Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Fajne wymyśliłem nazwy statusów?    

Gruba ryba0piorunów

Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami c⁎⁎j na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero

Pokaż więcej komentarzy (18)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

     Chyba wymyśliłem, jak zaimplementować umiejętności, ale jeszcze nie wiem jak zrobić tury

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant to na bank nie będzie ten sam silnik ale są mody do Doty 2 czy StarCrafta 2 z turami gdzie to przecież gry akcji także może gdzieś w tamtych community poszukaj jakichś rad?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Można już chodzić Januszem po mapie https://youtu.be/gBz6rVjBPRI    

Kosmonauta7piorunów

Tandetny landscape, żenująca grafika, pseudo-smieszna postać i w dodatku kompletny brak umiejętności włożonych w animacje - czyli idealnie, tak trzymaj OPie, bylebyś się tylko do tego nie przyłożył, bo wyjdzie gniot. Daj z siebie maks 30%.( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Kolejny sprajt: Janusz Żubrokrzyżowiec    
P.S.: jakby ktoś miał dobrą bazę (tułów i nogi) dla Pjotera, Seby, Halyny, Karyny czy Księdza to chętnie przyjmę

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów

dobra baza na sprajty Janusza i Śwagra? (wygenerowałem w bingu, bo google nie znalazł mi nic gdzie widać nogi, chciałem zrobic mniej grubych, ale za dużo czasu spędziłem na pisaniu tych promptów a efekty żadne)    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

    Sieradz z lotu ptaka, wersja pierwsza

Fanatyk4piorunów

Zdawałem prawko w Sieradzu ale morza nie pamiętam
Btw widzę rondo, postach kursantów bo jest turbinowe xd instruktor nauki jazdy rozdawał wydrukowane zdjęcie z lotu ptaka żeby kursanci mogli analizować jak się po nim poruszać xd

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów

Robię se kurs Unreal Engine 5 I zastanawiam się nad zrobieniem turowego RPG w uniwersum sprawiedliwym (nawet mam tytuł: "Wir Sprawiedliwości: De Gejm" i jakiś wstępny zarys fabuły i mechanik), ale malo czasu, bo trza do roboty chodzić    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Inspirator

w GameDev

102piorunów

Hej!
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.

Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.

Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.

Będę wdzięczny za pioruny;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv

Tytan4piorunów

Ilość zwolnień jest porażająca. U mnie połowa ludzi poleciała.
Z dobrej strony mamy czas na swoje projekty :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (23)

Zawodowiec

w GameDev

32piorunów

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją.  powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

   

Fanatyk1piorunów

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

Zawodowiec1piorunów

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Zawodowiec1piorunów

@Neq To jest moje marzenie, żeby znalazł się taki drugi wariat zajarany dungeon crawlerami co umie programować i byłby chętny rozwijać sobie taki projekt po godzinach 😅

Zawodowiec1piorunów

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

Zawodowiec2piorunów

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

    

Lider5piorunów

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

Gwiazdor1piorunów

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi :stuck_out_tongue_winking_eye: Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

Lider5piorunów

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Pokaż więcej komentarzy (9)

Fanatyk

w Technologia

12piorunów

**Top python game engines**

Python oferuje mnóstwo bibliotek - w tym silników do tworzenia gier - i nadaje się do prototypowania.

Dzięki swoim zaletom i szybkości pisania Python przez lata stał się realnym wyborem dla wielu twórców gier - zwłaszcza tych niezależnych.

   

Mocarz4piorunów

Pyton to język, który przybył do nas z odległej przyszłości i na który nie zasługujemy. Można zaryzykować stwierdzenie, że jest jak rdest: da się z niego zrobić wszystko.

Fanatyk1piorunów

@Prucjusz - nie wyłapałem bo nawet jednego odcinka tego nie widziałem 🤷
A konopia to naprawdę bardzo wszechstronna roślina z której faktycznie można zrobić wiele rzeczy :herb:

Mocarz1piorunów

@koszotorobur słyszałem o jej cudownych właściwościach. Pewnemu małżeństwu pomogła ocalić nawet sferę łóżkową. Ciekawe, jak wygląda sprawa z pisaniem kodu w pytonie. 😁

Tytan3piorunów

Z tymi silnikami gier to półprawda. Ta, obsługują czesto go do skryptów natzedzi itp. ale całych gier afaik nie ma lub to sztuka dla sztuki, tak jak kajiya w ruscie.

Pokaż więcej komentarzy (15)

Gruba ryba

w Gry

22piorunów

https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Top down shooter Hypersomnia już na Steam! Pisany przez znajomego, 10 lat w C++ bez silnika, z edytorem map i pikselową grafiką. Gra jest darmowa i open-source, więc jak tylko najdzie ochota na partyjkę jak za czasów 1.6 to jest do pobrania na Steam waży ledwie 40 MB!

Jeśli się podoba to dajcie review na Steam dla zasięgów a jeśli się nie podoba to lepiej nie, hehe

Fanatyk

w Technologia

12piorunów

**GDevelop** - otwartoźródłowy program do tworzenia gier oraz aplikacji umożliwiający ich publikację jako strony internetowe, na Androida, iOS i nie tylko!

GDevelop jest wyjątkowo łatwy w użyciu dzięki graficznemu systemowi zdarzeń, który w przystępny sposób pozwala na wyrażenie logiki gry i jest tak wydajny jak kodowanie, ale bez złożoności związanej z językiem programowania.

GDevelop doskonale nadaje się nie tylko dla dzieci zaczynających swoją przygodę z tworzeniem gier i aplikacji, ale także dla dorosłych, którzy chcą odpocząć od skomplikowanych silników do tworzenia gier.

GDevelop nie wymaga korzystania z dodatkowych usług w chmurze, które oferuje i przy odrobinie konfiguracji dla gier/aplikacji mobilnych, może być z powodzeniem używany do ich tworzenia całkowicie za darmo!

Zaawansowanym użytkownikom GDevelop oferuje pisanie bloków kodu w języku JavaScript co umożliwia dodanie naprawdę skomplikowanej logiki do naszej gry lub aplikacji.

 

Fanatyk1piorunów

Przekonałeś mnie by się pobawic

Fanatyk1piorunów

@RACO - daj znać jakie wyniki tej zabawy, na jakim OSie się bawiłeś i na jaką platformę eksportowałeś.
Mi z się najlepiej grę mobilną robiło na Linuksie (Mint) bo łatwo zainstalować Cordovę i skonfigurować lokalne buildy a do tego wgrywać używając ADB na komórkę z Androidem po kablu i testować na tejże komórce.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Osobistość

w Gry

25piorunów

Informacja dla wszystkich zainteresowanych grami,kolekcjonerami gier, gamerów, ludzi wspierających polski biznes . Na platformie GOG (CDProject) dzisiaj startuje zimowa wyprzedaż gier. Nie znajdziemy tam wszystkich najnowszych tytułów jak na Steamie, natomiast znajdują się tam takie perełki jak najnowsza odsłona Baldur's Gate, Jagged Alliance 3 czy Cyberpunk wraz z najnowszym dodatkiem. Wszystkie gry są DRM-Free. Moim zdaniem wyprzedaż jak najbardziej do polecenia,sam powoli przeszedłem już na platformę GOG,bo po prostu społeczność jest bardziej przyjazna, moderatorzy pomocni i katalog starszych tytułów dość spory.        
https://www.gog.com/pl/promo/2023_winter_sale

Osobistość3piorunów

@Rmbajlo standardowo, więcej kupuje niż mam czasu i chęci, żeby grać 😛
Odbijam sobie czasy, kiedy stać mnie było maks na pirata kupionego od ruskich na stadionie dziesięciolecia.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Open Source

6piorunów

Hypersomnia już niedługo na Steamie! Dodajcie do wishlist ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
https://store.steampowered.com/app/2660970/Hypersomnia/

Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/
Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia
Społeczność: https://discord.com/invite/YC49E4G
Materiały dla prasy: https://github.com/TeamHypersomnia/PressKit/blob/main/README.md#intro

    

Gruba ryba

w Gry

13piorunów

Hejo,

Znajomy wypuszcza gierke na Steama, niedługo będzie dostępna.. Wrzucam trailer do obejrzenia.

FUN FACT: Pisze to w VIM-ie 😅

    

https://www.youtube.com/watch?v=L4zSA34fD_E

Fanatyk1piorunów

@Hajt
>Written in modern C++, without a game engine!
Ke wat?

Inspirator0piorunów

@koszotorobur pewno chodzi o to, że własny silnik klepnął. W celach edukacyjnych spoko, ale ta gra pewno by na unity ładnie chodziła. Chociaż chyba unity już nie jest fajne, bo kombinują z wydzieraniem kasy od devów. I sumie nie wiem jaka jest alternatywa :smiley: Pisanie własnego silnika, to jak wypalanie własnych cegieł na budowę domu. Zrobisz sobie cegły jakie chcesz i masz więcej swobody, ale kupne cegły będą tańsze i zrobisz w sumie to samo 😛

Fanatyk2piorunów

@Pjorun - gra jest Open Source - wszystko ładnie gość wyjaśnił w repo: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia - nie znałem tej gry i jestem pod wrażeniem jego pracy!
Ja już właściwie tylko używam https://godotengine.org/ - w pełni darmowy silnik Open Source - właśnie wyszła wersja 4.2 z wieloma usprawnieniami i nie trzeba płacić haraczu jak za Unity.
Uczę dzieciaki robienia gier na https://gdevelop.io/ skonfigurowanym pod robienie lokalnych buildów na Androida tak, że nie trzeba używać dodatkowych usług chmurowych, które są płatne - sam silnik też jest właściwie darmowy i Open Source i świetnie nadaje się do wprowadzenia w budowanie gier bo buduje się z gotowych klocków i używa wizualnego programowania (dla zaawansowanych jest też pisanie normalnego kodu JavaScript).

GitHub - TeamHypersomnia/Hypersomnia: Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Play in your Browser! https://hypersomnia.io Made in 🇵🇱Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Play in your Browser! https://hypersomnia.io Made in 🇵🇱 - TeamHypersomnia/HypersomniaGitHub
Inspirator1piorunów

@koszotorobur Znacz, ja absolutnie żadnego disu w jego stronę nie wysyłam. Wręcz przeciwnie. Nie wszyscy mają na 1 miejscu zarabiania jak największych pieniędzy. Nie którzy chcą po prostu zrobić jak najlepszy produkt, a do tego się nauczyć, a kasa jest na dalszym miejscu. Jak najbardziej szanuję takie podejście:) I aż chyba kupię, bo wygląda fajnie, a takich developerów bardzo lubię wspierać.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Galeria zdjęć z wczesnych faz produkcji StarCrafta:

https://imgur.io/a/etl9DZv

Artykuł o tej samej tematyce. Screeny są tam mocno rozjaśnione przez co fałszują to jak gra faktycznie wyglądała ale w sieci głównie takie krążą także to jest zwyczajną pomyłka. Ale sam tekst jest w porządku

Po angielsku:

https://www.codeofhonor.com/blog/starcraft-orcs-in-space-go-down-in-flames

   

Kosmonauta

w Indyki

35piorunów

Przez wakacje nic prawie nie zrobiłem przy swojej grze, ale zaczął się sezon kocykowy to można kodzić, no i jest kolejny updejt. W takim tempie zejdzie mi z tą grą pewnie parę lat, być może powinienem dodać tag .

Wideo:
#3 Tworzę własną grę o piratach - szkielet UI #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #3 - Szkielet UI | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy (i na co liczę, gry innych ludzi z tego portalu):
Indyki

    

Osobistość1piorunów

@rybeusz 
Statek popłynął przez ląd 😛

Powodzenia!

Kosmonauta2piorunów

@Arxr Dzięki! Statki pływają teraz jak chcą, nie ma żadnych fizycznych przeszkód. Do tego trzeba zaimplementować algorytm wyszukiwania ścieżek. To jest skomplikowane gdy mapy są duże :confused:

Osobistość1piorunów

@rybeusz 
Domyślam się, ale widać, że wiesz co robić!

Obserwuje rozwój sytuacji :smiley: Może będzie dane pograć jak ukończysz. 😉

Pokaż więcej komentarzy (6)