@Quassar no... Właśnie z tymi objectivami to jest różnie i tylko dlatego, że jest mechanika która wymaga całej drużyny to też od razu to nie inspiruje gry zespołowej. Do pewnego stopnia to pobudza ale po prostu wiem z doświadczenia jako taki średni gracz jak to się w praktyce przekłada.
Gdzie ten czat głosowy to naprawdę jednak jest podstawa i głupie "stunning" rzucone na mikrofonie jako inicjator i usłyszane przez drużynę to już zupełnie inny poziom współpracy drużynowej, znacznie większą koordynacja się z tego robi.
Gdzie też w Docie - używanie większej ilości zasobów na użytkownikach, zasadniczo to jest wręcz standardowe żeby dzielić się tymi głupimi tangosami na linii. No i mocniejsze możliwość ingerencji w sojusznika, to akurat wiadomo, różnie w praktyce się przekłada ale użycie force staffa to tak naprawdę większy stopień współpracy drużynowej niż niemalże cokolwiek innego co jest w Hotsie.
No i też problem trochę tej Hotsowej filozofii, bo w założeniu te objectiwy miały gromadzić całą drużynę ale po rebalansach na takiej mapie jak Volskaya pierwsza dwie integracje objectiwa były na tyle słabe, że jednak NIE powinno się iść całą drużyną żeby go osiągnąć. Jednego bohatera rzuconego od niechętnia można na objectiwa wysłać ale to tyle. Jak grałem na tym poziomie gdzie poziom wiedzy o grze był bardzo mocno mieszany - gdzie ja jak pisałem, strategicznie byłem dobrze obcykany, mechanicznie było jak było - to w ogóle sporo kłopotów z tym było. Ale pierwszy objective na sporej części map był jeszcze za słaby i go ignorując można było więcej ugrać.
W Docie zresztą jak naturalne Ireny dodawali to ludzie kminili po co były ale jak widziałem jak przebiegał wewnątrz drużynowy handel żeby odpowiedni Item wylądował na bohaterze gdzie najwięcej pożytku z niego będzie to byłem przekonany, że chodziło właśnie o pobudzanie interakcji drużynowych. Inna rzecz, że jak teraz patrzę na te neutrale to chyba jednak aż tak dobrze to nie było przemyślane, bo w obecnej formie jak są to tej tezy już się nie da wybronić xD
W Docie taka całkowita synchronizacja drużynowa to rzeczywiście jest później ale dzięki TP scrollom to jednak wcale tych interakcji nie brakuje, tylko na mniejszą skalę są.
Też trzeba brać poprawkę, że 4 minuta w Hotsie to bardziej jak odpowiednio 10 minuty w Docie jeżeli chodzi o procentowy udział w meczu - gdzie w Docie mniej więcej wtedy też kończy się liniowanie także nawet jeżeli carry idzie farmić to jednak 4 osoby ogarnąć żeby zajmować przeciwnego carrego to nie jest jakaś totalna abstrakcja ;PP