Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gry

Tytan

w Hydepark

22piorunów

I oto jest.
Finalny wygląd otrzymania obrażeń przez bohaterkę.

Po otrzymaniu obrażeń, z gracza wylatuje cząstka duszy, która szuka najbliższej latarni.
Po osiągnięciu celu zamienia się w motyla, który krąży wokół fioletowego światła.

Dusze nie będą możliwe do odzyskania, od momentu przemiany będą pełniły funkcję dekoracyjną na poziomach.
Będzie można przypomnieć sobie "O tutaj umarłem 2 razy" bo krążą tutaj 2 motyle.
Dodatkowo po wyjściu z poziomu i powrocie, motyle wciąż tam będą, zostaną przy swojej latarni na zawsze.

Ale skąd gracz będzie wiedział ile żyć mu pozostało?
W końcu sama utrata duszy nie mówi wprost "Straciłeś życie, zostało Ci ich 3"
Nie ma tam informacji, nie ma tam nic poza samą duszą.

Ale dowiedzieć tego można się na 3 sposoby.
Wejście na poziom.
Po wejściu na poziom, na środku ekranu, w górnej części wyświetlają się informacje o poziomie
Jego nazwa, opis oraz właśnie ilość pozostałych dusz + zebrany ember
Tak więc po wejściu widzimy ile ich posiadamy.

Dodatkowo na poziomach, gdzie spędzimy więcej czasu i możemy zapomnieć ile ich mamy, bo zebraliśmy / straciliśmy życie.
Umieszczone są złote Anioły, pełnią one funkcję respawn point, teleportacyjną oraz od teraz właśnie i informacyjną.
Wokół anioła pojawią się złote dusze, symbolizować będą to ile gracz ma żyć.
Ich ilość będzie odpowiadała dokładnie ilości żyć.

Oraz najbardziej oczywista wersja, w samym menu.
Gdzie gracz może podejrzeć mapę, wybrane umiejętności i inne statystyki, widnieje także wpisana czytelnie ilość żyć.


Dusze będą leciały do najbliższej latarni, nawet jeżeli ta znajduje się poza ekranem.
Nie posiadają kolizji, więc nie będą przeszkadzały podczas walki.
Motyle poruszają się losowo, dodając atmosfery wokół, emanują własnym światłem, więc oświetlają także poziom.
Ich ilość na latarnię została ograniczona do 5
Aby nie tworzyć zbędnego spawmu i tłoku świateł, kazdy kolejny motyl jest po prostu usuwany z gry aby zachować odpowiedni klimat.

Teraz pozostało mi tylko stworzyć coś ciekawego, co określi śmierć.
Skoro obrażenia pozostają w grze, to i także śmierć powinna.


- tag do obserwowania bądź czarnolistowania

https://youtu.be/fQDHWqgE_UE

Kompan0piorunów

Bardzo fajny pomysł, na konsoli typu Trimui Brick będzie można w nią zagrać ?

Pokaż więcej komentarzy (7)

Autorytet

w Hydepark

56piorunów

Nie wiem jakim cudem mogłem przeżyć tyle lat nie grając w Roller Coaster Tycoon.
Kupiłem w zeszły weekend. Teraz jestem uzależniony. Help.

(Na GOGu jest teraz za 18 złotych)

Autorytet2piorunów

@SzubiDubiDU za dzieciaka grałem w Theme Park World, ale pamiętam, że budowanie rollercoasterów było dla mnie za trudne 😅

Pokaż więcej komentarzy (13)

Tytan

w Hydepark

20piorunów

Cóż takiego może robić samotny typ o 1szej w nocy?

Ano dalej wymyślać jedną głupią animację do gry, żeby była jak najbardziej klimatyczna i pasująca do gry.
Żeby Mireczki z Hejto mogłby potem sobie zagrać i zachwycać się każdym jej aspektem.

Ponad tydzień myślenia nad zwykłym informowaniem gracza o utracie życia.
Przeszedłem przez setki pasków życia, potem w ogóle z niego zrezygnowałem.
Gracz miał tracić część duszy, miała po prostu z niego wypadać i rozpadać się na części o ziemię
Następnie tło na poziomie miało się rozrywać i porywać ducha gracza, zostawiając za sobą zamknięte ale widoczne rozdarcie.

A na co teraz wpadłem?
Chyba na tą perełkę, która zostanie w grze TYM pomysłem.
Gracz podczas obrażeń będzie tworzył część swojej duszy, małą fioletową.
Dusza ta powędruje samodzielnie do najbliższej latarni na poziomie, gdy tylko do niej dotrze, zamieni się w świetlistego motyla, który będzie krążył wokół wspomnianej latarni.

Co mi się podoba w tym pomyśle?
To właśnie te krążenie, gracz idzie na poziom dalej, następnie wraca, a motyl tam krąży, wciąż tam jest, będzie zapisany do pamięci i będzie widoczny aż do ukończenia gry, na 365 poziomach gracz będzie mógł stworzyć dziesiątki motyli krążących wokół latarni.
Wiedzieć gdzie umarł najwięcej razy, bo będzie tam kilka motyli.

Na filmie widać, jak gra sprawdza gdzie jest najbliższa latarnia a następnie przesuwa duszę w jej stronę.
Zostało mi tylko stworzyć teksturę motyla, aby ten mógł latać wokół niej już na wieczność.

https://youtu.be/QPR1IhdAtyY

- tag dla wpisów o mojej grze

GURU1piorunów

Fajne tylko skąd gracz będzie wiedział ile życia mu zostało?

Autorytet2piorunów

Nie śpię bo myślę nad animacją umierania ludzika w grze! I za to Cię szanujemy! Dawaj mnie tę grę! xD

Zazdroszczę kreatywności.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Lider

w Hydepark

28piorunów

Kiedys czlowiek chcial pograc w giere to pakowal plyte do cdromu i odpalal giere. Teraz czlowiek chce pograc w giere to musi miec dostep do internetu, potem zalogowac sie na jakies konto w aplikacji, a na koniec dowiedziec sie, ze gra wymaga aktualizacji, ktora zajmie 2h. Po kilku latach dowiesz sie natomiast, ze likwiduja serwery i jednoczesnie usuwaja gre choc ma tryb singleplayer. No i wez tu czlowieku zagraj jak masz chwile wolnego wieczoru. Zniszczyli ten swiat bandyci.

GURU1piorunów

Jak nie zaczniemy głosować portfelem, to nic się nie zmieni. A jak my głosujemy?? Pre-ordery GTA VI ogłoszone i serwery się prawie przegrzewają.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Fanatyk

w Gry

9piorunów

Coś tam działa, ale z różnym szczęściem. Strasznie dużo czasu zajmuje kombinowanie jak uruchomić grę. Niektóre się po prostu zawieszają. Musiałbym chyba całe popołudnia siedzieć na discordzie batocery. Tam też zresztą mi napisali, że w sumie to co jest na ich wiki to nic nie znaczy.

Sprawdzę jeszcze inne konsole, bo w sumie na WII udało mi się uruchomić tylko jedną grę - tę ze zdjęć. Mario kompletnie nie reaguje na kontroler. Z kolei inny obraz się zawiesza, podobnie jak Sonic Unleased.

Dobrze że nie mówiłem dzieciom, więc nie będzie zawodu.

Gruba ryba2piorunów

emulatory ¯\\(ツ)

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

4piorunów

O, zapomniałem zrobic posta na 1 rocznicę

Które zakończenie w Wirze Sprawiedliwości dostałe/aś?

  • Dobre0%
  • Złe0%
  • Grałe/am, ale nie ukończyłe/am26%
  • Nie grałe/am29%
  • Po kiem ty taki chitry na wiedzę?45%

31 głosów

Fanatyk1piorunów

@MrGerwant Grałem jeszcze w bete (o ile to całe nie jest betą) działa to to na lunuchu? Bo się jakiś czas temu przesiadłem.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Gry

15piorunów

Jak tam, Pan Gaben już wam wydrenował portfele czy jeszcze nie?

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant Issac fajny, The invicible dla fanow Lema :], meccha grałem czekam aż mlody bedzie na tyle kumaty by pograc razem bo spolecznośc polska to szkoda gadać :/, The last of us koncówka straszne rozczarowanie za szybko.

Gruba ryba1piorunów

Zbieram się do tego, nie chciałem sobie psuć bilansu finansowego za czerwiec ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (7)

Osobistość

w Gry Fabularne

4piorunów

Są takie kostki, które wyglądają jak "o, fajne". A są też takie, które wyglądają, jakby właśnie zostały wykradzione ze skarbca smoka.

jeśli już masz wyrzucić krytyka, to wypada zrobić to w stylu smoka!

-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-smok-ognia-kocie-oko-zestaw-7-krysztalowych-kosci-kostek/67436.html

GURU1piorunów

@rgfk.pl O kurde, wygrałem piekło.

WOJTYŁAAA!!!

Fanatyk

w Wiadomości Polska

33piorunów

sony w 2028 kończy wydawanie swoich gier na płytach

Tylko cyfra

https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/

Gruba ryba21piorunów

To znaczy że gry będą tańsze, bo odejdą koszty druku, tłoczenia i dystrybucji, prawda...?

PS czekam na dzień jak UE wymusi na Sony dostęp innych sklepów poza PS Store. Ale sobie jeszcze chyba poczekam...

Gruba ryba5piorunów

Jak mi k⁎⁎wy z abonamentu zabrali kilka tytułów to już c⁎⁎j, nie opłacam na kolejny rok. Wygram kupkę wstydu, PS5 przerobie na steama, PS4 pro pogonię I back to the roots . Skończyło się konsolowanie, a jestem z Sony od 1997.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Tytan

w Hydepark

13piorunów

Dejta mie sznur i wytrzymałom belke (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Bo nie szczymia.

Człowiek ponad tydzień siedzi i myśli nad tym jaki pasek życia będzie klimatyczny i będzie wqyglądał dobrze w grze.
Po tygodniu, prawie tysiącu projektów, setkach wizualizacji w grze doszedł do wniosku, że paska życia nie będzie.
Kilkadziesiąt godzin kombinowania.

W końcu wymyśliłem, że informowanie odbędzie się prosto w grze, nie na UI, bo wszystkie wyglądają źle, jak naklejki na ekranie.
Tak więc wpadł pomysł, że gracz będzie coś tracił, część duszy.
Animacja wypadania, roztrzaskania się o ziemię i zniknięcie, prosta animacja z przyjemnym widokiem.

I okazuje się, że nie ma ciekawej animacji.
Tak więc wpadł kolejny pomysł.
Który oczywiście wpada do puli "zaprojektować > sprawdzić > przetestować > zdecydować"

Co zamiast wypadającej duszy?
Rozdarta mapa, kopia gracza zostaje wciągnięta i wyrwa się zamyka, zostawiając ślad na mapie, na zawsze.
Gra oznaczy miejsca śmierci, zostawiając ostatnią klatkę animacji na tle poziomów, gracz będzie mógł widzieć miejsce swojej śmierci przez całą grę.

Jak mi wpadnie do tego głupiego łba coś jeszcze, to nie szczymia (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Wirtuoz1piorunów

@Gagger Dasz zagrać w alfę? Tylko żebym dożył tego dnia

Tytan0piorunów

Fajne, dobre, oryginalne. Grafika ładna, dobrze się kojaży.

Pokaż więcej komentarzy (10)

GURU

w Gry

14piorunów

I kto jest teraz k⁎⁎wa King of the woods sk⁎⁎⁎⁎synu rozjebales mnie i zostawiles jak 2jke w umywalce na dworcowym kiblu ale przetrwalem znalazlem mosinka i headshocik, teraz bede T bagowal twoje zwloki ha tfu.

GURU7piorunów

@ErwinoRommelo

jak 2jke w umywalce na dworcowym kiblu
GURU1piorunów

@Opornik to nie masz takiej tradycji ze jak ci sie nie podobalo w jakims miescie to wracajac srasz do umywalki na dworcu?

GURU2piorunów

@ErwinoRommelo <- Się dziwicie czemu tego wojownika lubię

Pokaż więcej komentarzy (13)

Tytan

w Hydepark

11piorunów

Z jednego dylemtu w drugi ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Jak już ogarnąłem co ma być zamiast paska życia i jak to wyglądać, pojawił się kolejny problem.
Jakoś tak średnio mi ten dymek pasuje, a stworzyłem już 3
Oby nie skończyło się kolejnym tygodniem nad wymyśleniem prostgo dymu

https://youtu.be/emuK6uMYn1Y

- Tag do obserwowania / czarnolistowania

GURU0piorunów

Drugi najlepszy.

Osobistość0piorunów

@Gagger drugi spoko, mysle, że jak będzie to wylatywać bardziej z gracza a nie gdzieś, obok, plus jak będzie animacja "skaleczenia" gracza jakieś miganie postaci, zbladnięcie to wtedy będzie też inny odbiór tego dymka
ale ogólnie fajne to

Tytan1piorunów

@SaucissonBorderline Ogólnie tutaj był zrobiony klawisz do respu całej logiki tylko.
Ogólnie jak wpadasz w pułapkę/otrzymujesz obrażenia, to masz całą otoczkę

Postać ma jęknięcie z bólu, odskakuje w losową stronę.
Tutaj sprawdzałem jak wyglądają animacje.

Ale z jakiegoś powodu (znowu, jak wcześniej z paskiem życia) coś mi nie pasuje, nie wygląda to ładnie i nie pasuje mi to do całości.
Będę musiał poszukać lepszeg rozwiązania, albo kolorów do tych animacji

Osobistość0piorunów

@Gagger czaje czaje, że to próba ale może właśnie jak będziesz miał to w całej otoczce to siądzie 😉

Tytan1piorunów

@SaucissonBorderline Nie, wiem co próbujesz zrobić, wszystkie efekty razem dadzą inny wynik.
Ale widzę już po samej animacji, że nie zmieni się nic, nawet jakbym stanął na głowie.

To po prostu nie ta animacja, nie ten styl, nie to.
Wcześniej męczyłem się jakoś ponad tydzień, żeby spośród około 600-700 typów pasków życia wybrać ten jeden, robiłem setki wizualizacji, dziesiątki projektów w grze i nic, aż właśnie wpadl mi po tygodniu ten pomysł co teraz jest.

Tutaj będzie identycznie, będę kombinował, myślał, zmieniał aż nie znajdę tego co szukam.
Najgorsze jest tylko to, że nie wiem czego szukam, ale wiem, że będzie to super ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Osobistość1piorunów

@Gagger pewnie po przekopaniu się przez kolejne opcje w końcu wypracujesz ten efekt którego szukasz :)

Tytan1piorunów

@SaucissonBorderline Wiem, to akurat jest pewne.
Tylko znów muszę przedrzeć się przez masę pomysłów, żeby dostać olśnienia i wymyślić wlaśnie ten najlepszy sposób.

Osobistość0piorunów

@Gagger pamiętaj o odejsciu,
pomaga zajęcie się innym zadaniem by za chwile wrócić do tego problemu, wtedy widać więcej 😉

Tytan1piorunów

@SaucissonBorderline Już trzeci rok bawię w gamedev, mam jeszcze inny projekt gry, który robię jak ten pierwszy złapał blokadę.
Pomaga mi także rozmowa z znajomymi o tym co i jak mogłoby być.

Pokaż więcej komentarzy (15)