Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika szatkus-7 w Dyskusje

Osobistość

w Dyskusje

11piorunów

I Fallout

Komentarze (6)

Gruba ryba8piorunów

@szatkus-7 może i będę pan maruda, ale dla mnie to zawsze było logiczne. Turowe walki to nic innego jak tylko mechanika decyzyjności. To że w danej Stopklatce typ stoi nieruchomo przed graczem a ten celuje wprost w niego, to ja wyobrażam sobie to jako Stopklatkę w bardzo dynamicznym układzie bliskiej walki, gdzie ona sama trwa ogólnie sekundę lub dwie. A na szanse celności wpływają zwinność, percepcja i refleks postaci, bo taki strzał z ustawieniem się, celowaniem i wypałem trwałby ulamek sekundy. I z tego powodu walka wręcz lub bronią białą powinna być o niebo bardziej skuteczna na takim dystansie

Gruba ryba0piorunów

@Aramil tylko ze to jest kwestia wizualizacji, a sama mechanika chyba zostaję bez wiekszych zmian. Tak mi się wydaje, bo nie znam jej... nie gram od dawna.

No nie wiem, co kto lubi. Mi takie animacyjne skróty myślowe kompletnie nie przeszkadzały, wręcz nie czuję żadnego dyskomfortu z nimi, bo moja wyobraźnia sama robi wszelkie sprostowania.

Sum0piorunów

@plemnik_w_piwie Jak najbardziej. Choć moim zdaniem nadal lepiej sprawdza się tu system z "zamrożonym" przeciwnikiem i okręgiem celowania.
Teoretycznie taki system wymaga większego zawieszenia niewiary, bo tak jak piszesz - przecież nikt nie stoi w miejscu jak do niego strzelają. Ale w praktyce jest paradoksalnie "bardziej logiczny" xD