Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Lider

w Gry

8piorunów

Cyberpunk 2077 otrzyma kolejną dużą aktualizację. CD Projekt Red potwierdził datę premiery patcha 2.3.

Cyberpunk 2077 jednak otrzyma kolejny duży patch wprowadzający do gry nową zawartość. Po premierze ostatniej aktualizacji mogło się wydawać, że studio CD Projekt Red, skupione teraz na opracowywaniu chociażby Wiedźmina 4 czy kontynuacji „Cybera”, jeszcze długo nie dostarczy graczom nowego update’u (jeśli w ogóle). Okazuje się jednak, że deweloperzy pracują nad patchem 2.3 już od jakiegoś czasu.
Podczas transmisji poświęconej Cyberpunkowi 2077 w wersji na Nintendo Switch 2 (która to ma swoją premierę dzisiaj), twórcy gry postanowili odnieść się do pytań i przypuszczeń graczy dotyczących potencjalnego kolejnego DLC (które nasiliły się w ostatnim czasie). Studio CD Projekt Red potwierdziło, że wypuszczenie dodatkowej zawartości do produkcji jest w planach – duża aktualizacja 2.3 do _Cyberpunka 2077_ ukaże się 26 czerwca tego roku.

https://www.gry-online.pl/newsroom/cyberpunk-2077-otrzyma-wkrotce-aktualizacje-23-cd-projekt-red-pra/z02dbf2

GURU3piorunów

@inty czytałem już nawet o nowym dlc, ale wolę nie robić sobie nadzieji

Pokaż więcej komentarzy (3)

Mistrz

w GameDev

48piorunów

The Witcher 4 - UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 [EN]

Check out this Unreal Engine 5.6 tech demo for The Witcher 4, running on PlayStation 5 with raytracing. This Witcher 4 tech demo shows off the new Fast Geometry Streaming Plugin to load open-worlds faster, and we see how UE 5.6 handles busy scenes full for high-fidelity character models and visual

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów


Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego

Osobistość0piorunów

a gdzie mem?

Kosmonauta2piorunów

@korfos masz, nawet pasuje trochę

Osobistość1piorunów

@mtriciak33 Dzienkujem. Godne to i sprawiedliwe. Ament

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów


Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów


Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem

Gruba ryba

w Hydepark

16piorunów


Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna

Gruba ryba9piorunów

Tylko rok mi to zajęło xdd

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

14piorunów


Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne

Mistrz7piorunów

@MrGerwant użycie ramu spadło do 6GB?

GURU5piorunów

@owczareknietrzymryjski xd to bedzie zaciety pojedynek, czy pierwsze siadzie grafika w thinkpadzie czy twoja psycha, a na koncu jest moj niesamowity voiceacting wiec warto

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

18piorunów


Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

Osobistość1piorunów

Ej dobrze to wygląda, czekam bardziej niż ma GTA VI 👍

Gruba ryba0piorunów

@nyszom ja nie przesunę na 2026 xdd

Osobistość1piorunów

@MrGerwant a na kiedy planujesz premierę? 2027?😝

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

21piorunów


Dev update: Skończyłem napisy końcowe

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

5piorunów


Kurde, siermiężna robota robienie tych napisów, jak wpisywałem obsadę to jeszcze było fajnie, ale wklepywanie licencji assetów ze sketchfaba to nuda wciul. Jeszcze wyszło, że dwa z modeli mają CC NonCommercial, więc nie wiem czy będę mógł przyjmować dobrowolne płatności (napisałem do autora jednego z modeli czy mu to nie przeszkadza, później napiszę do drugiego, tylko się przejdę mo mnie szlag trafi) - btw jak ktoś się zna na prawie licencyjnym to niech się wypowie. Ktoś w komentarzu pod jednym z moich devlogów pisał, że głupio by mu było pobrać giereczkę za darmo, więc chciałem przynajmniej dać możliwość przekazania "co łaska"

Fanatyk6piorunów

@MrGerwant - no niestety jak się używa assetów i bibliotek to trzeba przestrzegać licencji.
W ogóle niektóre gry mają po setki stron tekstów licencji dołączonych 😉

Gruba ryba1piorunów

Ok, drugiemu ziomeczkowi też wysłałem już wiadomość

Pokaż więcej komentarzy (3)