Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

goltusDebiutant

Dołączył/a:

  • 2 wpisów
  • 4 komentarzy
  • 0 obserwujących

Debiutant

w Dyskusje

4piorunów

chyba najlepszy film w zyciu jaki widzialem, 10/10

uwaga spoilery nizej

||ta ostatnia historia krecona w mastershocie absolutnie majestatyczna. widzialem sporo kultowych mastershotow i to jest absolutna czolowka. abstrahujac od tego, czy to rzeczywiscie legitne ujecie, czy jakos to w postprodukcji ogarneli (podejrzewam, ze tak, bo masa tam byla momentow, w ktorych mozna bylo ukryc ciecie).
to, ze akcja toczyla sie przez cala noc az do momentu wschodu slonca, to taka wisienka na torcie. niby taka banalna rzecz, a zero kiczu tam czulem, to byla czysta poezja.

historia poprzedzajaca z dzieciakiem jasnowidzem idealnie zbalansowala ilosc slodkosci i goryczy. swoja droga dopiero teraz retroaktywnie przypomnialem sobie, ze uzywali dokladnie tych przymiotnikow.
zakonczenie tez bez rozczarowania. nie pamietam, czy kiedykolwiek w ten sposob patrzylem na filmy, czyli jako swietne narzedzie do ozywania wspomnien i przypominania sobie o ludziach, ktorych juz z nami nie ma.
chociaz calkiem mozliwe ze moja interpretacja rozmija sie z wizja rezysera ale co ja film ogladam czy krzyzowke rozwiazuje??? najwazniejsze ze dostarczyl mi emocji i wryl mi sie na tyle w glowe ze pozostanie tam na baaaaaardzo dlugo||

Mistrz4piorunów

@goltus FYI spoilery można używać poprzez użycie podwójnych pionowych belek (o takich |) na początek i koniec danego tekstu

GURU1piorunów

@bojowonastawionaowca fajnie, ale mogli byście wyłączyć automatyczne robienie listy po napisaniu - to strasznie wkurza, ludzie muszą przez to używać Alt+0151 ——————————————————————————————————————————————————————————————

Pokaż więcej komentarzy (10)

Debiutant

w Dyskusje

5piorunów

jeny ale core tej gry jest niesamowicie dobry, ja uwazam ze visual feedback to podstawa dobrego combatu i tutaj widac jak duzo to daje
masa kontekstowych reakcji ktore triggeruja sie w specyficznych okolicznosciach, takie rzeczy sprawiaja ze samo wciskanie przyciskow daje ogromna satysfakcje, a parowanie 2 przeciwnikow na raz to jest koncept ktory chcialbym widziec w kazdej grze
capcom to absolutni mistrzowie w tym temacie, zreszta czego sie spodziewac po firmie z taka historia ktora praktycznie ustandaryzowala kilka gatunkow gier
szkoda tylko kilku kwestionowalnych decyzji, liniowa eksploracja mocno mi przeszkadza a brak dark realm boli podwojnie bo przy tak dopracowanej walce az sie prosi o miejsce gdzie mozna ja dalej katowac
i to nie sa dla mnie jakies drobiazgi, serio odczuwam te braki ale mimo wszystko wybaczam je tej grze bo jej core jest po prostu tak dobry

Gwiazdor0piorunów

@goltus grałem właśnie w demo trochę i walka fajna ale trochę za łatwa i mi nie podchodzi to, tak szczerze to wolę ducha tsushimy mimo że to dużo starsza gra i sam feeling walki jest poziom niżej. Może demo tego nie oddaje ale wolałbym żeby więcej wrogów się pojawiało podczas walk i widziałem że trochę kulało ich AI

Debiutant1piorunów


@MICK3Y latwa? ten skrin to tylko taki punkt odniesienia zebys wiedzial jakie mam rozeznanie

fodder w tej grze jest, no fodderem ale na carnage niektorzy przeciwnicy bija jak ciezarowka, no i poza tym rozne typy przeciwnikow wymagaja innego podejscia i premiuja inne narzedzia. ten caly balans pomiedzy parry a deflectem, gdzie jedno zbija ci stamine a drugie daje buffa, to swietny pomysl

te encountery nigdy nie sa jakas sciana ale sama liczba zgonow nie jest tu dla mnie wyznacznikiem trudnosci. sprawne korzystanie z calego systemu wymaga sporo skilla, a Issen bardzo precyzyjnego timingu

duzo gier jest po prostu nieuczciwych na wysokich poziomach, wedlug mnie Onimusha jest bardzo dobrze zbalansowana

Pokaż więcej komentarzy (8)