
Wpis użytkownika Horkheimer w Ciekawostki
HorkheimerFenomen
44piorunówOto jakby mógł wyglądać świat w geometrii nie-Euklidesowej
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8&ab_channel=CodeParade
Komentarze (7)
@SklejPizde można i właśnie to robi na otwartej mapie tło jest niezależne a zmiana wielkości zachodzi sprytnie schowane za ramą drzwi, tunelu.
Podobnie masz grając w jakieś mocne gry kiedy grafika ma zamało ram i doczytuje ci tekstury tylko to już jest widoczne i nie fajnie
Tutaj element zmiany dzieję sie szybko i za rogiem.
Wystarczy odpowiedni dobrze skalibrować podmiane pomiędzy staniem postacią , a pomieszczeniem.
By gracz tego nie zauważył.
po⁎⁎⁎⁎ne. Masz piorunka :smiley:
No tylko, że te pokoje i tunele nie są stałe w czasie tylko zmieniają się w zależności od pozycji gracza, żeby wywołać dany efekt. W zasadzie w ten sposób można wszystko tam wcisnąć :d
Mapa się zmienia lub objekt po przekroczeniu pewnego punktu to cały trik
ten gościu stworzył bardzo fajną grę w nie-euklidesowym świecie
https://store.steampowered.com/app/1256230/Hyperbolica/
Hyperbolica on SteamHyperbolica is a whimsical Non-Euclidean adventure with mind-bending worlds full of games, puzzles, mazes, and secrets! Immerse yourself in reality-warping geometries where lines can never be parallel, horizons are curved, and space grows exponentially.SteampoweredArcy fajne!
Mózg rozjebany :open_mouth: