Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grysprawiedliwe

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów


Dev update: Poldek może już jechać po ścieżce, ale kończy sie to dla niego tak sobie
https://youtu.be/H0MeuKeT_q0

Gruba ryba4piorunów

Zaawansowana fizyka, jak to mówią fachowcy.

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów


Dev update: Nasza postać jest dla samochodów przeszkoda nie do pokonania - zostawię tak bo jest to w c⁎⁎j zabawne
https://youtu.be/fHDmmTOCbSk

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w GameDev

9piorunów

próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów


Dev update: Nowa lokacja - Siłka "Dzik" a w niej kolega Seby - Bicu

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

7piorunów


Dev update: Zmontowałem cutscenke przed walką z następnym bossem, ale pojawiają się tam postacie, które miał mi nagrać @DiscoKhan przed swoim ostatnim zaginięciem i niestety jakkolwiek bym się nie starał, mój dubbing wychodzi chujowo (jak ktoś sie nie boi spojlerów to mogę podesłać na priv linka do oceny, bo wrzuciłem jako niepubliczny na yt)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

5piorunów

Zacząłem robić bossa z krypty z klasztoru (nie mogę pokazać bo mejdżor spojlers), ale potrzebuję z tym pomocy - pisałem do jednego gościa na wypoku, ale chyba nie będzie w stanie. Jak ktoś umi w gimpa lub fotoszopę i ma wywalone na spojlery to mogę podbic na pw

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów


Dev update: zacząłem robić niższy poziom Klasztoru - kryptę Mikołaja Posamejaja

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update:zaczynam nową lokację: klasztor ojców Oprawców

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

23piorunów


Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów


Dev update: jednak rozwiązanie od copilota nie zadziałało, tamte walki bez problemów to był fuks (albo jego brak, zaważywszy, że trochę zakłamały sytuację) So we're back to square 1.

Osobistość1piorunów

@MrGerwant No niestety nie ogarniam c++ żeby ci pomóc ale z doświadczenia wiem, że pewnie masz gdzieś po drodze jakiś mały błąd logiczny i w takich sytuacjach zazwyczaj robię jedną z tych rzeczy:
1 - Siedzę i linijka po linijce z debuggerem sprawdzam po kolei jak się wykonuje kod obserwując wszystkie zmienne itp. To może zająć bardzo długo i możesz nigdy nie znaleźć tego błędu.
2 - Przepisać logikę tur od nowa i c⁎⁎j bo szkoda tracić czasu na debugowanie kodu w nieskończoność. Spróbuj napisać to teraz w trochę inny sposób i zaimplementuj jakieś mechanizmy bezpieczeństwa które będą się upewniać że dobra postać ma teraz turę.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów


Dobra, wyrzuciłem wszystkie binarki, assety itd do gitignora i wrzuciłem kod do repo https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci
Ugułem problem wygląda tak, że czasem odpala się tura dla dwóch sojuszników naraz - np. Halyna leczy janusza i jednocześnie Śwagier go bije bo ma atak na tym samym miejscu co ona leczenie albo dwie postacie używają tego samego itemka naraz. Druga rzecz to, że czasem pojawia się sojusznik, który był poprzednio usunięty z druzyny, np. gdy zamieniliśmy ich z menu - tzn. sprajt zostaje tam gdzie był ale widzimy jego portret, imię i skille i jak wybierzemy jakąś umiejetność to wykona ją inna postać (nwm czy dobrze tłumaczę).
Walka u mnie działa tak, że jest aktor FightEncounter, który albo spawnuje przeciwnika, który nas goni i słucha eventu gdy znajdziemy się w jego kuli kolizji, żeby odpalic walkę, albo dziedziczączy z tej klasy AutoStartFightEncounter ma wskaźnik do triggera cutscenki i reaguje na event przy zakończeniu jej oddtwarzania, żeby zacząć walkę i zespawnować przeciwników - naszą drużynę bierze z aktora DefaultGameMode a przeciwników randomowo spawnuje z klas podanych w edytorze i wsadza do drugiej tablicy.
Jak startuje walka to encounter tworzy obiekt Fight, który zarządza wszystkim co sie dzieje podczas walki, on sobie tworzy na początku trzecia tablicę, sortuje ją po narwaności no i wtedy sobie wyciąga postać z 0 elementu (miałem to wcześniej jako queue, ale próbując naprawić tego buga to wywaliłem). Tę tablicę budujemy tylko na początku i jak któraś postać zginie. Fight słucha sobie eventów jak wciśniemy przyciski skilli, wtedy uruchamia timer, żeby odpalić animację sprajta postaci, jak się timer skończy to kończę turę. Jeśli to tura przeciwnika to jest mnóstwo pogmatwanego kodu, żeby wybrac skilla, którego ma uzyć - tu dałem kolejny timer, bo wrogowie potrafili się zawiesić nie potrafiąc wybrać skilla.
No i ogólnie to jak odpalamy za pierwszym razem albo wczytujemy z sejwa to wszytko działa raczej ok, problem się pojawia kiedy albo gracz podmienił postać albo po tym jak nowa postać dołącza do drużyny, więc podejrzewam, że tablica jakoś magicznie zamienia ten element w tablicy na wskażnik na starego sojusznika - to co widziałem w debugu to potwierdza, ale to tłumaczy chyba tylko ten drugi problem a nie "podwójne tury". A i czasem gra wywala okienko game over jak zginie jedna postać (chyba też ta podmieniona, ale nie jestem pewien) a nie cała drużyna xd.
game mode mam w folderze GameMechanics a Fight i FightEncounter są w GameMechanics/Combat.
Jak ktos chce poszukać błędów w moim paskudnym kodzie to zapraszam

Autorytet0piorunów

@MrGerwant próbowałeś tam wcisnąć copilota do IDE? Podobno jest nieźle zintegrowany i czasami znajduje błędy w kodzie jeśli się z nim pogada.

Pokaż więcej komentarzy (5)