Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#unrealengine

Gruba ryba

w Hydepark

14piorunów


Dev update: Dodałem wstrząs kamery gdy postacie przyjmują dmg, mam nadzieję, że dzięki temu walki prezentują się trochę lepij (mam w głowie jeszcze jeden trik, ale nie wiem czy da się go zrobić). No i w końcu sprawdziłem walkę z Somsiadem - działa, tylko jednego skila nie dało się sprawdzić, bo go nie użył
https://youtu.be/764U3-Zfjs0

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów


Dev update: zrobiłem sprajty ostatniego miniona finałowego bossa, zaimportuję je pewnie jutro

GURU2piorunów

Komentarz usunięty przez moderatora

Osobistość1piorunów

@Belzebub a co ty taki chytry jesteś?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów

Dev update: plac budowy i siedziba Gnid-Bud

Osobistość0piorunów

@MrGerwant Proszę zmień palety Porothermu na YTONGa - to będzie piękne nawiązanie do noszaczy

Gruba ryba1piorunów

@twombolt ale właśnie tak ma być, bo to firma Somsiada

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

Dev update: po kilku godzinach walki z kodem udało mi się naprawić softlocka w głównym wątku, choć zastosowałem rozwiązanie niezbyt eleganckie pod względem wizualnym - zamiast modyfikować zachowanie bramy po załadowaniu co nie działało dodaję do dialogu checka (wykorzystując tablicę wyborów gracza, która wchodzi do zapisów, więc nie ma strachu, że po załadowaniu to przepadnie) czy poprzednio już robiliśmy tę interakcję, wtedy otwieram bramę ponownie (menu dialogu sie nie otwiera bo nie ma tam żadnej kwestii, ale event się odpala po wciśnięciu klawisza interakcji). Nieeleganckie jest to ponieważ brama się otwiera (a raczej znika bo nie mam sprajta otwartej bramy xd) a po przeładowaniu pojawia sie znowu zamknięta, gracz musi kliknąć "E" jeszcze raz i wtedy brama jest dopiero otwarta i można wejść do bazy. Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...

GURU1piorunów

>Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...
Walaszkowane.

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Dev update: naprawiłem to, że czasem nowy członek drużyny może dołączać jako piąty, teraz zawsze będziemy mieli co najwyżej czterech w ekipie. Poza tym dałem zapis i przeładowanie gry kiedy zmienia się skład drużyny, więc już nie powinno być podwójnych tur ani tur dla postaci, której nie mamy w drużynie (potestowałem i na to nie natrafiłem) Z mniejszych rzeczy zrobiłem tak, że już się nie odpalają dźwięki statusów na postaci po wczytaniu