ZohanTSWFanatyk
12piorunówCo do systemu otwierania zamków: fajne jest to, że trudne zamki rzeczywiście są trudne. Albo trzeba mieć 200 IQ, albo polepszyć umiejętność otwierania - i upgrade skills znacznie ułatwia otwarcie.
Nie jestem pewien tylko czy te na 200 IQ są w ogóle możliwe do otwarcia na zbyt niskim poziomie, bo mam wrażenie że się zapętlam z nimi. No chyba że trzeba zrobić jakiś szachowy gambit królowej żeby to rozwiązać xd
@ZohanTSW Rączka nauczył podstawowego otwierania. Pierwszy to była zagwozdka, ale każdy kolejny całkiem spoko, fajny balans pomiędzy kombinowaniem a ilością potrzebnego czasu.
Sprawdzałem to i żaden zamek nie jest odporny na gracza, nawet bez wbijania poziomu u Rączki, ale stopień skomplikowania kombinacji bywa brutalny i bez IQ 200 faktycznie prawie nie ma szans na otworzenie trudnych zamków bez wydania punktów nauki. Co ciekawe o ich trudności nie decyduje to ile elementów mamy w minigrze (4-7) tylko to, jak mocno są ze sobą powiązane. Fajna sprawa, że nie da się określić trudności zamka bez dłubania i chwili namysłu.
Na 1 poziomie otwierania zamków najdłuższa kombinacja, jaką widziałem to około 32 ruchy chyba. Kilka razy bylem ciekawy, czy to ja coś nie ogarniam, czy może faktycznie zamek jest zablokowany dla mojego poziomu TYM narzędziem.
Swoją drogą nadal mam zablokowany zamek w drzwiach nad domem Fiska, właśnie dlatego, że brakuje mi IQ dla tej kombinacji. Ta wieża obok chaty Cavalorna też mnie pokonała. Wrócę jak wbiję mistrza. XD
Gothic Lockpick SolverXetoxyc
















