Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Netcode Hypersomnii - determinizm symulacji w C++ – Patryk Czachurski – P.I.W.O. 2026

Gruba ryba

w Open Source

4piorunów

🎮 Jak przesyłać dane w strzelance multiplayer, żeby tysiące obiektow zmiescic w 40 kbit/s? Hypersomnia wykorzystuje determinizm symulacji — zamiast calego stanu swiata przesyla tylko inputy graczy, a reszte symuluje lokalnie.

Patryk Czachurski opowiada o wyzwaniach synchronizacji fizyki, identycznych obliczeniach na roznych systemach i uruchamianiu gry nawet w przegladarce. Ciekawy material dla osob zainteresowanych gamedevem i sieciowa architektura gier.

▶️ https://m.youtube.com/watch?v=HeiHioVKEHc

Komentarze (4)

Osobistość3piorunów

Jeszcze parę lat temu obejrzałbym to z wielką ciekawością. Niestety ostatni rozwój AI totalnie odebrał mi jakąkolwiek chęć i zabawę z dalszej nauki programowania :confused: