Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Taki obiektyw bydzie spoko?

Gruba ryba0piorunów

uja sie znam, ale moze jakas glebie wypuklej soczewki na normal mapach by mozna uzyskac, jezeli w ogole warto takie detale szlifowac

Pokaż więcej komentarzy (4)

GURU

w Gry

7piorunów

No i tak, czytamy sobie z Claudem Real-Time Fluid Dynamics for Games autorstwa pana Jos Stam'a, chodzi o wykorzystanie rownania Navier-Stokes do emulacji zachowan wody / dymu w grach, jest tak ze ja mniej wiecej zroumialem co tam jest po eng napisane, Claudino mniej wiecej zrozumial formulki i razem spierdoilimy robote, hehe ja i moj zespol downaaaaaa

Fenomen5piorunów

jako ktoś kto kończył energetykę i miał sporo mechiniki płynów podpowiadam zawrócić zanim będzie za późno

GURU

w Hydepark

49piorunów

« Kim ty k⁎⁎wa jesteś w grze? Ja jestem Hideo Kojima »

Pokaż więcej komentarzy (4)

Osobistość

w GameDev

9piorunów

i trochę

TL;DR: gierka się zawiesiła i bot ją odwiesił, żebym mógł zapisać.

Dać znać devom, czy crash po dehibernacji to nic ważnego?

Long story:

Ja j⁎⁎ie. Gierka mi padła (Dome Keeper), bug z dźwiękiem po dehibernacji.

I tak mi przyszło do głowy, i tak jutro jadę, można spalić trochę tokenów, może bot to naprawi.

ChatGPT native Linux app.

I naprawił. Tzn ogarnął co było nie tak, chwilowo "odwiesił" dźwięki i mogłem zrobić save. Edit bo za długa wiadomość.

https://chatgpt.com/s/cx_6aaaf8c6a2548191bcd8d205dc32644f na końcu jest (krótkie) podsumowanie jak kogoś interesuje.

Tu wklejam krótsze i jak bot się tłumaczył czemu jest taki dobry w stack tracing i mu tak poszło:

What made this investigation tractable was unusually good evidence: the frozen process remained alive, its log named an exact failure, Godot’s source was available, and the executable retained useful function names. We could repeatedly test our explanations.



The short account: an audio thread died while holding a lock. We proved that, rehearsed a repair, temporarily repaired the running game, and recovered your save. A subsequent hang occurred during PlayFab shutdown; we preserved the completed save and terminated the remaining process. Your successful reload confirmed recovery.
Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

20piorunów

Zrobłem działko

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Jak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Koneser

w Dyskusje

2piorunów

Testowałem zaciąganie różnych modeli do mojego silnika, żeby przetestować ich importowanie oraz renderowanie.

Import przechodzi bez problemu, dodaję modele do sceny, odpalam grę, a tutaj nagle okazuje się, że potrzebuje parę sekund, żeby pierwsze klatki się wyrenderowały.

Przed dodaniem nowych modeli wszystko śmigało i odpalało się od razu.

Spojrzałem na siatkę jednego z nowych modeli, siatki nie widziałem :grinning:

Oryginalny plik .glb z modelem ma ponad 20MB O.O Tekstura też fajnie wygląda.

AI ma jeszcze dużo do nadrobienia, zanim zacznie sensownie generować modele 3d.
Dla porównania na drugim obrazku do porównania model, który jest dobrze zrobiony przez człowieka.
Śledzę sobie Project Zomboid na reddicie i ostatnio było kilka postów o używaniu tego typu modeli przez autorów modów :P
Mój silnik z samym renderowaniem tego nie ma problemów, najwięcej tutaj zajmuje samo wczytanie modelu ( ಠ ͜ʖಠ)

Lider

w Gry

18piorunów

Najbardziej mnie rozwala, że prawdopodobnym wytłumaczeniem jest to, że mężczyźni to NPC, a kobiety są częścią otoczenia. XDDDDDDDDD

. źródło

Osobistość1piorunów

@Deykun ale gniot z tej gry, gościu zabija załogę, a boty nic sobie z tego nie robią. Albo ta animacja śmierci. Hinduskie produkcje za 1 dolca mają lepsze animacje.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Gry

7piorunów

Dodałem stafing i zmieniłem metodę IK na Leg IK+Foot Placement zamiast Control Riga i choć działa na ułożenie stóp na podłożu to czasem gliczuje nogi tak, że kostka nie jest połączona ze stopą xd

https://youtu.be/b4TG6qfDFjc

Lider3piorunów

@MrGerwant A z tą nogą to się często zdarza. Zrób Copy Location dla kostki i stopy - wtedy będą się trzymać. Albo wyłącz stretch.

Gruba ryba0piorunów

@ataxbras stretch jest opcją przy full body ik w control rigu, którego teraz nie używam i z którym takiego problemu nie miałem, tak jak pisałem - jest w Animation Blueprint node Leg IK i node Foot Placement i to teraz wylicza IK, a co do pierwszej części zdania to nie wiem o co ci chodzi, w unrealu nie widzę, żeby się dało robić takie constrainty a nawet jeśli to kostka nie jest oddzielną kością, tylko jest razem z łydką

Lider2piorunów

@MrGerwant Jarzyłem, że zaczynałeś w Blenderze, w Unrealu rzeczywiście nie ma. Na szybko mi AI podpowiedział, i raczej się zgadza w odniesieniu do tego co pamiętam z UE. Poniżej.


Ale przyczyna jest ta sama co przy IK wszędzie indziej: noga jest ciągnięta poza swój zasięg.


Co bym zmienił/ustawił:

Foot Placement - Pelvis Settings

- Max Offset - zwiększ.

- Heel Lift Ratio - koło 1


Foot Placement - Plant Settings

- Max Linear Error - tutaj pogrzeb, żeby stopa się odkleiła, zamiast rozrywać nogę.


Leg IK

Sprawdź czy IKFootBone/FKFootBone to faktycznie ik_foot_l / foot_l. Może Ci się jakaś kostka zaplątała?

Najważniejsze przy customowym rigu: sprawdź orientacje kości (root, udo, łydka, stopa) - muszą być zgodne z konwencją szkieletu Epica.

I niezależnie od IK, przy sztywnych meshach: daj zakładkę geometrii w kostce (kulka zachodząca na łydkę). Wtedy nawet jak solver pomyli się o trochę to przerwy nie będzie widać.

Pokaż więcej komentarzy (4)