Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

GaggerTytan

Dołączył/a:

  • 193 wpisów
  • 300 komentarzy
  • 6 obserwujących
HydeparkKurde. Jestem już tak blisko skończenia największego zadania dla dema gry. 37 z 41 właśnie został…
Tytan3piorunów

@enderwiggin Czy brakuje nie wiem. Ostatnio zgłosiło się ponad 1500 osób.
Każdy dostał dostęp, ale jedynie 5% z nich podzieliło się opinią, reszta nie zrozumiała co za zadanie dostali.
Tym razem wraz z demem wyślę na czym polega zamknięty beta test gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@ataxbras Zapisuję.
Na górze listy, bo tym razem zbiorę maksymalnie z 50 osób.
Większą grupą ciężko zarządzać.
A muszę jeszcze zrobić ankietę porządnie znów.

Tytan6piorunów

@enderwiggin A może i wcześniej.
Muszę na nowo zebrać drużynę pierścienia do testów.
Mam jednego stałego testera i resztę rotującą.

Więc pewnie za jakiś miesiąć jak to sam przetestuję to będę szukał około 9 osób do testów i opinii o zamkniętych testach.
Zanim to puszczę na steam

HydeparkCoraz bardziej cieszę się i zaczynam obawiać dema tej gry ( ͡° ʖ̯ ͡°) Mam już zrobione 34 z 41…
Tytan3piorunów

@RedCrescent Siadaj mały k*rwiu opowiem Ci historyjkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A tak poważnie, spamuję tu od jakiś 2 lat o programowaniu swojej gry xD
Metroidvania 2D
Najlepiej i najszybciej to określić jako Mario Bros, Hollow Knight, niektórzy opisują jako Noita z podobieństw wizualnych.
A gra będzie typowym 2D platformerem z otwartym światem (dlatego Metroidvania)

O wiele lepiej będzie Ci się rozpoznać jak przejrzysz mój profil, bo tylko o tym tu piszę.
Nie wdaję się w inne tematy rozmów, więc nie będziesz musiał przeglądać 50 stron o czymś innym niż ta gra.
Gdzieś kiedyś nawet filmiki wrzucałem na YT z gierki i kilku mechanik.

HydeparkKolejne poziomy pojawiają się w grze ( ͡° ͜ʖ ͡°) Już 28 skończony, zostało 13 do stworzenia a potem…
Tytan2piorunów

@parabole Strach zawsze będzie, aż do czasu wydania i zauważenia niebieskiego opisu ocen ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Pierwsze wydanie musi być perfekcyjne.
Drugiej szansy nie dostanę, a widziałem już upadek wielu tytułów bo miały średni start.
Bo coś się posypało, czegoś zabrakło.

Widziałem start, gdzie producenci wrzucili grę, bo myśleli, że będzie ok.
Okazało się, że ich przeciwnicy nie przyjmują obrażeń.
Minęło 4 miesiące, nie widziałem tej gry drugi raz.

Gra o której piszę u góry, tak samo, 14% pozytywnych ocen, przytłaczająco negatywne.
Mieli 350 000 wishlist, aktualnie po klapie mają 107 graczy.
To jest spadek graczy o ponad 99%
A sam czekałem na grę ponad rok od pierwszych materiałów.


Perfekcjonizm jest dobry, bo uniknę takiego losu.
Prędzej wydam ją X czasu później bo będę testował ją 4x czy wszystko działa jak to przemyślałem i zaprojektowałem.
Nie ma tu miejsca na ustępstwa, wszystko ma działać, a najmniejsze bugi reperuję na bieżąco, nie ma prawa coś nie działać ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

HydeparkAleż mi się to tworzenie poziomów ciągnie ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale prawie połowa już gotowa.
Tytan1piorunów

@Ryba_z_mordom_jenota Zejdzie xD
Mi już rok idzie jak robię grę a jeszcze nawet demo nie ma.
W demo ma być 41 poziomów, a cała gra ma mieć ich 325.
Więc do wydania pełnej wersji w pełni zejdzie mi kolejny rok o ile nie znajdę kogoś, kto zdecyduje się na budowe poziomów.

Do opłacenia miałem
Grafików - nie zawsze bo część jest ze sklepu, ale nie wszystko tam jest więc musiałem zatrudnić kogoś
Testerów właśnie

Tytan0piorunów

@Ryba_z_mordom_jenota Ogólnie znam wiele osób, które coś skubały i przestały.
Bo brakło pomysłu, bo za ciężko, bo ja się na tym nie znam (i tu wklej sobie każdą kategorię gry)

Samemu jest o tyle ciężko, że nikt się nie podzieli opinią, swoim pomysłem, przemyśleniami.
Nikt Ci nie powie "to jest gówniane" albo "to zrobiłeś zajebi*cie".
Musisz być każdym, jak już pisałem twoim zadaniem będzie określenie fabuły po co i na co, stworzenie grafik o ile nie znajdziesz w sklepie dobrej, zaprogramowanie tego, przetestowanie tego, ustawienie tego, dodanie dźwięków, oświetlenia na scenę, zaprojektowania poziomu.

Praca dla kogoś byłaby inną motywacją, bo w końcu dostawałbym kasę co X czasu za wykonanie planów.
Tutaj możesz zrobić i 90% gry a kasy nie zobaczysz, chyba że wybije się w górę i założysz patrona czy inną stronę.

Wszystko zależeć będzie od twojego nastawienia, chęci i samozaparcia.
Na początku też klepałem grę jak głupi, po kilka czy nawet kilkanaście godzin dziennie, dzień w dzień przez miesiące.
Potem zaczęły się pojawiać tematy z problemami, albo tych których nie lubię robić.
I spadała ilość godzin nad grą. Jak nie stracisz chęci do zera, to będzie dobrze.
Najlepiej tworzenie gry porównuję komuś do wykresu trzęsienia ziemi, raz mocniej, raz lżej, ale zawsze coś drga.

Ewentualnie jak jesteś ufny, to jest masa discordów, for i grup z ludźmi, którzy szukają kogoś kto tworzy grę i chce się dołączyć bo oni są grafikami, programistami, projektantami poziomów 3D 2D. I dołączą do kogoś.

Tytan4piorunów

@Ryba_z_mordom_jenota

1. Tak, zmieniałem i to dość sporo, najczęściej na zasadzie edycji tego co mam i dodawaniu czegoś nowego.
Wcześnie j tworzyłem Walter's adventure ale przepadł po awarii dysku, nie płakałem po nim, bo nie czułem tej gry.
Potem właśnie zacząłem robić RHR i ta odpowiada mi o wiele lepiej
Wcześniejsza była okropna, zbyt cukierkowa i dziecinna.

2. Tak, najczęściej właśnie przy projektowaniu tak mam, tworzenie poziomów, dobieranie odpowiedniej tekstury.
Aktualnie tak mam, tworzenie map to dla mnie udręka, wolę zadania gdzie trzeba myśleć, programować i wysilić umysł i to okropnie mocno, bo trzeba na nowo wymyślić koło.
Przykładem jest tworzenie poziomu, jeden zajmuje około 2h tworzenia, czyli w ciągu dnia powinienem zrobić z 5
A od 2 tygodni zrobiłem może z 4-6 poziomów i nie ciągnie mnie do tworzenia ich więcej na ten moment, ale zmuszam się do tego, żeby zrobić choć jeden na dzień, bądź dwa. Żeby pchać to do przodu
3. Tak, jak już dojdziesz do jakiejś ścieżki graficznej, a konkretnie stylu to potem kombinujesz aby go utrzymać, musisz kombinować wymyślać, a w moim przypadku jest gorzej, bo sam asset musi mieć sens.
Bo nie może być tak, że na przykład jak miałem wcześniej.
Motyl był odpowiednikiem duszy, ale uzupełnianie dusz to było zbieranie kwiatów, nie współgrało to ze sobą, bo tu kwiat a tu motyl.
Bodajże 2tygodnie szukałem jak to ogarnąć i w końcu wpadłem na pomysł, mam anioły które służą jako punkt do teleportacji + zarządzania postacią, więc ten sam anioł ale uszkodzony pozwala odzyskać dusze (motyle) więc wokół uszkodzonego krążą 3 motyle właśnie i nagle całość zaczęła mieć sens i współgrała ze sobą.
4. Bardziej zastanawiałem się w styl " w jakie bagno się wpakowałem, przecież ja nigdy nie programowałem gry".
Co jakiś czas mam ochotę usunąć grę, nie wiem jak to określić ale "odzyskać czas wolny" bo przy projektowaniu jako samotny dev, nie masz czasu na wolną chwilę, trzeba dopracować grafikę, system, tam coś nie działa, tam trzeba skończyć, tam zaprojektować. I dość często pada pytanie "Czy to ma sens?" W końcu na hejto nawet mam może z 20 polubień.
5. To jest koszmar, który będzie Ci towarzyszył do samego końca, nawet po wydaniu nie przestanie Cię nękać.
Wydasz na projekt o wiele więcej niż myślisz, assety kosztują, testerzy kosztują, samo dodanie na steam to 100$ (jakieś 450zł).
To tworzy ogromne koszta jak na zwykłego janusza bez historii wydanych gier. Sam wydałem już grubo ponad 10 000zł a tak naprawdę nie mam nic w grze.
Mam jedynie nadzieję, że gra się sprzeda, że gdzieś tam wpadnie jako viral i pójdzie do przodu.

Nie chcę Cię zniechęcać, ale to dopiero początek.
Nie raz, nie dwa wpadałem w prosty problem "To nie działa", prosty kod, logicznie powinien działać, ale nie działa.
Nad jednym problemem siedziałem 3tygodnie, bo nie działał w lewo, w prawo, górą i dołem.
Jakbym nie próbował to nic nie chciało zadziałać, myślałem nad usunięciem mechaniki i olaniem jej, aż w końcu po 3tygodniach kombinowania mnie oświeciło i poprawiłem co miałem i opcja zaczęła działać.
Ale ile razy nie przespałem nocy, ile nerwów i stresu to naprodukowało to inna sprawa.

Według mnie jednak najgorsze są blokady, nie problem z programowaniem bo to da się przeskoczyć, dokumentacje, przykłady innych na forach, da się to przeskoczyć, ale blokada właśnie w stylu "Nie chce mi się już, mam dość, po co ja to robię" jest najgorsza, bo odpada tam jakiś procent ludzi, decyduje się zrezygnować z projektowania.
Sam odpuszczałem nie raz, najdłuższa przerwa trwała jakoś 1-3 miesiące i nie wracałem nawet myślami, aż raz odpaliłem grę i tak trwam do dziś, robię co mam zrobić, ciągnę projekt do przodu na tyle ile mogę.

Tworzenie gry tym bardziej w pojedynkę to ogrom stresu, musisz znać się na wszystkim, musisz być scenarzystą i stworzyć fabułę, grafikiem i jego przełożonym aby wiedzieć co pasuje do twojej gry, programistą żeby to zaprogramować i skleić w całość, beta testerem żeby sprawdzić czy to działa w każdą stronę i każdej sytuacji.
Sam myślałem czy nie sprzedać albo walnąć tego w do śmietnika, tylko pożera pieniądze na ten moment.
Ale potem przychodzi to jedno pytanie, które akurat mnie trzyma "To po co był ten cały stracony dotychczas czas?"

HydeparkW końcu, biorę się za coś czego nie lubię.
Tytan0piorunów

@DuckDuckDog Wkleiłem Ci co AI wyrzuca po otrzymaniu pliku z gotową mapą.
AI jest zbyt głupie, żeby tworzył grę na tyle skomplikowaną.

Poza tym, nie chcę korzystać z ubogiego narzędzia, po którym jak widać trzeba poprawiać

Tytan0piorunów

@DuckDuckDog Nawet sprawdziłem z ciekawości, to jest mapa, a dokładnie podgląd tego co zwróciło AI
Posiadając dokładnie te same klocki, oraz przykładową mapę, bo wgrałem mu Level_7 jako gotową i poprawną mapę.
Zwrócił coś takiego, niestety, ale większość zadań trzeba robić samemu, AI nie jest zbyt pomocne

Tytan1piorunów

@DuckDuckDog Nie ma jak.
Nie te czasy, aby AI rozpoznało narożnik zewnętrzny i wewnętrzny, aby mogło dobrze ułożyć klocki na mapie.
Skończyłoby się to tym, że prosta droga miałaby narożnik po środku i zapewne inne dziwy.

Muszę zwerbować znajomego do tego.
Już raz próbował ale odpuścił, może tym razem

A jak nie, to trudno, ¯\\(ツ)/¯
Dzisiaj stworzyłem 3, to znaczy do 3 w nocy stworzyłem 3 poziomy.
Dzisiaj dodam jeszcze z kolejne 3, byleby do przodu

HydeparkDemo demo demo, już tak blisko, że aż sam nie wierzę, dociągam grę do praktycznie końca.
Tytan3piorunów

@Marsjamin Wiem, raz przejechałem się na walterze, wydałem zły playtest.
Ten raz wystarczy z błędów.
Dlatego nie podaję tutaj nigdy dat, zawsze "mniej więcej", lepiej przeczekać miesiąc czy więcej, ale chcę wydać demo jak grę w którą sam bym pograł.

Dlatego wciąż dodaję to co miałem na liście, szukam sam błędów, bo wiem że lepiej to naprawić teraz niż później.
Bo za później nie wróci mi jakiś %% osób, które akurat miałby ten błąd.
Na początku gra musi mi się podobać, tak abym miał chęć zagrania, bo jeżeli mi się nie chce w to grać, to nikomu także.
Do dema i tak pewnie z kilka miesięcy, wcześniej wpadną jakieś playtesty zamknięte dla wybranych ludzi, ale to zamknięte NDA, więc zewnętrzny świat nic się nie dowie o tym.

Mam jeden cel, jak każdy DEV, wydać grę, która zarobi ogromny hajs, a jak wydam szrota to równie dobrze mogę przestać już dzisiaj projektowania, bo sprzedam może z kilkaset sztuk, już widziałem chłopa co miał pomysł a po wydaniu ma 45 opinii i nie rozmawia na temat tej gry.

HydeparkTo co? Kolejna nocna z gierką ( ͠° ͟ʖ ͡°) Kto lurkuje ze mną pewnie do 5 rano, zanim pójdzie spać?
Tytan1piorunów

@sireplama Nie no zgolę fra...
Wypuszczę dopracowaną grę xD

A tak poważnie, nie wiem jak te studia to przeżywają, że puszczają niedopracowaną grę.
Jacyś pajace to kupują i grają, płacąc 100% ceny za 40% gry.
A niektóre nigdy nie kończą jako dokończone, sam mam taką jedną grę.

Police Simulator, na screenach fajna, patrolujesz miasto, wystawiasz mandaty, gonisz się radiowozem, strzelasz paralizatorem albo palnym, ogólnie symulator policjanta, fajna gra, odskocznia od zabijania.
Dałem za nią 2.28zł na jakieś kluczykowni bo mi wskoczyła.

Gdybym dał te 90zł na steam to chyba by mi odbiło z złości.
NPC który zatrzymuje się przed światłami, ale jedną nogą wejdzie na ulice przez system jest flagowany jako "przechodzi w niedozwolonym miejscu" a inny idzie ulicą i nic, a jak mu mandat wystawiłem to mnie gra zjechała xD
A szkoda, bo fajna gra.

A wracając do tematu, nie mam pojęcia jak studia wytrzymują słabą sprzedaż i wypuszczanie early alpha jako playtesty i nie toną.
Gdybym puścił teraz swoją grę, tak niedopracowaną to byłby koniec.
A są tacy co na steam FEST (można tam jedną grę tylko raz dać, zapisuje się ID produktu) wchodzą z demem technicznym.

Czyli produkt jak ze sklepu, jako szablon gry.
Grałem w taki survival na fest.
Gość chyba kupił templatkę nazwaną "Ready to play" i wziął to zbyt dosłownie, bo zombie nie przyjmował obrażeń.
Sam ich też nie zadawał, część rzeczy nie pasowała stylistycznie, można było skakać podwójnie, brak kolizji na płotach.
Ślepe zombiaki, ale i tak poszli w promocję gry.

Od tamtego czasu o nich już nie słyszałem, utonęli pod napływem opinii o ich demie i zawinęli chyba grę ze steama.

HydeparkAle miałem powalony sen! ಠ_ಠ Śniło mi się, że marudziłem na zacinające się gry i ogólnie komputer wieczorem
HydeparkTemu co wymyślił sterowanie padem urwę klejnoty (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Tyle roboty nie miałem od dawna ༼ ͡°…
Tytan2piorunów

@NiebieskiSzpadelNihilizmu A idź Pan...
Dodam te dwa, resztę niech bawią się z Xinput na Windowsa ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Jak jakiejś nazwy nie mam w spisie, to wyświetla się jej techniczna, więc coś tam zawsze będzie, nie zawsze będzie to przyjazna nazwa, niestety nie jestem w stanie nazwać wszystkich możliwych przycisków w każdym padzie

HydeparkOstateczne porównanie w sprawie czcionki, która gryzie was od początku (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻ Która…
Tytan9piorunów

No i finalnie temat czcionek kończę.
Za poradami zostawiam obie.

Jedna służyć będzie jako ozdobny tytuł, wejście.
A druga bez zawijasów natomiast będzie opisem do czytania.

Chociaż tego czytania nie będzie za wiele.
Opisy, które pojawiają się co daną akcję, tytuły biomu i nazwa poziomu.
A reszta to szybkie zerknięcie na skille i stan życia.

Całość wygląda elegancko, z racji dwóch identycznych czcionek (wersja bez i z zawijasami dużych liter) tworzy spójny koncept i wygląd. A tekst wygląda jednakowo z jedną właśnie różnicą.

@ataxbras - podziękowania.
Prosta opinia nakierowała mnie na ostateczny wybór.
Tak samo dziękuję reszcie i tutaj i w poprzednich wpisach, bo tak dalej błądziłbym w swoim kierunku z czcionką ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)/¯

Tytan2piorunów

@ataxbras A to na 100%
Razem z rozdajo na wersję DEMO będę robił.
A potem raz jeszcze na premierę właśnie, pewnie się pojawią z 2-4 update i wychodzi wersja grywalna w końcu

Tytan2piorunów

@ataxbras A to na 100%
Razem z rozdajo na wersję DEMO będę robił.
A potem raz jeszcze na premierę właśnie, pewnie się pojawią z 2-4 update i wychodzi wersja grywalna w końcu

Tytan2piorunów

@Dynamiczny_Edek Zapewne tak, po dłuższym czasie się przyzwyczai gracz.
Sam nie widzę różnicy pomiędzy tymi czcionkami, ani tymi wcześniejszymi ani teraz.

Ale ja piszę teksty w tych czcionkach przez kilka godzin dziennie, więc dla mnie i pismo lekarskie byłoby czytelne po takich zadaniach.

Tytan8piorunów

@ataxbras Póki mam obie jeszcze, to nie problem kombinować
Wyszłoby praktycznie tak samo, bo to ta sama czcionka, tylko pozbawiona zawijasów.

I tytuły miałyby zawijasy a opisy już nie.