Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#rhr

Tytan

w Hydepark

29piorunów

W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.

No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest


Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.

No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

https://youtu.be/G8VQaBjFQRA

Gruba ryba0piorunów

a znacznik gdzie jest postać na mapie? czy tego nie będzie?

Tytan0piorunów

@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350

A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu

Muszę coś bardziej wydajnego zrobić

Gruba ryba1piorunów

@Gagger no przydało by się coś takiego, ale ja się na tym nie znam :smiley: więc nie pomogę, chociaż kibicuję całym serduszkiem.

Tytan1piorunów

@Hoszin Ogarnę na 100%

Tylko chcę zrobić to wydajnie żeby nie marnować zasobów komputera na żmudne wczytywanie 350 poziomów, żeby sprawdzić na którym jest gracz, bo tutaj zwykłych pozycji gracza w świecie użyć nie mogę, bo mam poziomy a nie jeden otwarty

Po prostu muszę znaleźć poziom na którym jest gracz (łatwe) a następnie w odpowiednim miejscu wyświetlić postać gracza na mapie (trudne, bo skrypt musi sprawdzić mapę i do niej określić pozycję stałą zmienną)

Pokaż więcej komentarzy (6)

Tytan

w Hydepark

14piorunów

Nareszcie, trzy dni pracy, ale skończyłem tworzyć mapę do gry.
Którą spokojnie będę mógł wykorzystać jako UI mapy w samej grze i do projektowania znaczników czy punktów odrodzeń

Teraz trzeba będzie dodać MiniBossy oraz finalnego Bossa, a potem rozmieścić anioły odrodzeń ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Po powiększeniu widać nawet poszczególne etapy poziomów.

No i trochę mi odwaliło, jest tutaj ponad 300 poziomów, bo dalej mi się nie chciało liczyć xD

GURU0piorunów

@Gagger Hmm....

Tytan1piorunów

@Opornik O co chodzi? Coś taki oporny

GURU1piorunów

@Gagger Przypomniało mi się, że jak byłem dzieckiem podobne mapy wydawali w czasopismach dla graczy na Atari itd. tylko tam były, oczywiście, pododawane wszystkie zagrożenia, bonusy, wrogowie, itd.

Tytan1piorunów

@Opornik Tutaj jest podobny cel
Oznaczenia, na których poziomach są anioły (punkty odrodzeń)
Gdzie jest boss, miniboss, handlarze etc

Ten styl map w 2D to Metroidvania, czyli otwarty świat na grze 2D
To są specjalnie projektowane poziomy, żeby dać graczowi poczucie zwiedzania, że może iść przed siebie cały czas a i tak trafi w odpowiednie miejsce

Pokaż więcej komentarzy (4)

Tytan

w Hydepark

15piorunów

Ogólnie trzecia nocka do prawie samego rana zarwana.

Ale 7 z 9 aktów ma już swój design mapy.
Jestem już wykończony, a jeszcze z dwie noce przede mną zanim to skończę, potem zostało wyeksportować to do gry i zbudować na podstawie designu mapy i całą grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tytan1piorunów

Się chyba za bardzo rozpędziłem ( ͠° ͟ʖ ͡°) około 300 poziomów

Tyle to nawet Hollow Knight nie posiada

Pokaż więcej komentarzy (3)

Tytan

w Hydepark

11piorunów

Ehhhh...

2dni kombinowania, myślenia i projektowania i w końcu można zacząć robić mapę dla UI do gry.
W końcu wymyśliłem jak ma wyglądać wizualnie mapa, tak aby była gotowa do wrzucenia do gry.

Teraz tylko dokończyć rysowanie pokoi i można projektować gdzie mają znajdować się Anioły do odradzania postaci, umiejętności do zdobycia czy handlarze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na szczęście teraz mam z górki



Autorski tag dla obserwowania bądź dodania na czarną : <- Red Hood Requiem

Autorytet0piorunów

@Gagger O czym będzie?

Autorytet3piorunów

@Gagger Fajne. Kibicuję.

Zmień tylko głos skakania, nieco za hentaiowy się wydaje.

Wirtuoz4piorunów

@Alembik Fajne. Kibicuję.

Najbardziej podoba mi się dźwięk skakania, taki trochę hentaiowy.

Osobistość2piorunów

@Alembik @Knight Zdania ekspertów są podzielone xD. Taka ciekawostka, ale wiele typowo japońskich gier np. rpg, akcji czy slasherów podczas tworzenia postaci oferuje wybór pomiędzy kilkoma setami wydawanych przez postacie okrzyków i dźwięków przez takie właśnie problemy xD.

Tytan1piorunów

@Catharsis Najlepsze, że jest taki dźwięk a nie inny bo innej paczki nie znalazłem do kupienia xD

Ale pobawię się pitch żeby jakoś to ogarnąć

Autorytet1piorunów

@Catharsis Tak to jest z rabinami. Jak mi naczelny rabin Polski pokazywał Talmud (komentarze do Tory), to się okazało, że to nie dosyć, że jest około 50 książek, to jeszcze jest wciąż aktualizowane.

Tak samo z rabinami w internecie :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (7)