MrGerwantGruba ryba
1piorunówDziś tylko refactor, a w zasadzie zmiana nazwy klasy (i zmiennych w tej klasie) - uznałem, że pocisk nie powinien się nazywać Bullet, skoro pociskiem może być np. rakieta, więc zmieniłem nazwę na bardziej generyczne WeaponProjectile (tzn raczej utrworzyłem, przeniosłem funkcje uważając na nazwy a starą klasę usunąłem i zregenerowałem pliki projektów, żeby się edytor nie wy⁎⁎⁎ał jak w dziedziczących bp nie znajdzie starej nazwy) i jak będzie trzeba to jebnę klasę Rocket, która po niej dziedziczy wg mnie ma to więcej sensu niż żeby miała dziedziczyć po Bullet. Dostałem crasha, ale to dlatego, że po zmianie nazwy nie wskaząłem w BP broni jaką klasę pocisku ma spawnować, po tem już wszystko działa jak wcześniej #gry #unrealengine #gamedev













