Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Lider

w Gry

9piorunów
Ten obszerny materiał z Grand Theft Auto VI prezentuje największą i najbardziej wciągającą ewolucję serii do tej pory i został on w całości oparty na rozgrywce zarejestrowanej na PlayStation 5.

.

Komentarze (15)

Gruba ryba1piorunów

Akcja w wieżowcu żywcem zerznięta jak z filmu szklana pułapka. Boje sie tego hype'u od wycieku filmow z gry co dzień coś mnie atakuje na tubie. Nie preorderowałem, ale pamiętam problemy z serwerami w dniu premiery. To trzeba na chłodno tym razem mam taka kupkę wstydu do ogrania, że GTA6 to może bym odpalił w 2030r. najwcześniej.

Kosmonauta5piorunów

Wygląda ok, ale widać, że historia lubi sie powtarzać. Gra zrobiona na PS5/XSX ale z daleka widać, że dopiero planują rozwinąć skrzydła na PS6/Xbox Helix.

Absolutnie widoczne, że dopiero wtedy po next gen patch (nad którym na 1000% już pracują) gra będzie wyglądać tak jak miała wyglądać, gdyby zrobili ją z myślą o mocy PC, a nie architektury konsol z 2018-2019.

Dokładnie tak jak to było z GTA V. Gdzie na PS3 wyglądało super i sprawiało zachwyt, że konsola z 2006 w 2013 takie gry odpalała. A dopiero przy PS4 mogli dodać te funkcje, które trzeba bylo wyciąć, bo mocy zabrakło. Albo podnieść zasięg renderingu i zatłoczenie w miastach.

Kosmonauta0piorunów

@sebkek Zasięg rysowania niski. Ilość detali spadająca drastycznie na dystans. Zaludnienie miasta szczególnie na dystansach. Problemy identyczne jak miało PS3, a co PS4 całkowicie naprawiło i sprawiło, że gra wskoczyła na wyższy poziom. Do tego cały extended look wyglądał dziwnie zwyczajnie, bez żadnych fajerwerków czy czegoś na czym można zawiesić oko.

Nigdzie nie piszę, że wygląda źle. Nic takiego nie mam na myśli. Zapewne będzie wyglądać świetnie na współczesne możliwości GTA V ukończyłem na PS3 zaraz po premierze i było to naprawdę świetne przeżycie, że konsola potrafiła to uciągnąć. Tylko po prostu było w GTA 5 i zapewne będzie w GTA 6 widać konkretne limity konsoli. Również znając skok jaki zrobili między wersją na PS3 a PS4, widzę już z miejsca, że dokładnie ten sam scenariusz tutaj był przygotowany. Gra wydana u schyłku generacji. Digital Foundry już potwierdził, że będzie lock na 30FPS na każdej platformie (zapewne z dropami), czyli identycznie jak na PS3.

A za rok na premierę PS6 wyjdzie wersja Next Gen update i gra będzie zmiatała z planszy tak jak to sobie wyobrazili, do tego w 60FPS. A teraz wydają uproszczoną edycję, bo baza obecnej generacji jest ogromna i nie do zignorowania.

https://www.digitalfoundry.net/features/gta-6-an-extended-look-analysis-perhaps-the-most-impressive-showcase-weve-ever-seen-in-real-time-rendering

https://www.youtube.com/watch?v=09lqWdLkVoQ - porównanie PS3 vs PS4

https://www.youtube.com/watch?v=tPzMZ_Cz7iI - również, ale gameplay

Just a moment...Digitalfoundry
Gwiazdor0piorunów

@xsomx a co dokładnie jest nie tak z grafiką? Serio pytam, bo jakoś nigdy specjalnej uwagi na to nie zwracam, ale tutaj wygląda to moim zdaniem super, zwłaszcza że to ma tak wyglądać na PS5.

Lider0piorunów

@xsomx Tak narzekają na Rockstar, a Naughty Dog potrafi jedną grę przeciągnąć od PS3 do PS5...

Co do silnika, to przez następną dekadę będzie co podziwiać.

Gruba ryba4piorunów

Fajnie to wygląda, jak podrasowane GTA5. Dokładnie tego się spodziewałem.

Lider2piorunów

@Jim_Morrison To samo pomyślałem oglądając materiał. Cóż się dziwić, to kolejna wersja autorskiego silnika.

https://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Advanced_Game_Engine

Rockstar Advanced Game EngineThe Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) is a proprietary game engine of Rockstar Games, developed by the RAGE Technology Group division of Rockstar San Diego (formerly Angel Studios), based on the Angel Game Engine. Since its first game, Rockstar Games Presents Table Tennis in 2006, released for the Xbox 360 and Wii, the engine has been used by Rockstar Games's internal studios to develop advanced open world games for computers and consoles. History Early history Angel Studios previously used the game engine Angel Real Time Simulation (ARTS) for Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) and Midtown Madness (1999). The following year, Angel Studios developed Midtown Madness 2 (2000), the first title to use the new Angel Game Engine (AGE). In 2002, Angel Studios was sold to Take...Wikipedia
Twórca2piorunów

Super, super. A teraz niech pokażą jak to będzie wyglądać na PS5 a nie na RTX5090.

Gwiazdor1piorunów

@bajerfull dobra, poczekamy 3 miesiące zobaczymy. Rockstar twierdzi że to co pokazał było nagrane na podstawowej PS5 bez żadnych sztuczek.

Może kłamią, ale uważam, że nie - do tej pory każda kolejna ich gra przekraczała moje oczekiwania względem zapowiedzi (a gram od GTA 3).