GaggerTytan
18piorunówW końcu, skończyłem kolejną rzecz, która mi spokoju nie dawała.
Mapowane przyciski, od teraz można zmieniać sterowanie wedle swojego widzimisię
Osobno podzieliłem sekcję na pada i klawiaturę.
Brak ograniczeń względem wyboru klawiszy, można grać na GX jako ruch lewo i prawo, skakać klawiszem S
Dodatkowo zrobiłem coś co musiałem zrobić od początku, przebudowałem cały system widgetów UI.
Uporządkowałem i zoptymalizowałem całość.
Zamiast ładować ten sam widget z tymi samymi przyciskami ale dla mapy albo umiejętności, poprawiłem to tak jak powinno być.
Minęło kilka dni od ostatniego wpisu, ale było tam właśnie tylko i wylącznie programowanie, przebudowywanie tego samego co było, więc nie było o czym pisać.
Aż do dziś, do stworzenia sterowania postacią.
Jeszcze muszę ogarnąć przesuwanie mapy za pomocą pada i będę zadowolony znów.
No i mapę muszę poprawić, bo jest jakaś taka nijaka, zmienić ikonę gdzie gracz jest, bo aktualnie jak widać na danym poziomie pojawia się kapturek.
Pokazuje się on na poziomach, na których aktualnie jest gracz, prosty znacznik, ale jakoś tak mnie nie zachwyca.
#rhr #programowanie #pixelart

Nocny marek 😛



















