Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika Horkheimer w Ciekawostki

Fenomen

w Ciekawostki

44piorunów

Oto jakby mógł wyglądać świat w geometrii nie-Euklidesowej

https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8&ab_channel=CodeParade

Komentarze (7)

Gruba ryba0piorunów

@SklejPizde można i właśnie to robi na otwartej mapie tło jest niezależne a zmiana wielkości zachodzi sprytnie schowane za ramą drzwi, tunelu.

Podobnie masz grając w jakieś mocne gry kiedy grafika ma zamało ram i doczytuje ci tekstury tylko to już jest widoczne i nie fajnie
Tutaj element zmiany dzieję sie szybko i za rogiem.

Wystarczy odpowiedni dobrze skalibrować podmiane pomiędzy staniem postacią , a pomieszczeniem.
By gracz tego nie zauważył.

Gruba ryba2piorunów

po⁎⁎⁎⁎ne. Masz piorunka :smiley:

Zawodowiec1piorunów

No tylko, że te pokoje i tunele nie są stałe w czasie tylko zmieniają się w zależności od pozycji gracza, żeby wywołać dany efekt. W zasadzie w ten sposób można wszystko tam wcisnąć :d

Gruba ryba1piorunów

Mapa się zmienia lub objekt po przekroczeniu pewnego punktu to cały trik

Zawodowiec6piorunów

Arcy fajne!

Osobistość6piorunów

Mózg rozjebany :open_mouth: