Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

25piorunów

    Naprawiłem crashe (oby wszystkie) i parę innych rzeczy, teraz walkę można wreszcie ukończyć (działania statusów jeszcze nie implementowałem, więc ataki Pjotera są jeszcze bezużyteczne) https://youtu.be/H9GJBzux5zg

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

 System walki powoli nabiera kształtu, nie wszystkie rzeczy jeszcze działają do końca, ale sporo się udało już zrobić https://youtu.be/AcwLuTrxAlY

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Ikony skilli Halyny    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa  ¯\\(ツ)/¯    

Gruba ryba5piorunów

Rzutem na srajtaśmę udało się też w końcu posortować postacie pod względem szybkości (czy też narwaności, bo tak teraz nazywam ten stat), dzięki czemu bardziej narwane postacie będą miały turę pierwsze

Mocarz

w Hydepark

12piorunów

Wieloryby to nie ryby :whale:

Taką nazwę ma gra, którą robię na gamejam. Dziś mija 3 dzień, zostały jeszcze 4 dni pracy.

Wrzucam krótki filmik z gameplayu, tworzenie mechanik jest w trakcie, więc finalna wersja będzie wyglądać trochę inaczej.
Jak patrzę na inne gry z zespołami po kilka osób to moja gra wygląda jakby robił ją niepełnosprawny kaleka. Mimo wszystko bawię się dobrze i w wolnych chwilach nie odchodzę od komputera xD

https://youtu.be/X4fIa9ZU0QQ

     

Pokaż więcej komentarzy (3)

Zawodowiec

w Gry

9piorunów

Mały devlog  z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

    

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK

Gruba ryba0piorunów

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.

8/10

Zawodowiec4piorunów

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

Gruba ryba1piorunów

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd

I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.

Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zawodowiec2piorunów

@DiscoKhan Nie będzie z nimi żadnej interakcji, te szczury to efekt cząsteczkowy, jak ogień, dym, czy coś takiego, nie posiadają żadnej zaprogramowanej logiki poza zestawem dostępnym dla efektów cząsteczkowych, odbijają się od ścian, żyją jakieś 60 sekund, mają różne losowe ruchy, zmiany kierunku itd. Ogólnie stanowią tylko element otoczenia, mają budować klimat i można je spotkać łażące sobie w różnych lokacjach.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić    

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan o dziwo pasek wkurwa Jausza jednak działa, jeśli wywołam jego aktualizację po zmianie wartości wkurwa a nie w tej samej funkcji a paski zdrowia Przeciwników nie, mimo, że wszystkie aktualizuję w ten sam sposób

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje    

Gruba ryba0piorunów

Update: jednak dostaje obrażenia, tylko nie miał efektu krwi i z jakiegoś powodu nie odświeża się pasek zdrowia

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Można już używać skilli na siebie, a przy wybieraniu tych z celami, strzałki wyświetlają się tylko nad celem właściwym dla danego skilla (musiałem też trochę zmienić działanie samych skilli, żeby móc dać opóźnienie po zmianie animacji, żeby efekt skilla nie odpalił się przed jej zakończeniem) https://youtu.be/529cPV9KqWM    

Gruba ryba0piorunów

dodałem używanie skilla po wybraniu celu, ale trochę jeszcze nie bangla - wyświetla się animacja, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: Udało się rozwiązać problem z poprzedniego wpisu, po świętach będę dalej rozwijał system walki, w pierwszej kolejności trzeba będzie zrobić tak, że po wybraniu skilla możemy wybrać tylko odpowiedni cel (no i uwzględnić przypadek taki jak Kontemplacja Sztuki, która ma działać tylko na Janusza, więc dla takich skilli wgl by się nie wybierało celu, no i jeszcze nie sortuję postaci pod kątem szybkości ani nie inicjuję statów i skilli przeciwników) + w domyśle biała strzałka ma być tylko dla postaci, która obecnie wykonuje swój ruch, dla celów już przygotowałem zieloną (sojusznicy) i czerwoną (przeciwnicy) https://youtu.be/aqM3hi3ipko    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w Gry

27piorunów

Można już pograć w moją gierkę About Thieves (~ ̄▽ ̄)~

W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg #rpg to zapraszam na itch.io https://littlebeetle.itch.io/about-thieves, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia! Jest jeszcze

Mocarz

w Hydepark

32piorunów

Dobra, to powoli zaczynam development pełnej wersji gry o latającej d⁎⁎ie, demko za nami!

Wczoraj chciałem dodać stronę na Steam, ale kosztuje to 100$ więc odpuściłem temat. Gra będzie darmowa więc nie chcę za bardzo inwestować aktywów poza swoim czasem.

Zacznę od stworzenia od nowa niektórych assetów, naprawię bugi, dodam więcej animacji, efektów. Potem nowy level design i zobaczymy co jeszcze.

Podrzucam link do moich gier a raczej prototypów:
https://vuaaas.itch.io/

Pozdrawiam i dajcie pioruna!

      

Osobistość3piorunów

@Vuaaas Ale aktywacja konta developera na Steam kosztuje 100$ czy każda wrzucona gra wymaga opłaty 100$ na start?

Gruba ryba5piorunów

@Catharsis https://store.steampowered.com/sub/163632

In order to get fully set up, you will need to a pay a fee for each product you wish sell on Steam. You can pay this fee with any payment method supported by Steam in your region, except methods that use the Steam Wallet.

This fee is not refundable, but will be recoupable in the payment made after your product has at least $1,000 USD Adjusted Gross Revenue for Steam Store and in-app purchases. Payment of revenue from sales and repayment of fee may be withheld if deposit payment is charged-back, refunded, or otherwise identified as fraudulent.
Steam Direct Product Submission Fee on SteamIn order to get fully set up, you will need to a pay a fee for each product you wish sell on Steam. You can pay this fee with any payment method supported by Steam in your region, except methods that use the Steam Wallet.Steampowered
Osobistość6piorunów

@wombatDaiquiri Lol. Rozumiem, że to pokłosie Steam Greenlight i zalewu steama tanimi crapami i innymi oszustwami. Teoretycznie jak jest opłata to ludzie nie będą masowo wrzucać setek podobnych kopiuj-wklej gier.

No ale z drugiej strony to mega chamsko dla osób które chcą wrzucić coś za free albo bardzo niszowego bo może im się to nawet nie zwrócić skoro trzeba zarobić aż 1000$ żeby ci to oddali.

Mocarz3piorunów

@Catharsis Byłoby ekstra gdyby można było wrzucić free grę za free, ale zawsze istnieje szansa że będą tam jakieś ukryte mikropłatności. Nie winię ich, na ich miejscu pewnie zrobiłbym podobnie. Przystępność skutkowałaby skomplikowanym procesem akceptacyjnym.

Gruba ryba5piorunów

@Catharsis @Vuaaas 100$ to chuj nie pieniądze. Więcej wydawałem miesięcznie na szlugi. Przykrą rzeczywistością kapitalizmu jest że jak jesteś biedny to musisz być dobrym rzemieślnikiem zanim będziesz sobie mógł pozwolić na bycie artystą.

Mocarz2piorunów

@wombatDaiquiri Nie twierdzę że 100$ to dla mnie bariera nie do przeskoczenia, po prostu mój wewnętrzny Janusz mi na to nie pozwala xD Może jak będę mieć coś więcej niż demko to przemyślę sprawę - na razie odpuszczam bo jest to zbędne

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w LEGO

9piorunów

Hexoica: microfig-scale, hexagonal grid based, tactical, modular dungeon map system constructible exclusively with Heroica and Magikus parts

hexoica #lego #gryplanszowe #grybezpradu #bitewniaki #gamedev #rpg #dnd Czesc hejtorki, mam do Was taka sprawe: tworze sobie jako hobby projekt system modularnych dungeonow zbudowanych z LEGO do taktycznych tabletopow. Chce opublikowac swoje dzielo na reddicie i pisze sobie "pitch"

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

dev update: udało się wczytać skille postaci (pewnie, żeby to działało też z sejwami trzeba będzie refaktorować, żeby czytało z tabeli tylko jeśli nie mamy jeszcze sejwa, ale na razie ujdzie)    

Mocarz0piorunów

Jak to wypuścisz na rynek (premiera 21:37?) to mój kumpel zrobi salto ze szczęścia.

Gruba ryba0piorunów

@Ziutson teraz próbowałem zrobić wyświetlanie szczegółów przy najechaniu myszą na ikonę skilla, ale to crashuje Unreala z jakiegoś powodu

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

44piorunów

Rozwiązałem problem z wcześniejszego wpisu, tak to się na razie prezentuje: https://youtu.be/SKYyy8tFPOQ    

Osobistość8piorunów

Zajebioza, można łazić po cudzych podwórkach i ogródkach i wpierdalać swoje 3 grosze :smiley: Dodaj jeszcze opcje wyjebywania śmieci do lasu :grinning:

Gruba ryba2piorunów

@Tyglys nie wiem po co wgl miałoby w grze być wyrzucanie śmieci, ale grzebanie po śmietnikach w poszukiwaniu jedzenia jak najbardziej

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: zacząłem majstrować z przechodzeniem w tryb walki i pojawił się mały problem. Sprawa wygląda tak, że mam klasę (nazwałem ją FightEncounter), ktora spawnuje jednego przeciwnika, który ma 2 komponenty kolizji: pierwszy, żeby ścigać gracza, drugi, żeby rozpocząć walkę (co powoduje usunięcie tegoż przeciwnika i zespawnowanie od jednego do czterech losowych, przeniesienie drużyny gracza na właściwe miejsce, wyłączenie inputu z klawiatury i tak dalej). Wszystko działało dobrze, tylko, jako że nie wiedziałem jak obrócić kamerę gracza do pierwotnej pozycji, postanowiłem dodać kamerę do wspomnianej klasy i przełączyć na nią gdy przechodzimy do walki. I tu właśnie pojawił się problem, bo najpierw źle obracało postacie a potem jak dodałem nowy pusty komponent jako roota, myśląc, że to naprawię, przestało spawnować przeciwnika ścigającego gracza w ogóle    

Gruba ryba0piorunów

okazało się, że jak umieszczę obiekt trochę wyżej to spawnuje, ale przy przełączaniu kamery z jakiegoś powodu nie używa kamery z tego komponentu co dodałem, tylko umieszcza widok tam gdzie sam obiekt i nie widać postaci

Pokaż więcej komentarzy (2)