
Netcode Hypersomnii - determinizm symulacji w C++ – Patryk Czachurski – P.I.W.O. 2026
HajtGruba ryba
4piorunów🎮 Jak przesyłać dane w strzelance multiplayer, żeby tysiące obiektow zmiescic w 40 kbit/s? Hypersomnia wykorzystuje determinizm symulacji — zamiast calego stanu swiata przesyla tylko inputy graczy, a reszte symuluje lokalnie.
Patryk Czachurski opowiada o wyzwaniach synchronizacji fizyki, identycznych obliczeniach na roznych systemach i uruchamianiu gry nawet w przegladarce. Ciekawy material dla osob zainteresowanych gamedevem i sieciowa architektura gier.
▶️ https://m.youtube.com/watch?v=HeiHioVKEHc
#gamedev #programowanie #netcode #tworzeniegier #wyklad #opensource
Komentarze (4)
Bardzo dobry material
Jeszcze parę lat temu obejrzałbym to z wielką ciekawością. Niestety ostatni rozwój AI totalnie odebrał mi jakąkolwiek chęć i zabawę z dalszej nauki programowania :confused:
@Catharsis Pamietaj, zawsze zostaje fizyka. Fizyka to real, prawdziwe zycie, a nie wydumki jak u matematyków.
@Catharsis - i tak ciekawe 😁