Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

VakarianGruba ryba

Dołączył/a:

  • 1111 wpisów
  • 1783 komentarzy
  • 3 obserwujących
HydeparkWkurzyła mnie do reszty upośledzona wyszukiwarka na #olx więc kazałem claudowi napisać skrypcik…
Gruba ryba2piorunów

@bucz powinno być z automatu na ekranie wyszukiwania, jak używasz chromea to w opcjach tempermonkey musisz zaznaczyć "zezwól na skrypty użytkownika" czy jakoś atk

Gruba ryba4piorunów

@Catharsis w sumie to ciężko się nie zgodzić, ale nawet jak ktoś zobaczy tego posta i stwierdzi - ej dobry pomysł, też tego potrzebuję i sam sobie to wygeneruje w swoim llm to też spoko :smiley:

GryWczoraj zacząłem dodawać zadawanie obrażeń przez pociski.
Gruba ryba1piorunów

posprawdzaj kanały kolizyjne na projectilu i postaci, możesz też na projectilu włączyć ccd w ustawieniach kolizji

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz

* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku

* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona

* spawnować pocisk dalej od drona xD

Gruba ryba0piorunów

@Vakarian kula do triggerowania sphere trace ma na pewno overlap all, siatka pocisku ma no collision bo jak miała włączoną to ciągnęła za sobą model drona xd, a postacie chyba domyślnie mają pawn

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant nie wiem dokładnie, co tam masz za liczenie trafienia tym sphere tracem, ale brzmi jak coś niezależnego od kolizji pocisku. Jak chcesz reagować na OnOverlap pocisku z postacią, to muszą mieć overlap/blocking kolizję. Jeśli nie jesteś teraz w stanie skonfigurować tego tak żeby nie kolidowało jednocześnie z dronem to możesz

* stworzyć customowy kanał kolizyjny w configu projektu i przypisac go np. tylko postaci a potem na nim włączyć kolizję pocisku

* użyć funkcji IgnoreActorWhenMoving (albo jakoś tak, z głowy piszę :D) - możesz podać pociskowi żeby ignorował drona

* spawnować pocisk dalej od drona xD