MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

MrGerwantGruba ryba
14piorunówużyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
MrGerwantGruba ryba
9piorunówDorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant mi sie podoba!
MrGerwantGruba ryba
15piorunów2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
@ataxbras to są narzędzia do booleanów z tego co widzę, nie do retopo, poza tym płatne
@MrGerwant Owszem - z doświadczenia jednak, bez retopo, można to odtworzyć w nic bardzo szybko. Są płatne, ale raz.
MaciekGruba ryba
8piorunówAbsolutnie fantastyczne wahacze wymyślił AI dla Williamsa ❤️
Swoją drogą wrzucanie czegoś takiego w świat jako oficjalną prezentacje bolidu ładnie pokazuje stosunek do odbiorców

@Maciek to nie AI, to prawdziwy bolid! Powody a dwa: nie było hajsu na zawieszenie, a poza tym bolid był za ciężki i trzeba się było pozbyć takich bzdur jak push rod.
@maximilianan co ty mówisz...
@Maciek mówię ci byku nie zmyślam
@maximilianan czekaj, ale to serio oni mają sztywny wahacz?
@Maciek muwie ci byku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Maciek Co Ci kaze sugerowac ze to AI? Widziales jakiekolwiek inne zdjecie tego bolidu?
@Mikel może to, że brakuje zawieszenia?
@maximilianan O chui, to przegapilem.... Myslalem ze chodzi o mocowanie gornego wahacza ktore wyglada jak przyczepione do opony
MrGerwantGruba ryba
8piorunówZaimportowałem Zoltana #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant fajne, ale kiedy zaimportujesz Sashę Grey? 😁
MrGerwantGruba ryba
3piorunówZaimportowałem Jaskra #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant a to nie Keira Metz?
MrGerwantGruba ryba
3piorunówZaimportowałem Triss #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant no tak średnio bym powiedział prędzej shani
Komentarz usunięty przez moderatora
To jest Triss, tylko przed chwilą rzuciła czar "chciałabym rozmawiać z kierownikiem"
MrGerwantGruba ryba
13piorunówZaimportowałem Dijkstrę i Ciri #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant a Pazdana?
@Dynamiczny_Edek dawno zrobiłem
MrGerwantGruba ryba
4piorunówA se zaimportowałem też Yennefer (groom z domyślnej biblioteki MH, z dostępnych najbardziej pasował a póki plugin do blendera nie do końca działa to nie będę robił) #unrealengine #grafika3d #wiedzmin

Wygląda jak Lena Headey w dredd
@radidadi Mnie bardziej jak Kate Blanchett
MrGerwantGruba ryba
4piorunówEj coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

MrGerwantGruba ryba
12piorunówEhh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

@MrGerwant strasznie niepraktyczna fryzura
MrGerwantGruba ryba
4piorunówPodjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?
@mshl yup curve -> emty hair
@MrGerwant i potem bejkowanie do plejnów?
@mshl nie, do ue importuję jak jest, tam mogę wygenerowac hair cards
@MrGerwant ale pojebana technologia :anguished: można potem z ue to wyeksportować do mesha?
Komentarz usunięty przez moderatora
MrGerwantGruba ryba
7piorunówUdało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

pracujesz u netflixa?
MrGerwantGruba ryba
4piorunówDobra, najprawdopodobniej niekomercyjna licencja Houdini nie pozwala na eksport niczego. Czyli pewnie będę musiał zobaczyć jak moge to zrobić w blenderze, jakis plugin dla metahumanow do blendera widziałem chyba #unrealengine #houdini #grafika3d
@MrGerwant a jednak
MrGerwantGruba ryba
2piorunówPobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie
@MrGerwant pewnie nie masz abonamentu
@Felonious_Gru to non comercial licence, powinno działać
MrGerwantGruba ryba
13piorunówTransfer oryginalnej tekstury na metahumanowe UV się udał i nawet dostałem lepszy model, żeby odwzorować geometrię dla metahumana niż to co wygenerowałem wcześniej przez metahuman identity z oryginału - w Faceform Wrap mam więcej kontroli nad tym gdzie umieszczam punkty do deformacji modelu (niestety to trial i nie mam kasy, żeby kupić pełną wersję bo kosztuje toto 570 USD) #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedzmin

A tak wygląda z włosami (oczywiście to gotowe groomy przygotowane przez epic ale fryzura nawet pasuje do jego hairline)
@MrGerwant ten wąs niejedną czarodziejką trząsł. 😉
@MrGerwant was trochę Vesemirowy
@Vakarian zapuścił w hołdzie swojemu mistrzowi ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
MrGerwantGruba ryba
1piorunówKurde cos mi nie bangla przy transferowaniu tekstury #unrealengine #gamedev #grafika3d #wiedmin
MrGerwantGruba ryba
3piorunówChyba to będzie trochę lepsza tekstrura startowa zanim zacznę łączyć z oryginalną z gry #unrealengine #gamedev #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant zgól mu ten koper synu
@FriendGatherArena to jest poglądowe tylko, pisalem wcześniej, ze zamierzam zrobić wlasnego grooma
MrGerwantGruba ryba
3piorunówInstalował ktoś Metahuman Groom Tools for Houdini? Bo coś chyba nie bangla i mam tylko trzy node'y pod MH Groom: Workspace, Viewport Lights i Export, a we wszystkich filmach na yt było dużo więcej. #unrealengine5 #gamedev #houdini #grafika3d #kiciochpyta