. ~1989
Na Amigę to ....
Na PC to Broken Sword: The Shadow of the Templars. ~1996
Na Atari jestem pewny, na Amigę nie pamiętam aby coś było, a na PC wydaje mi się że to pierwsza gra. Zapytałbym Tatę, ale sobie umarł kilka lat temu i historia pozostaje we mgle.

tak calkiem calkiem pierwszej, to sobie nie przypomne, moze Settlers 2 z ekstra klasyki kupione w mediamarkcie podczas powrotu z wakacji, pamietam jak czytalem czarnobiala instrukcje w samochodzie
pierwsza, ktora kupilem sam, to tez nie jestem pewien, ale pamietam, jak wracalem z osiedlowej galerii handlowej z Empire Earth w bigboksie kupionym w empiku, jeszcze mam gdzies zalaczona rozkladowke z tabelkami ze statsami jednostek
Herr_TygrysekFenomen
17piorunów151 + 1 = 152
Tytuł: Luigi's Mansion 3
Developer: Next Level Games
Wydawca: Nintendo
Rok wydania: 2019
Gatunek: akcja, przygodowa
Użyta platforma: Nintendo Switch
Czas do ukończenia: 18h
Ocena: 9/10
Poodkurzane
Powoli nadrabiam kupki wstydu w 2019 doszedłem do połowy (10h) i porzuciłem.
Teraz od początku zacząłem.
Fenomenalne lokacje każda w innych klimatach, zróżnicowani przeciwnicy. Na Każdego bossa tzreba było mieć sposób - jedynie finalna walka jedna z łatwiejszych i mniej wymagających kombinowania.
Polecam każdemu.
Jest tez spolszczenie
https://drive.google.com/drive/folders/1OUb2MntZlbf1IYoYcTb6cXouDzFD1lpn?usp=sharing&pli=1

ErwinoRommeloGURU
13piorunów#noc mloda ale wiecej nie klikam bo mnie pusci o 3 rano

intyLider
11piorunówWłaśnie skończyłem grać w silent hill townfall.
Długo czekałem na takiego SH, który będzie miał w sobie mięso mocne DNA i fundamenty serii i wiele elementów horroru.
Podobało mi się osadzenie fabuły w szkockim miasteczku oraz to, że odkrywamy ja krok po kroku, z kolejnymi etapami odkrywamy kolejne skrawki łączymy kropki i domyślamy się o co chodzi.
Samo miasto ma jak i bohaterowie mają wielką traumę do przepracowania. Części / akty do 1-5 są super, lokacje świetne momentami nawet trochę gramy czasem ale nie będę za dużo spoilerować. Najbardziej podobał mi się segment z biurowcem CEG.
Zagadki również są świetne świetne ta w ostatnim segmencie jest trochę na siłę i przeciąga fabułę. Do tego sam Boss i niektórzy przeciwnicy są bardzo z gąbki - mam wrażenie, że ładuje w nich naboi ile mogę i nic.
Ostatni akt mocno spowolnił tempo i momentami był nudny i to obniżyło moja końcowa opinię.
Muzyka jest wspaniała ambient, przemieszany z elementami dźwiękowymi grozy czy zaszczucia. Daje mu 10/10.
Daje 8.5/10
Niżej opiszę swoje zakończenie gry:
polowe mechanik mi zjabali ale z tego co widzialem spoczko, za bardzo nie ogladam bo chce zagrac blind, fajnie ze tak szybko pociagli serie dalej.
@ErwinoRommelo trochę jest mechanik z outlast I innej gierki typu wychylanie stopniowe zza ściany
ErwinoRommeloGURU
8piorunówCo o tym myslita? 18€. Alternatywa one man army dev ciezka, ogarnac jakiego strudel'a czy lmms'a to w koncu malpa da rade, albo podepnie gitare zagra 4 akordy i costam sie moze z dobrym vibem uda, ale to bedzie 30 sec max i co potem? Nauczyc sie tworzyc jakis styl muzyki od zera to bedzie masa godzin dla wyniku ktory bedzie max jakotaki, a zeby to mialo sens to trzeba kilka pelnych trackow.

Znam się, to się wypowiem. Moim zdaniem dobra cena, demo brzmi git i faktycznie stylowo pasuje.
@NooT "The tracks were created using (mostly digital) synthesizers." to znaczy ze tylko softwarem bylo robione? pisze tez ze elektryczna gitara z efektem.
@ErwinoRommelo tak jest, podobnie jak i ją tworzę. Nie uważam tego za nic złego, takie czasy że wtyczki potrafią być lepsze od oryginałów.
@NooT rozumiem, duzo za to nie chce a to 20 trackow, no i store gwarantoje niby ze to czlowiek z krwi i kosci a nie AI slope.
@ErwinoRommelo to bardzo niska cena jak na mój gust
@NooT no takich pakow " horror music" style XXX czy YYY jest sporo, a nie chce tez brac byle generycznej i "typowej" bo takich klonow silenthilla itp jest sporo, a celuje bardziej w cos atmosferycznego, bardziej psychological horror wiec muzyka bedzie grala kluczowa role, a tutaj vibik fajny, w post pord moge dodac jaks dystorsje starych glosnikow z pc i bedzie jak talala.
"The tracks were created using (mostly digital) synthesizers." (...) pisze tez ze elektryczna gitara z efektem.
Użyto sprzętowych syntezatorów, ale po tym jak efekt końcowy brzmi, cały materiał obrobiono w DAWie.
BTW mogę dać namiary do gościa, który mógłby ewentualnie użyczyć swojej muzyki, przez ostatnie 3 miesiące masę ambientów nagrał w klimatach liminal space. Jakbyście się dogadali, pewnie byłby też w stanie wygenerować efekty dźwiękowe specjalnie pod grę.
@bscoop Daj maila na pw pls napisze, uj wie czy die dokadamy bo projekt jest narazie natury « po godzinach » i niemam zamiaru pakowac za duzo kasy bo to bardziej chodzi o dalszy rozwoj i nauke unity ale co szkodzi popytac co jak i za ile.
Dobre, takie qualitne. tanio imho, ale nie znam się wcale. Chociaż mam duży nos i szósty zmysł do appraisingu.
@Legendary_Weaponsmith kilka ma takich, z 50 za 3 takie albumy, widze na spotify tez cos wstawia.
Herr_TygrysekFenomen
14piorunów151 + 1 = 152
Tytuł: Clive Barker's Hellraiser: Revival
Developer: Saber Interactive
Wydawca: Saber Interactive
Rok wydania: 2026
Gatunek: akcja, horror
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 13h nieukończone
Ocena: 7/10
Długo przyszło nam czekać na grę " od" Cliva
pamiętam Clive Barker’s Jericho na ps3 - przeciętna ale tez był klimat.
Kapitany klimat coś jak The Darkness, Blood. Może nie przeraża ale design lokacji robi swoje.
Gry nie ukończyłem i nie zamierzam - doszedłem do sister of mercy.
Poziom trudności jest wysoki - do pierwszego bossa grałem na normalnym - miałem z jedną apteczkę..
Na łatwym nie jest lepiej.
Póżniej nie było w sklepie apteczek ani bandaży co jest bez sensu - a życie miałem na poziomie 20% - praktycznie 2 ciosy i zgon.
Co prawda przy walce sister of mercy użyłem Trainera - pierwszy raz od 20 lat - ale uznałem że bez sensu dalej się męczyć
Z bugów trafiłem na jeden po którym postać po otwarciu drzwi się zawieszała
Dosyć fajna gra nie licząc poziomu trudności w super cenie 150 zł na premierę
Dostępne spolszczenie AI - które jest bardzo dobre https://bazarowespolszczenia.pl/gra/clive_barker_s_hellraiser_revival
Na Steam Deku działa mocno przeciętnie - praktycznie żadna gra na UE5 nie jest komfortowo grywana na tym sprzęcie

dobra odpalam Onimusha Way of the Sword
Musaszi nie!!!
To remake jest czy nowa giera w całości?
@Solar całkowicie inna gra. Tamto na PS3 to typowa strZelanka. Tu bardziej surwiwal horror
nicramSum
19piorunówDzień dobry! Dzisiaj z okazji poniedziałku, na osłodzenie tygodnia pracy #rozdajo z kolejnym tytułem na platformę #gog czyli no... #pcmasterrace xD
Do odebrania wspaniały, mocny, dynamiczny Doom (wersja z 2016 roku). #gry chyba przedstawiać nie trzeba jakoś bardziej, zapraszam do odebrania kodu, i proszę o informację, jeżeli kod zostanie wykorzystany (aby inni nie musieli próbować na marne).
TKT8386DD6AF21C9E8
Nie wziąłem ale propsy za kluczyk.
@nicram Doomik przytulony :slightly_smiling_face: Dzięki wielkie!