HorkheimerFenomen
44piorunówOto jakby mógł wyglądać świat w geometrii nie-Euklidesowej
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8&ab_channel=CodeParade

No tylko, że te pokoje i tunele nie są stałe w czasie tylko zmieniają się w zależności od pozycji gracza, żeby wywołać dany efekt. W zasadzie w ten sposób można wszystko tam wcisnąć :d
po⁎⁎⁎⁎ne. Masz piorunka :smiley: