Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

GaggerTytan

Dołączył/a:

  • 162 wpisów
  • 246 komentarzy
  • 5 obserwujących
HydeparkTempo pracy nad grą nie zwalnia.\ Ale są sprawy ważne i ważniejsze.\ \ Ważne jest aby skończyć swoją grę i w
Tytan3piorunów

@ErwinoRommelo
Ogólnie muszę zaprogramować 3 umiejętności - tyle chcę mieć w demie.
41 poziomów - to najłatwiejsza rzecz, bez problemu można robić po 5 dziennie
I dokończyć UI.
I to w sumie tyle, resztę mam.
Przeciwnicy, pułapki, sekrety, znajdźki są gotowe.

Najciężej będzie to przetestować
Potem poprawić co było źle
Znów przetestować i czekać na wyniki.

Jeżeli choć jeden element nie będzie działał jak powinien to DEMO się nie pojawi.
Ze względu polityki STEAM, na steam fest można pojawić się tylko jeden raz.
ID gry (każda takie ma) może być tylko jeden jedyny raz na tym wydarzeniu.
Nie ważne kiedy, jak wrzucę w październiku to na kolejne mam już blokadę.
Więc demo musi być w 100% dopracowane

HydeparkMoże bym se w końcu w coś zagrał? ( ͠° ͟ʖ ͡°)\ W końcu nie grałem na kompie od kilku miesięcy a
Tytan1piorunów

@Opornik

Rain World

Wbrew pozorom nie przepadam za 2D ʕ•ᴥ•ʔ

Izometryczne to najmniej jak zagram.

Tytan1piorunów

@Catharsis Ja siedzę na komputerze, który kosztował tyle co używany dobry samochód.
Po prawie 20 parę tysięcy.

A nie wiem, nie mam w co i kiedy zagrać.
Cały czas jest coś do roboty wokół, a potem jestem zbyt zmęczony i jest późno

HydeparkCo można robić o 1:00 na początku weekendu? Iść na imprezę? Spotkać się z znajomymi?\ A no na przykład można
Tytan2piorunów

No i gotowe.
Wszystkie 9 biomów posiada swoją własną ikonkę.

Nazwa biomu oczywiście jedna i ta sama, bo nie miałbym czasu odwiedzać każdej z osobna.
A nazwę biomu tworzy mi kod widgetu UI, więc nie mogę go zmienić tak łatwo

Tytan3piorunów

No i jest jeszcze wersja w pełni kolorystyczna.
Czyli czerwone linie ozdobne, wraz z kroplą, ewentualnie zielone z liściem dla innego biomu

Tytan2piorunów

@ataxbras Zostają złote.
Za bardzo się zlewa ze sobą wszystko po tym koloraniu linii.
A tak zostaje centralna rzecz osobna

GURU2piorunów

@Gagger Ta mi bardziej leży, ale up to you. Jeśli zrobisz inne podobnie, będzie od razu jasne, który to biom.

Tytan2piorunów

@ataxbras Zostają złote.
Za bardzo się zlewa ze sobą wszystko po tym koloraniu linii.
A tak zostaje centralna rzecz osobna

Tytan4piorunów

@aerthevist Wyśpię jak będę już bogaty ze sprzedaży gry ง(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)

HydeparkW końcu!\ \ Skończyłem tworzyć ikony dla umiejętności bohaterki. ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)\ Zestaw 31 ikon.\ \ Oraz
Tytan1piorunów

@Opornik
Ja akurat robię pixel by pixel.
Używam GIMP'a, ustawiam widoczność siatki na 1x1 i rysuję.

Dość proste bo pixele nie wymagają cieniowania porządnego, jak się coś nie będzie zgadzało, to nie ma większego problemu.
No i obrazki są 64x64 piksele.

Tak to wygląda w GIMPie, widoczna siatka i po prostu wypełniam piksel za pikselem.
Na początek robię zieloną maź w jednym kolorze, potem określam skąd mniej więcej jest źródło światła i dodaję jaśniejsze kolory, ciemniejsze i gotowe.
Możesz też użyć randomizera w niektórych miejscach, żeby nie było jednego kolory na połowie obrazka, tylko po prostu losowe odcienie tego samego jak na kwasie tutaj.

HydeparkDokładnie 7 miesięcy temu zacząłem pracę nad umiejętności.\ Siedziałem po nocach myślałem jak to ma
Tytan0piorunów

@Fen Za jutro dodam jak to wygląda w grze.
Bo męczyłem się jeszcze dziś z całym UI i nazwami umiejętności.

A jest ich 31 łącznie.

I żebyś siedział zniecierpliwiony i zaciekawiony.

Wyglądają epicko.
Ikony są dograne perefekcyjnie

Nazwy są tematyczne i klimatyczne.
Najważniejsze są kategorie umiejętności, są 3.
Każda działa inaczej, ma co innego.

Muszę to tylko dodać do gry i stworzyć wpis.
Siedziałem nad tym do 3 w nocy

HydeparkW końcu! (╯°□°)╯︵ ┻━┻\ Znowu się zasiedziałem i nie wyśpię się kolejny raz, ale warto
Tytan1piorunów

@Fen Już coraz bliżej DEMO niż dalej.
Mapa - gotowa
Przeciwnicy - w 90% gotowi
Systemy przejścia między poziomami, zbieranie życia i emberu, jakieś platformy ruchome, pułapki i ukryte miejsca na poziomach - gotowe

Dzisiaj biorę się za UI umiejętności.
Muszę zmienić wygląd i zaprojektować ikony.

Tytan3piorunów

O!
Gwiazdka się kręci, w miejscu gdzie jest gracz ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

HydeparkNie zwalniamy! ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ\ \ Od dawna nie miałem tak dobrego potoku pomysłów.\ Wystarczyło zaskoczyć i
Tytan1piorunów

@wombatDaiquiri No i się jednak zmieniło.

Po kilkunastu próbach te elementy nie są zbyt spójne, jeżeli chodzi o wymiary.
Tak więc zostaje inny pomysł

Tytan1piorunów

@wombatDaiquiri Ogólnie ma to być ciemne, czarne, przyćmione
Taki jest zamysł gry, aby nie było nagłego źródła światła

Tytan1piorunów

@sireplama Nie wygląda to źle.
Póki co mam 3 wersje dla 3 biomów.

Ale chyba gwiazdę zostawię dla pierwszego biomu zamkowego

Tytan0piorunów

@sireplama W ewcześniejszych wpisach była ikona biomu, to jest po prostu kolejna
Zamiast złotej gwwiazdy

HydeparkCzasami trzeba się nakręcić do pracy ( ✧≖ ͜ʖ≖)\ \ Tak więc teraz lecą Polskie klasyki, do których se
Tytan2piorunów

@wewerwe-sdfsdfsdf Do PixelArtów są polecane inne, jak na przykład GoDot.

UE5 sprawuje się całkiem fajnie, najważniejsze działa.
Jest elastyczny, z racji, że to silnik głównie pod 3D, modelowanie czy projektowanie to w opcji 2D ma więcej opcji niż potrzeba.
O wiele lepiej dodaje się funkcje, gra światłem jest o wiele płynniejsza.
No i jest o wiele częściej aktualizowany niż reszta, więc posiada najnowsze biblioteki no i jest jednym z najbardziej zaawansowanych silników do gier.

Najprościej to wyjaśnić, tym że
GoDot to wybranie się po bułki z reklamówką
Unreal to wybranie się po bułki z przyczepą tira.

Oba robią to samo, ale UE jest nadwyraz to co potrzeba do 2D

HydeparkI oto jest.\ Finalny wygląd otrzymania obrażeń przez bohaterkę.\ \ Po otrzymaniu obrażeń, z gracza wylatuje
Tytan0piorunów

@KC5emtz Jeżeli uda się wejść w ustawienia to nie bedzie problemu

Na Linuxie gra śmiga, nie było problemów, o ile pamiętam i się nie mylę to był to proton

Tytan0piorunów

@KC5emtz Z tego co widzę jest tam Linux.
Już w poprzednich wersjach gry, ktoś pisał, że na Linuxie odpalił ją bez problemu

Nie wiem jednak jak ta mz mapowaniem klawiszy, bo kontroler dodam do gry
Pytanie tylko czy sama konsola będzie miała możliwość interakcji, żeby zmienić bindy na swoje

Tytan1piorunów

@Fen Wlaśnie chcę uniknąć wszelakiego HUD
Cały ekran ma być dostępny dla gracza w 100% przez cały czas.

Dlatego życie sprawdzić można w 3 miejscach, z czego 2 są jako obiekty na mapie.
No i będę jeszcze myślał nad wyświetleniem ich na przy kwiatach życia, czy li w miejscu gdzie zbieramy dodatkowe punkty żyć.

Gra z założenia miała być stylem soulsów, trudną grą gdzie niedopatrzenie gracz kończyło się śmiercią.
Jeżeli wpadnę na pomysł, jak bezinwzyjnie pokazać aktualne życie, to moge to dodać, ale musi to być właśnie na zasadzie jak wyżej, bez naklejek na ekranie

HydeparkCóż takiego może robić samotny typ o 1szej w nocy?\ \ Ano dalej wymyślać jedną głupią animację do gry, żeby
Tytan0piorunów
Tytan1piorunów

@Fen Za chwilę wrzucę wynik tego pomysłu bo już zaprogramowałem całość i stworzyłem grafiki

Tytan0piorunów

@Kronos

Wchodzisz na poziom

Jest tam nazwa

Opis

Ilosśxć żyć + zebrana waluta

Podchodzisz do Anioła

Respią sie kule wokół niego

Ich ilość = ilość żyć gracza

W menu

Jest tam zakładka statystyk i jest tam opisane juz po prostu

Życia 2/3

Tytan2piorunów

@ataxbras Jaki xD?

Nawet mi ciężko to słowo przeczytać

Musiałem przejść od złych po.ysłów do dobrych ( ͡° ͜ʖ ͡°)