PanGargamelFenomen
0piorunów#unrealengine
jednak są polskie kanały o unrealu:)
https://www.youtube.com/watch?v=vzKPLq5GVdc

PanGargamelFenomen
0piorunów#unrealengine
jednak są polskie kanały o unrealu:)
https://www.youtube.com/watch?v=vzKPLq5GVdc

PanGargamelFenomen
2piorunówMam pytania odnośnie #unrealengine
1. mam biegającego bohatera w paper2d, no i on biega za szybko [używam jedynie forward vector], jak zmniejszyć przyśpieszenie?
Z góry serdecznie dziękuję! :smiley:

jednak nie, skok mogę modyfikować ale przyśpieszenie biegania nie wiem jak:/
tak, można i to modyfikować, choć nadal jestem od zachwytu
PanGargamelFenomen
2piorunów#unrealengine wyczaiłem wstęp do interfejsów. Ehh, te windy wołane guzikami, zamówione piętra... Nadal masa pracy nad animacjami ale warto było :smiley: ps. myślę nad połączeniem szkieletów z pixelart #pdk :smiley:

Jaki ładny obrazek, co to jest?
@marcin-3 nie wiem, znalezione na twitterze
PanGargamelFenomen
2piorunów#unrealengine Ludziska kochane, mam taki błąd w edytorze - nie wyświetla mi się mapa w selection mode. Coś naklikałem? Poproszę o pomoc w sprawie przywrócenia obrazu. Z góry serdecznie dziękuję! :smiley:

Już mam, o ja gulon
@PanGargamel weź od razu rozwiązanie wskaż, nie róbmy z tego drugiej elektrody XD
@Mickey Window -> Viewport. Jakoś wyłączył się viewport. ps. dzięki za celną uwagę! :smiley:
PanGargamelFenomen
0piorunów#unrealengine czy w paper2D można dodać do klatek animacji punkty kontrolne (np. do trzymania broni;) ? Zakotwiczenie "warstwy".
PanGargamelFenomen
0piorunów#unrealengine jak podmienić klawisze? Chciałbym bez pisania czy ulepiania zamienić np. klawisz W na E?

Wyciągasz obie nakładki, jak nie masz takiego specjalnego przyrządu, to możesz je zaczepić dwoma pętelkami cienkiego drutu i pociągnąć do góry. Potem zamienisz miejscami nakładki i wsadzasz z powrotem.
PanGargamelFenomen
10piorunów#unrealengine dziwne to dla mnie czasy, że uruchamiam Epic nie dla gierek ale by odpalić edytor 😛

Komentarz usunięty przez moderatora
PanGargamelFenomen
2piorunów#unrealengine są przeceny w sklepie Epica. Dobre assety czy prototypy za free! :smiley:
rej-trejsingDebiutant
4piorunówCześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.
Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.
Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.
Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.
Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?
Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.
Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.
#3d #modelowanie3d #unrealengine #unity #substance3d #modeler #blender
@rej-trejsing Substance z tutoriali na oficjalnym kanale Substance.
Zbrush: https://www.artstation.com/learning/series/bv/intro-to-zbrush
PanGargamelFenomen
0piorunówPytanie: czy gdzieś w necie jest dokumentacja do UnrealEngine5 po polsku?
ps. znacie jakieś kanały na Yt po polsku o tworzeniu gier w tym silniku (oprócz PL Tutors)?
Z góry serdecznie dziękuję! :smiley:
Nie myśl nawet o nauce po polsku. Może tylko podstawy ale nawet je zaczynalbym po angielsku (od razu uczysz się nomenklatury).
@Drathir @UncleFester
ja wiem i rozumiem, ale ilość tych elementów Blueprintów trochę mnie przerasta:P
@PanGargamel Zaciśnij zęby i do przodu, początki są najgorsze. Musi boleć.
@PanGargamel A jaki jest sens tłumaczenia jakiejkolwiek dokumentacji technicznej na polski?
SzaryWilczurDebiutant
4piorunówPracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na sklepach UE / Unity? Czy może olać działalność i iść w serwis typu useme.com?
#grafika3d #druk3d #dzialalnoscgospodarcza #sketchfab #unrealengine #useme
@SzaryWilczur natomiast co do rozliczeń z krajów, które nie wystawią Ci normalnej faktury - dawałem je księgowej i ona coś z tym robiła :slightly_smiling_face: ale skutek był taki, że musiałem od tego odprowadzić vat. (no chyba, że uzyskasz zwolnienie podmiotowe z vat, przy tej skali to może się opłacać)
@SzaryWilczur Ja z Epic Games rozliczam się bez żadnej firmy, po prostu w PIT podaje "Inne przychody" i koszt ich uzyskania. Nie powiem ci jak jest w przypadku gdy jesteś na etacie i dodatkowo chciałbyś mieć firmę. Ale pamiętam, że ze względu na Nowy Ład u mnie w firmie był jakiś burdel z tym i faktycznie jak ktoś już jest na jednym etacie, to na kolejnych (i po założeniu firmy) czegoś już nie płaci.
@LoneRanger Dużo modeli masz na UE Marketplace? Mógłbyś podesłać profil i pochwalić bądź pożalić się osiąganymi wynikami? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@SzaryWilczur https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Kamil+Krasicki?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Robię czwarty. Największa sprzedaż mam z pistoletu. Czasem jest słaby miesiąc, czasem lepszy. Dużo wpada z wyprzedaży. Ale jak by wyliczyć średnia to kilka stówek (PLN) na miesiąc wpada.
SzumnySpecjalista
47piorunówHop hop
może kogoś zainteresuje jak miewa się projekt, który tłukę od jakiegoś czasu.
Trochę już liznąłem materiałów i wymęczyłem po godzinach garść assetów. W każdym razie nie zwalniam i gdy tylko uda mi się znaleźć czas po pracy kontynuuje rekonstrukcję, nieistniejącego dziś zamku w Tarnowie.
Kojarzy ktoś czy nanite dobrze sobie radzi z foliagem czy jednak lepiej inwestować czas w tradycyjnie zoptymalizowane roślinki? Widziałem garść filmików i wnioski były takie, że nanite spoko ale nie gdy chcesz żeby to był full realtime.

@Szumny na początku Nanite nie ogarniało roślin ale teraz jest spoko. Na YT jest nawet filmik ze sceną jakiejś średniowiecznej wioski a wokół niej gigantyczny las. Gość zrobił test z drzewami Nanite i bez. Nie dość, że z Nanite wygląda 100x lepiej (szczególnie w oddali) to jeszcze jest więcej fpsów 😉
Podoba się dla mnie
blenderrKosmonauta
49piorunówEpic Games zaprezentowało właśnie możliwości następnej wersji 5.2 swojego autorskiego silnika graficznego Unreal Engine. Nowości jest całkiem sporo. #gry #silnikigraficzne #unrealengine

RealAKPZawodowiec
10piorunówRobię sobie swojego Grimrocka. Zacząłem projekt na #unreal5 więc korzystam z tego co daje. Zanim podjąłem ostateczną decyzję chciałem się upewnić, że ma to sens, więc zrobiłem trochę prób, jedna z nich widoczna na załączonym obrazku. Box 12 trójkątów Nanite OFF VS mesh potraktowany mapą wysokości 24900 trójkątów Nanite ON, z czego takich bloków jest oczywiście mnóstwo na każdej scenie a już nie mówiąc ile w całym levelu. Jak widać Nanite daje radę, można cisnąć bez obawień, nie przejmując się takimi drobnostkami jak topologia, liczba trójkątów i inne wymysły. Gdzie jest haczyk? No największym haczykiem jaki wyłapałem jest to, że obiekty Nanite nie dają cullingu na obiekty nie Nanite, a niestety takie nadal muszą występować, bo Unreal nadal nie konwertuje obiektów szkieletowych i skomplikowanych przezroczystości, dlatego wszystkie potwory, fancy fiolki z eliksirami i efekty cząsteczkowe będą renderowane przez ściany. Żeby sobie z tym poradzić można ręcznie ustawiać odległości renderingu.
#unrealengine #gamedev #grafika3d
Jeśli jesteście zainteresowani tym jak powstaje gra zapraszam do obserwowania #aboutthieves

@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.
LoneRangerGwiazdor
74piorunówCześć. Postanowiłem napisać ten krótki tekst i podzielić się kilkunastoma addonami z których korzystam lub z którymi miałem do czynienia. Dla niektórych mogą być oczywiste, dla innych przeciwnie. Myślę, że zarówno nowicjusze Blendera jak i starzy wyjadacze znajdą coś dla siebie.

RealAKPZawodowiec
6piorunówRobię swojego Grimrocka! Dzisiaj napierdzielałem śliwki, ciastka, pomarańcze i inne dobre rzeczy! Nie ma to jak obrać i zjeść 21 pomarańczy w trakcie walki z bossem. Część assetów zrobiłem sam, ale większość pochodzi z darmowej paczki z jedzeniem, bardzo polecam LINK . Oczywiście to nie znaczy, że nie ma z tym roboty, trzeba przygotować ikony do ekwipunku (napiszę o procesie w którymś z kolejnych wpisów), wymyślić i dodać opisy, uzupełnić statystyki, tabele przedmiotów, przekonwertować materiały na swój master, zoptymalizować tekstury i w końcu ułożyć żarcie na planszach, ewentualnie też dodać do leveledlists. #gamedev #unrealengine #crpg #dungeoncrawler
Będę tagował wpisy #aboutthieves także obserwujcie jeśli jesteście zainteresowani jak taka gra powstaje.
Poprzednie wpisy bez tagu:

@cyberpunkowy_neuromantyk XD Nie pomyślałem o tym. Imię zaczerpnąłem akurat od tego jegomościa Zed, Duke of Banville.
RealAKPZawodowiec
13piorunówDłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę #crpg z gatunku #dungeoncrawler Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ

dryndolStatysta
5piorunówKrótko-metrażowa produkcja stworzona w całosci na silniku Unreal Engine wyglądająca jak wysokobudżetowa produkcja z Hollywood? Warto zerknąć. Całość trwa 10 minut. #postapo #stalker #filmykrotkometrazowe #unrealengine #ciekawoski

LoneRangerGwiazdor
17piorunówObszerny artykuł prezentujący ustawienia bakingu w Substance Painter, teksturowanie broni a na koniec jej prezentacja pod portfolio w Unreal Engine 5. Dużo cennych wskazówek. #grafika3d #unrealengine #substance3D #gamedev

nikwuDebiutant
8piorunówPięciogodzinny kurs wprowadzający do Unreal Engine 5. Skupiający się głównie na nowych funkcjach jak Nanite (umożliwiający dodawanie high-poly do sceny) czy Lumion (Global Illumination na żywo). #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #tutorial #kursy
