VakarianGruba ryba
Dołączył/a:
- 1111 wpisów
- 1783 komentarzy
- 3 obserwujących
@starszy_mechanik a nie wiem, ale nie zdziwiłbym się
@IronFist to ostatnie zdanie to porównanie Jos > Kimi
Chyba niewystarczająco wykorzystuje swoją drukarkę xD
@Vakarian to jak z busem. To ma latać
@bucz powinno być z automatu na ekranie wyszukiwania, jak używasz chromea to w opcjach tempermonkey musisz zaznaczyć "zezwól na skrypty użytkownika" czy jakoś atk
@Catharsis w sumie to ciężko się nie zgodzić, ale nawet jak ktoś zobaczy tego posta i stwierdzi - ej dobry pomysł, też tego potrzebuję i sam sobie to wygeneruje w swoim llm to też spoko :smiley:
posprawdzaj kanały kolizyjne na projectilu i postaci, możesz też na projectilu włączyć ccd w ustawieniach kolizji
@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz
* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku
* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona
* spawnować pocisk dalej od drona xD
@Vakarian kula do triggerowania sphere trace ma na pewno overlap all, siatka pocisku ma no collision bo jak miała włączoną to ciągnęła za sobą model drona xd, a postacie chyba domyślnie mają pawn
@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz
* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku
* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona
* spawnować pocisk dalej od drona xD
Odwróceni
Edit: ok, doczytałęm ze ostatniej dekady :grinning:
1. Ant
2. Ant
3. Ver
1. Ukończy
2. Ham - boost
3. Lin
4. Tak
5. Ver
Byłem miesiąc temu, jeszcze nie było takich ładnych kolorków
1. Ver
2. Ver
3. Ant
1. Nie - boost
2. 2
3. Tak
4. Leclerc
5. Tak