Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

**The Blood of Dawnwalker dostanie nowy poziom trudności, zmiany w walce i duży patch na początku października**

Osobistość

w Gry

0piorunów

Pierwszy duży patch do The Blood of Dawnwalker ma pojawić się na początku października i wprowadzić sporo zmian w walce, sterowaniu oraz wydajności gry.

Największą nowością będzie nowy, jeszcze łatwiejszy poziom trudności. Obecny tryb Story zostanie przemianowany, a nowy Story będzie przeznaczony dla graczy, którzy chcą skupić się głównie na fabule i praktycznie ominąć wyzwanie związane z walką. Łącznie gra będzie miała pięć poziomów trudności.

Rebel Wolves pracuje również nad kamerą i systemem namierzania przeciwników. Jedna z najbardziej irytujących mechanik, czyli automatyczna zmiana celu po użyciu umiejętności ogłuszającej, zostanie zmodyfikowana. Po patchu ogłuszony przeciwnik będzie wymagał trzech trafień, aby efekt został przerwany, co ma dać graczowi większą kontrolę nad walką.

Duże zmiany obejmą też uciekanie z walki. Obecnie postać może blokować się na elementach otoczenia lub nav meshu. Po aktualizacji ucieczka ma być znacznie płynniejsza. Dotyczy to również zwierząt: jeśli gracz przemknie obok nich w szybkiej formie i uniknie pierwszego ataku, nie będą już automatycznie „przyklejać się” do niego i ścigać bez końca.

Twórcy pracują też nad wydajnością na PC, która jest jednym z najczęściej krytykowanych elementów w recenzjach użytkowników Steam. Studio tłumaczy problemy ogromną liczbą konfiguracji sprzętowych i twierdzi, że zbiera dane od graczy, żeby dalej poprawiać optymalizację. Konrad Tomaszkiewicz przyznał jednak, że nie rozumie części skarg osób, którym gra działa w 70–90 FPS, bo jego zdaniem Dawnwalker nie jest shooterem, gdzie ekstremalnie wysoki framerate jest kluczowy.

Jednej rzeczy patch na razie nie zmieni: „gąbczastych” przeciwników z dużą ilością HP. Tomaszkiewicz uważa, że zależy to przede wszystkim od buildu postaci i wyposażenia. Mocno rozwinięte buildy potrafią bardzo szybko zabijać nawet przeciwników na wyższym poziomie, podczas gdy słabsze lub źle rozwinięte postacie będą miały znacznie większy problem. Studio nie chce więc po prostu obniżać HP wrogów, bo wtedy najmocniejsze buildy mogłyby zabijać wszystko jednym ciosem.

Rebel Wolves rozważa również New Game Plus oraz dodanie nowych typów przeciwników, żeby zwiększyć różnorodność, ale na razie nie podano żadnych szczegółów ani terminów.

Patch ma być „duży” i zawierać jeszcze więcej zmian, których Tomaszkiewicz podczas rozmowy nie był w stanie wszystkich wymienić. Premiera planowana jest na początek października.

Gra wyszła na początku września i sprzedała już 1 mln egzemplarzy. Rebel Wolves mówi też otwarcie o planach kontynuacji serii, która miałaby śledzić Coena w różnych epokach i miejscach, choć charakterystyczna mechanika czasu niekoniecznie wróci w sequelach.

Komentarze (1)

Osobistość1piorunów

Nie wiem czy jestem głupi, cierpliwy itd. ale ja zawsze wolę poczekać (czasem rok albo więcej) na patche i dopiero potem zagrać w coś już w miarę dopracowanego bo zwyczajnie nie mam czasu ab parę razy przechodzić grę.