Cześć, miałem wołać jak wydam open source, jest: https://github.com/donislawdev/BeanNetworkTester
@koszotorobur Cześć:
Język to Python
Cały główny moduł pakietowy stoi na PyDivert (WinDivert), do GUI użyłem tkinter (chociaż mogłem użyć custom thinkter albo QT, QT to jeszcze z C++ troszkę pamiętam), ale na taki projekcik wydaje mi się, że wystarczy korzystanie z custom styli. Z bibliotek to jeszcze psutil (target procesów) i PyInstaller do robienia instalki.
Ogólnie projekt jest odskocznią od indie gamedevu, bo pracowałem sobie nad drugą grą na Steam, ale postanowiłem odpocząć i jakoś tak wyszło, że zacząłem tworzyć Bean Network Tester, wkręciłem się, podczas tworzenia tego projektu korzystam mocno z Claude Code, o ile gry piszę w 100% "ręcznie", to tutaj z racji braku czasu postawiłem na inne podejście. Bo jednak praca + studia + indie gamedev + projekt open source, to zbyt dużo jak dla mnie😅
Open source wyjdzie z wersją V0.3, w tej wersji jest giga dużo zmian pod względem funkcji/UX,
@Cybulion To nie spam:grinning:
@bojowonastawionaowca Dziękuje bardzo:grinning: i przepraszam za zamieszanie, na przyszłość będę pamiętał.
@bojowonastawionaowca Ups, sorki, niestety nie mogę już edytować wpisu 😒