Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

4piorunów

Prośba: umiałby ktoś znaleźć dobrą bazę na Menela-wojownika? Jakieś zdjęcie żula (najlepiej grubego), żeby było widać nogi? Bo czuje że samemu mi będzie trudno znaleźć i DALLE też fajnie nie wygeneruje

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

17piorunów

Dev update: jak wprowadziłem jedna zmianę i sprawdzałem czy działa to zauważyłem, że się rozjechały tekstury w domach Janusza i Somsiada (domyślny materiał, czyli szara szachownica zamiast płytek w kiblu), na szczęście naprawa tego była prosta, tylko nie wiem czemu się tak stało - ale c⁎⁎j, ważne, że działa

Kosmonauta

w GameDev

5piorunów

Czasem w wolnym czasie lubię się pobawić w godot. Szczególnie lubię zabawę shaderami. W sumie to jeszcze nie wiem co dokładnie piszę, ale pewnie jakieś 2d ekonomiczne lub builder. Wymyśliłem sobie, że podoba mi się efekt jaki był w settlers 3/4 dla ukształtowania terenu. Nie wiem jak oni to zaimplementowali, ale postanowiłem zrobić tilemap + shader, który odpowiada za ustawienie wysokości vertexów poprzez sampler2d z ukształtowaniem terenu oraz dodatkowo modyfikuje kolory tak aby uzyskać efekt oświetlonych/zacienionych wzniesień. Wiem, że pewnie dałoby radę to zrobić łatwiej w 3D, ale jakoś spodobał mi się ten pomysł i nie chcę rezygnować. Jednak natrafiłem na pewien problem. Gdy zmieniam pozycję vertexów to nie wszystko się renderuje. Domyślam się, że chodzi o to, że godot nawet nie próbuje renderować tego co jest poza ekranem, a że ja w shaderze podniosłem teren o 100px to już go nie interesuje. Da się jakoś zmienić obszar jaki ma renderować? tak aby jeszcze dodatkowo kilka rządków renderował?

@Eichen_Y sorki, że wołam, ale pewnie jesteś w stanie pomóc.

Fanatyk3piorunów

@dotevo - bawię się w Godota i bawię się w shadery - ale niestety nie wiem jak Twój problem rozwiązać (zwłaszcza, że nie mam teraz dostępu do swojego głównego kompa to nie mogę poeksperymentować).
Ale nie o tym chciałem...
Nie mogę przeboleć, że fajne techniczne posty, nawet niekoniecznie o gamedevie zdobywają na hejto coraz mniej piorunów i komentarzy 😒

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

33piorunów

Dev update: nowy przeciwnik: Kultysta-Brutal

Linki do wysyłania pinionszkuf: https://www.patreon.com/MrGerwant https://suppi.pl/mrgerwant

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: W nawiązaniu do poprzedniego ogłoszenia, tak jak chciał @Modrak, teraz można mnie wspierać bez comiesięcznej subskrypcji a jednorazowymi wpłatami tutaj: https://suppi.pl/mrgerwant
(Z innych wieści: Menel i jego skille mają już staty i nagrane odzywki)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: Ogłoszenie parafialne - @Modrak podczas zasugerował założenie patronite'a - tam akurat nie zaakceptowali mojego profilu, ale udało się na patreonie, także jak ktoś chciałby mnie wspomóc finansowo to wrzucam linka: https://patreon.com/MrGerwant (niestety nie pozwala ustawić cen niższych niż 15 zł, chciałem mieć progi 10, 20, 50, ale jak sie nie ma co się lubi to się kradnie co popadnie ( ͡~ ͜ʖ ͡°) )

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant bo z tymi cyklicznymi to potem różnie to działa i generuje problemy. Ja np wziąłem to wsparcie hejto a i tak ciągle mam reklamy a miało nie być.

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

27piorunów

Dev update: Trochę milczałem ostatnio na temat gierki, więc robię wrzutę, jeśli kogoś interesuje co się działo - z racji tego, że przygotowuję się do testu rekrutacyjnego do potencjalnego nowego pracodawcy to przez ostatnie 2 dni nic nie zrobiłem, wcześniej dorobiłem animacje i ikony skili menela, którego bazowego sprajta wstawiałem wcześniej tutaj i zaimportowałem je do unreala (jeszcze nie robiłem jego statów). Czeka na dokończenie cutscenka po wejściu do bazyliki (@DiscoKhan miał nagrać głosy do niej, jeszcze czekam aż mi wyśle). Za kilka dni mogę mieć ważne ogłoszenie, także stej tjund

Pokaż więcej komentarzy (3)

Lider

w GameDev

20piorunów

Różnica 4 godzin. xd

https://deykun.github.io/games-drawer/rover

(twórczość własna w tym 4h też)

Lider4piorunów

Nigdy nie bawiłem się canvasem, ale w sumie oceniam spoko.

https://deykun.github.io/games-drawer/blocks

Trochę przerąbane, że żeby wykryć klik na danym bloku muszę przejść przez listę bloczków i znaleźć taki .png co jest granicach kliku i jednocześnie kliknięty pixel w obrazku nie jest transparenty (wtedy obrazek za lepszy). W sumie skomplikowane, ale jak się to poskłada to działa dość prosto.

Blocks - Games drawerDeykun

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

43piorunów

Dwie nowe postacie: arcybiskup oraz wikary

Osobistość1piorunów

Mam nadzieję że na plebanii będzie barek calutki zastawiony drogimi alkoholami, a na wjeździe będzie stać nowiutki bentley.

Gruba ryba0piorunów

@korfos biskup tylko wizytuje, probarszczem jest Ksiunc Stasiek, jeden z dwóch healerów których możemy mieć w drużynie (obok Halyny) i niekiedy kompan Janusza i Śwagra do chlania

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: Bazylika zrobiona https://streamable.com/0oue3o

Fanatyk3piorunów

@MrGerwant - czego to bazylika?

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

49piorunów

Dev update: udało mi się zrobić sklepienie w blenderze (razem z customową teksturą) i zacząłem robić wnętrze bazyliki

Fenomen4piorunów

@MrGerwant Pjotery nie znajo, jest to sztuka elitarniejsza od elitarnej.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Dev update: wczoraj wieczorem robiłem assety do kolejnej lokacji (Bazylika), tylko nie wiem jak zrobić sklepienie zamiast zwykłego sufitu

Pokaż więcej komentarzy (2)

Kosmonauta

w Indyki

47piorunów

Kiedyś zastanawiałem się jak zrobić abordaże w swojej grze o piratach. Wymyśliłem to tak, żeby po przejściu do ekranu abordażu, pojawił się bardziej szczegółowy wygląd statku, a na nim załoga, no i dalej bitwa, tak w skrócie.

Wtedy pojawiła mi się też diabelska myśl, skoro zrobię coś takiego, to właściwie dlaczego załoga nie mogłaby by być widoczna cały czas podczas żeglowania? Tak żeby coś sobie robili na okręcie. I w ogólnie, żeby można było sobie w dowolnym momencie przełączyć sterowanie na kapitana, wejść pod podkład, albo zeskoczyć do wody i zejść na ląd, który można by zwiedzać.

Dlaczego to mógłby być zły pomysł?

* trzeba by zorganizować bardziej szczegółowe grafiki, szczególnie wysp
* to wszystko żarłoby więcej pamięci

Dlaczego to dobry pomysł?

* większa immersja
* i tak bym musiał zaimplementować coś podobnego, chociażby w bitwie (gra o piratach bez abordaży to lipa)

No więc kupiłem parę byle jakich pixelartowych tilesetów, nawet znalazłem statek który można sobie składać.
Wjebałem to wszystko do gry, trochę kodowania i cyk, działa. Wygląda średnio, ale optymalizacyjnie działa super.
Efekt widać na screenshocie, załogę dodałem już w programie graficznym, żeby zaprezentować o co mi mniej więcej chodzi.

Dajcie znać koniecznie co myślicie o takiej wizji. Grafiki są obecnie lipne, ale to tylko na potrzeby prototypu.
W komentarzu filmik jak przed zmianami wyglądała gra.

Postępy prac nad prototypem można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl
         

Pokaż więcej komentarzy (18)

Kosmonauta

w Indyki

14piorunów

Wrzucam kolejnego mockup-a do mojej gry, z czasów kiedy testowałem co mi się podoba a co nie.
W pewnym momencie myślałem, że może postawić na same voxele, a niekoniecznie pixelart.
Efekt był nawet ładny, ale serce wtedy zdecydowało, tylko pixelart.

Postępy prac nad moją grą można obserwować tutaj -> Społeczność Indyki - Hejto.pl
         

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

39piorunów

Dev update: stonka już chyba gotowa

Kosmonauta1piorunów

@MrGerwant zdecydowanie za czysto. W połowie miejsc powinny być odbite ślady brudu z botów, bo ktoś się do czegoś na podłodze przykleił.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Kosmonauta

w Indyki

33piorunów

Mockup do mojej gry z grudnia 2020 roku, no idzie to jak krew z nosa.
Natomiast sama marzenie, żeby tą grę stworzyć, powstało z 15 lat temu, a od początku tego roku zrobiłem tak z 70% tego co przez ostatnie lata, więc mimo wszystko jest dobrze.

Jak gra wygląda obecnie można zobaczyć w komentarzu.

        

Pokaż więcej komentarzy (17)