Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gry

Tytan

w Hydepark

16piorunów

Ostatni postęp jest jednym z tych największych.
A dlaczego? Ponieważ najmocniej zbliżył do stworzenia wersji DEMO

Właśnie skończyłem tworzyć zachowania przeciwników w grze.
Od teraz każdy z typów ma swoje własne zachowania, czekanie na atak, bieg w stronę gracza, znikanie, pojawianie się, atak z daleka, spawnowanie minionów i troszkę więcej.

No i w końcu ruszyły prace nad ostatnimi rzeczami w grze.
Jak już mówiłem, chcę aby gracz mógł rozbudować swoją postać.
W wersji DEMO będzie ograniczone to głównie do zwiększenia ilości życia oraz ataku, specjalne stoły.
Stoły te będą posiadały swoją moc maksymlaną, co oznacza, że dany stół będzie mógł podnieść życie gracza z 1 na 3 tylko i wyłącznie, w przypadku gdy ten podejdzie do stołu mając już 4HP, stół nie ulepszy ani o 1pkt.
Dzięki czemu na samym początku nie będzie maksymalnej ilości.
Identycznie działać będzie stanowisko kowala do ulepszania obrażeń.

Poza stołami w finalnej wersji znajdzie się też kartograf, który wskaże miejsca ukrytych poziomów na danym biome, za opłatą.

Ale już teraz wprowadziłem to co w DEMO chciałem mieć.
Po śmierci gracz ma do wyboru listę punktów odblokowanych do odradzania, w przyszłości chcę aby służyły one za szybką podróż, oczywiście za odpowiedni item.
Aby nie ułatwiać za badzo gry.
Portale teleportują do odpowiedniego miesjca, więc wejście w lewy portal teleportuje do prawego, a prawy do lewego.
Nie będziemy respić się na środku mapy albo we wskazanym jednym punkcie zawsze.

Do zrobienia zostało mi już niewiele, dodanie audio do przeciwników, oświetlenia dynamicznego dla poszczególnych elementów, takich jak przeciwnik czy właśnie stoły, stworzenie wszystkich poziomów dla trybu DEMO, dokończyć menu, oraz dodać kilka pułapek na gracza, w postaci ukrtych wnyk, mieczy wypadających z sufitu, bomb, zapadających się platform.

W grze działa już potężna lista rzeczy, które dodają miłej amosfery i wymagania do gry.
Wersja demonstracyujna jest już w końcu bliżej niż dalej.

GURU

w Bazar

26piorunów

80 + 1 = 81

*

Tytuł: Mafia: The Old Country

Developer: Hangar13

Rok wydania: 2025

Gatunek: Przygodowa gra akcji

Użyta platforma: PS5

Czas rozgrywki : 17h

Ocena: 8/10

*

W sumie to:
Historia: 10/10

Gameplay: 6/10

*

Kurde, ale to miało klimat i za razem trochę szkoda, że w zasadzie tylko miało klimat. Od razu zaznaczę, że mi Mafia 3 się podobała, choć faktycznie gdybym mógł, to wyciął bym z niej połowę grindu. Historia Lincolna była świetna. No ale ja jestem w mniejszości i twórcy chyba postanowili wrócić do korzeni, a przynajmniej tak mi to wygląda.

W najnowszej Mafii dostajemy bardzo liniową opowieść Enzo, chłopaka, który został jako dziecko sprzedany właścicielom sycylijskiej kopalni siarki. Gra daje nam lejce w okolicy roku 1904 i kurde. Gdyby nie słaby gameplay, to mogłaby być jedna z najlepszych gier... Kurde chyba topka all time. Nawet nie przesadzam.

Tytuł jest podzielony na chyba 14 rozdziałów i rozgrywają się jeden po drugim, bez miejsc na przestoje. To też oznacza, że tu nie ma misji pobocznych, a świat nie jest otwarty. Przynajmniej nie podczas ogrywania linii fabularnej, no, poza dwoma momentami, kiedy można wyjść poza "obszar misji". Otwarty świat trzeba sobie odpalić w menu, wtedy zostajemy przeniesieni i dostajemy opcję na swobodne odkrywanie znajdziek, jakieś tam wyzwania, wyścigi i inne duperele, a nagrodą jest głównie hajs, za który można coś tam kupować w sklepie. Użyłem tej opcji raz, żeby coś kupić i to tyle. Głównie dlatego, że sklep w tej grze jest... No pusty jest. Tam nie ma nic ciekawego. Tak, można sobie kupić nóż, co się tępi po 7, a nie 3 otworzonych drzwiach lub zabójstwach, ale to tyle. To jedyny element ekwipunku, który gra pozwala nam mieć zawsze. Bronie, samochody, konie? Bez znaczenia. Gra i tak sama wybiera co możemy mieć w danej misji i nawet, jak sobie wybierzemy najlepszą strzelbę, to podczas wykonywania jakiegoś zadania i tak trzeba będzie samemu wrócić do domu, odpalić szafę i zmienić ubrania, a potem otworzyć schowek z bronią i wybrać ponownie tę najlepszą. Za każdym ... razem. No bez kitu gra nie potrafi sobie zapisać, że lubię strój X i bronie Y/Z. No ale nawet jak sobie je wybierzemy, to i tak najprawdopodobniej dostaniemy przerywnik filmowy podczas misji, który zmieni je na jakiś losowy szrot. Bo tak.

Więc kupowanie tu czegokolwiek, poza odblokowaniem różańca, który służy tu jako małe miejsce na perki, po prostu nie ma sensu. Kasy i tak będzie sporo, bo gra przez permanentny brak amunicji zmusza do przeszukiwania wszystkich ciał wokół, nawet jak misja wymaga szybkości - w teorii. W praktyce wszystko zrobione jest tak, że niezależnie od naszego podejścia, większość rozdziałów w których walczymy, kończy się zawsze tak samo. W zasadzie taki Assassins Creed, bez wspinaczki, z broniami palnymi. Nie przesadzam. Dostajemy się na miejsce w którym są wrogowie, możemy ich ominąć, zabić, ciała włożyć do specjalnych pudeł, które podobno mają ograniczyć w razie czego poszukiwania. Niezależnie od tego, co wybierzemy, przechodzimy dalej. Jak wrócimy do poprzedniej lokacji, będzie pusta. Wrogowie rozpłyną się w powietrzu, dlatego twórcy w późniejszych rozdziałach blokują taką opcję. Dostajemy się do celu lub jesteśmy blisko [dwa poziomy od wejścia], alarm. Tera każdy wie gdzie jesteśmy, szczelanina. Jak wybiłeś wszystkich wrogów wcześniej cichaczem, to możesz mieć lekkie WTF, skunt ony so? Otóż to zombie. Nie ma innego wyjaśnienia. Po strzelaninie następuje walka na noże z bossem. Wygrywasz. Kuniec rozdziału.

Podejrzewam, że dosłownie połowa rozdziałów ma tę samą formułę. Jedziesz na miejsce, skradanka, szczylanie, pojedynek na noże, kuniec. A o AI nie będę nawet gadał. W sumie to jednak pogadam. Tyle się mówiło o idiotach w innych grach, tu są nawet gorsi, bo ich nadrzędną dyrektywą jest pchanie się nam przed lufę. Dosłownie zamiast siedzieć i okazjonalnie flankować, najczęściej biegną prosto na nas i spotyka ich po drodze śrut ze strzelby. Nie oznacza to, że na normalnym poziomie jest najłatwiej, bo nie jest, ale tu rolę głównie gra ilość wrogów i brak amunicji. Ano i zachowanie naszej postaci też bywa losowe. Czasem się nie odklei od zasłony i zostaniemy przez to zabici. W innych sytuacjach ktoś nas zobaczy, mimo że totalnie nie powinien i podniesie alarm. A będą i takie akcje, że zabijemy kogoś na oczach innego typa i w sumie dzień, jak co dzień. Pewnie i tak go nie lubił, dlatego nie zareagował.

To nie jest tak, że gameplay jest totalnie do d⁎⁎y, ale jest tylko ok. Nic nie urywa i działa tylko wtedy, jak wierzymy, że to, co robimy ma sens. Bo na dobrą sprawę można od początku próbować po prostu wbiec do następnego poziomu i zacząć strzelać, bo i tak do tego dojdzie, to po co czekać? I tak połowa rywali zniknie magicznie.

Ta gra stoi historią i dlatego oceniłem ją pewnie wyżej, niż powinienem. Zwłaszcza, że świat niby piękny, ale i bardzo pusty. Gra głosem, jakość przerywników filmowych, klimat i skrypt to absolutna topka. Ten podział na rodziały mi się bardzo podobał, ale na dobrą sprawę bardziej czułem się jakbym oglądał świetny film, niż grał. Jakoś tak często wybijał mnie ten gameplay z wiary w tamten świat.

*

Gruba ryba1piorunów

8 na 10? Nie chcę nawet wiedzieć jak wyglądają gry które ocenileś na 5. Dla mnie 8/10 oznacza grę wybitnie dobrą, 9/10 to arcydzieło pod niemal każdym względem a 10/10 zwyczajnie nie istnieje. Ta gierka zasługuje na 5.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

15piorunów

"Sopwith" z 1984 na Steam

Przeglądając serwis z gierkami u grubego trafiłem darmową "perełkę" z dzieciństwa.

Zasady są proste, rozwal wszystko poza swoim lotniskiem zanim skończą się samoloty.

Z każdym kolejnym udanym wyczyszczeniem poziomu jest trudniej.

Lubię jak ktoś mi opowiada "kiedyś to było".

No to możecie się przekonać jak było ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Trudne, bez samolotów wroga na normalu docieram do trzeciego poziomu.

Z samolotami nie przechodzę pierwszego...

Jak byłem młodszy to lepiej mi szło, kurła kiedyś to było.

https://store.steampowered.com/app/4438380/Sopwith/

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów

Bethesda postanowiła wydać update do dziesięcioletniego Fallouta 4. No i oczywiście przy okazji zjebali masę modów. Raczej nikt nie prosił o ten update. Dobrze, że przynajmniej część modów bardzo szybko została zaktualizowana.

Lider

w Heheszki

30piorunów

Typowi gracze według

Mocarz1piorunów

Skąd wziąłeś ten screenshot? Bo wchodzę przez klienta Steam - nie ma, wchodzę przez przeglądarkę - nie ma, wchodzę przez telefon - też nie ma.

Pokaż więcej komentarzy (17)

Kompan

w Dyskusje

20piorunów

Cześć!

Wracając pewnego razu pociągiem z przyjaciółmi z... Bydgoszczy wpadliśmy na pomysł, żeby skakać kto pierwszy od hasła do hasła w Wikipedii po linkach wewnątrz artykułów. Tak nam minęła w sumie cała podróż i świetnie się bawiliśmy. Jako, że z zawodu jestem programistą to po powrocie postanowiłem urzeczywistnić tą zabawę w postaci niewielkiej gry przeglądarkowej. Okazało się, że jest kilka podobnych gier (oficjalna nazwa Wiki Game) ale żadna nie przypadła mi do gustu i postanowiłem zrobić swoją wersję z różnymi fajnymi bajerami :smiley:

Myślę, że to świetna i rozwijająca giera dla ludzi, którzy lubią spokojniejszą rozrywkę w której wykorzystuje się swoją wiedzę w przyjemny sposób poszerzając jednocześnie horyzonty - czyli dla tych starszych jak ja :grinning: Zauważyłem, że im ma się większą wiedzę tym łatwiej :thinking_face: Może dlatego jestem w to słaby ale i tak dobrze się bawię.

Chciałem się z wami podzielić moim "dziełem". Myślę, że może wam się spodobać a ja osobiście miałbym gigantyczną satysfakcję, jeśli ktoś poczuje taką samą zajawkę jak ja wraz z przyjaciółmi. Łapcie ling

https://wiki-wander.com/pl/

Dajcie znać czy się spodobała, mam nadzieję że tak!

Oczywiście mogą zdarzyć się jakieś błędy bo aplikacja jest świeża. Jeśli tak będzie to będę wdzięczny za zaraportowanie.

Projekt jest w pełni darmowy i hobbystyczny. Po prostu zawsze chciałem stworzyć coś ciekawego i wciągającego a to wydaje się takie być :smiley:

Enjoy!

Pokaż więcej komentarzy (10)

Praktykant

w Dyskusje

16piorunów

Hej,
Przeprowadzam badanie do swej magisterki na temat mikropłatności w grach.
Byłbym wdzięczny, ALE TO BARDZO WDZIĘCZNY każdej jednej duszy, która chciałaby poświęcić 10 minut swego żywota na wypełnienie jej.

Pozdro i thank u from the mountain!

Link do ankiety:
https://psychodpt.fra1.qualtrics.com/jfe/form/SV_6Ev24QVPVRqNlt4

Mocarz1piorunów

Jakbyś się zastanawiał, z czyich odpowiedzi wynika, że sra na mikropłatności, to już nie musisz się zastanawiać xD

Gruba ryba1piorunów

@Kartoflll hmm, trochę zwątpiłem na pytaniu "Ile średnio wydajesz miesięcznie na gry?".

Bo jednak gry np. na steam, a gry mobilne to dwie różne bajki.

No i w sumie gra nie zachęcała mnie do zakupu :grinning: jakbyś np przedstawił Dokkan Battle... to bym dalej nie kupił, ale bym się zawahał. Inaczej byłoby np. w Pokemon GO, gdzie wydałem coś ok. 100 cebulionów parę lat temu.

Pokaż więcej komentarzy (31)

Mistrz

w Gry

184piorunów

Będzie nowy dodatek do Wiedźmina 3: Pieśni przeszłości pojawią się w 2027 roku

Pokaż więcej komentarzy (69)

Gruba ryba

w Gry

17piorunów

Me llamo Bond. Janusz Bond.

Prolog za mną, zapowiada się kozacka gra. Super, że IOI się za to wzięło, ale nie zrobiło po prostu Hitmana z inną postacią. Narracja jest jak na razie bardzo mocną stroną.

I śmiga na mobilnioku .

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Gry

9piorunów

Jeśli ktoś nie grał, to lepszej okazji pewnie nie będzie. Przecena serii „Deus Ex”, w tym mojego ulubionego „Human Revolution”.

Bardzo polecam.

https://store.steampowered.com/bundle/2355/The_Deus_Ex_Collection/