Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika ErwinoRommelo w Gry

GURU

w Gry

4piorunów

No i tak, czytamy sobie z Claudem Real-Time Fluid Dynamics for Games autorstwa pana Jos Stam'a, chodzi o wykorzystanie rownania Navier-Stokes do emulacji zachowan wody / dymu w grach, jest tak ze ja mniej wiecej zroumialem co tam jest po eng napisane, Claudino mniej wiecej zrozumial formulki i razem spierdoilimy robote, hehe ja i moj zespol downaaaaaa

Komentarze (1)

Fenomen3piorunów

jako ktoś kto kończył energetykę i miał sporo mechiniki płynów podpowiadam zawrócić zanim będzie za późno