Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Gorące — ostatnie 6 godzin

gość

Typ wpisu

Tytan

w Hydepark

11piorunów

Kurde.
Jestem już tak blisko skończenia największego zadania dla dema gry.
37 z 41 właśnie został skończony, zostały 4 do zrobienia.

Jakiś rok w produkcji, a mi się jeszcze chce to klepać.
Że się jeszcze nie wypaliłem i nie walnąłem tym w kąt, to cud.

Nawet nie wiem czym się dzielić w postach, bo sam jestem ciekaw jak to wyjdzie, jak to finalnie będzie wyglądało.
Napalam się sam.
A i tak najlepszym elementem w produkcji tej gry, jest odtworzenie jej od początku.
Czyli wczytanie sobie pierwszego poziomu i "odegranie go". Zobaczenie jak dużo w tej grze już dodałem, ile pułapek, przeciwników, utrudniaczy i zagadek jest już w grze.
A spora część czeka jeszcze na zaprojektowanie, wymyślenie im funkcji, czy mają zadawać obrażenia, czy jednak utrudniać tylko grę.

Tak samo powstały strefy cienia, które zaciemniają całe poziomy.
Powodując, że gracz widzi o wiele mniej
Strefy spowolnienia, które powodują po prostu wolniejsze poruszanie.
Do nich stworzone zostały pułapki, które wywołują w.w efekty na określony czas.

Tyle ile w tej grze zmieniał się koncept (oczywiście na lepsze) aby zgrał się z światem, żeby nie było "czemu to jest tak a nie inaczej".
Wszystko łączy się w logiczną całość (o ile nie przegapiłem czegoś) brak tutaj elementów, które nie mają sensu.
Które z jakiegoś powodu mogłyby się nie zgrać z resztą świata.
Zamiana dusz na motyle, następne zmienienie kwiatów na posągi z duszami pod postacią motyli.
Dopracowanie mechanik, tak aby gracz dostał jedną spójną zasadę działania.
Każdy handlarz działa tak samo, aktorzy mają swoje zasady działania.

Stworzenie żywszego świata, który zapamiętuje gracza, to co zrobił.
Śmierć zostaje na mapie na zawsze, kończąc grę i wracając na poziom z poradnikiem, można zobaczyć ile razy i w jakim miejscu się umarło.
Motyle krążące wokół latarni, które są ich pojemnikiem, zapamiętujące śmierć gracza. I przechowujące wspomniane motyle już praktycznie na zawsze.

Chciałbym już zbliżyć się do kończenia demo i testowania tego.
Aby móc wam pokazać jak gra wygląda z perspektywy gracza, a nie tylko wybrane elementy.
Ale trzymanie wszystkiego za zamkniętymi drzwiami do czasu zakończenia przynajmniej beta testów pomaga mi dopracować niektóre elementy, bo te mogą się zmienić, a kilka wersji tego samego może wywołać zamęt.

GURU2piorunów

Trzymam kciuki, ciekawie tak śledzić proces powstawania gry. Czy ja dobrze pamiętam że na początku kierowało się takim chłopkiem jak z Among Us i tam były domki na powierzchni czy to był inny projekt?

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Gównowpis

7piorunów

Kierowniku Złoty, no dej na cel zbożny acz samolubny. Uszanowanko i miłego hehe dnia ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Autorytet

w Hydepark

5piorunów

Autorytet2piorunów

Ch⁎⁎⁎we

Pokaż więcej komentarzy (5)

GURU

w Diffle

3piorunów

Drugie slowo zrobiło robotę.

03.11.2026 – 🇵🇱

22 litery w 3 słowach

:large_green_circle: 16 :large_yellow_circle: 1 :white_circle: 5 :red_circle: 0

https://deykun.github.io/diffle-lang/pl?r=ESKiV2MtAnLwQWNt4WY65SYjlTLz92auAjL14SMuYTMucDMz0yap5GbhBXY6hSI

Pokaż więcej komentarzy (3)

Fanatyk

w Hydepark

2piorunów

Zgadnij zgadula o której godzinie przyjechali?

wykańcza.

O której przyjechali?

  • Tak jak pisał 10-110% (0 głosów)
  • Spóźnili się ale przyjechali0% (0 głosów)
  • Nie przyjechali i nawet nic nie napisał bo to wuj100% (11 głosów)
  • Op to waginosceptyk a ja też z wykonczeniowki0% (0 głosów)

11 głosów

Lider

w Stoicyzm

5piorunów

Powinniśmy wierzyć tylko w to, co naoczne i wyraźne, a ilekroć podejrzenie nasze okaże się próżne, gańmy naszą łatwowierność. Takie karcenie odzwyczai nas od pochopnej wiary.

Seneka, O gniewie

GURU

w Diffle

3piorunów

Tradycyjna pomyłka o 1 literkę w przedostatnim.

03.11.2026 –

27 letters in 5 words

:large_green_circle: 15 :large_yellow_circle: 1 :white_circle: 11 :red_circle: 0

https://deykun.github.io/diffle-lang/en?r=QIpATYuMjLkJWLy92duUWNtI3bw5iN40SYlJnLw4SMx4SMuUTMucDMz0CZsJ3b3hSI

Pokaż więcej komentarzy (2)