Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#unrealengine

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update: obniżyłem środek masy dla wszystkich pojazdów, więc teraz mogą jechać szybciej bez wypierdalania się.
P. S. Maluch dalej nie może się spawnować, nie mam pojęcia czemu

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów


Dev update: Zrobiłem spawnery pojazdów - z jakiegoś powodu np. Maluch nie spawnuje się w ogóle. Poza tym Jelcz ma problem ze skręcaniem - zawsze sie wpierdala na znaki i nie może dalej jechać (mogę spróbowac spawnowac tylko przy ścieżkach bez zakrętów czy rond ale będzie to mało realistyczne

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

17piorunów


Dev update: zaimportowałem jednak tę bejcę, tym razem pamiętając, żeby ustawić, żeby koła mogły skręcać, powinno działać.
Myślę, że już wystarczy, mam już dość zróżnicowaną drogową "faunę" (dla przypomnienia: Polonez, Passat B5, Maluch, Dacia Duster, Transporter T5 i autobus Jelcz PR110 no i teraz to E46) Teraz tylko stworzyć obiekty, które bedą te auta randomowo spawnowały, muszę wykminić jak im ustawiać jak dużo gazu mają wciskać spawnowane auta bo jak je po prostu wrzucam na mapę to dla każdego można wpisać oddzielnie, ale jak tam ma być spawner, który spawnuje różne auta to może się to trochę rozjechać - na razie myślę, żeby to był mnożnik od 0 do 1, który bym mnożył przez defaultową wartość dla danego auta (to jest na maksymalny gaz bo dałem jeszcze zmienną na minimalny gaz, bo jak było ustawione czasem na 0 to na rondzie stawały na niektórych trasach i nie chciały dalej jechać)

Osobistość1piorunów

dla e46 musi byc zawsze grubo - bo tym jezdza guwniaki z gazem w podloge

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów


Dev update: chyba już więcej samochodów nie będę dodawał (ewentualnie jeszcze raz zaimportować to E46, bo wiem czemu nie chciało normalnie jeździć - zapomniałem ustawić, żeby przednie koła mogły skręcać), teraz wypadastworzyć obiekt, który będzie te auta randomowo spawnował, żeby cały czas coś jeździło (miałem robić jeszcze dla nich AI, żeby się odpowiednio zatrzymywały i ruszały, ale trasy są tak wyznaczone, że chyba nie trzeba)

Gruba ryba

w Hydepark

19piorunów


Dev update: Zaimportowałem kaszlaka

Gruba ryba2piorunów

Im dłużej patrzę tym bardziej boli :<
Ani ST ani FL ani EL :confused:
<flashbacki-z-wietnamu.jpg>

Gruba ryba0piorunów

Za gładki

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant maluszki są bardzo siermiężne w detalach, może jak zrobisz mu jakiś bardziej PRL-owski kolor to nie będzie to takie uncanny

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów


Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest dane auto, ale w końcu działa)
P.S. Nie znalazłem darmowego modelu Transportera T4 (tzn był jeden - ale ze skanu, czyli z bardzo gęstą siatką a bardzo nie chce mi się bawić w retopo). Kurevsko nedobre novinky, bo przeca Transporter jest król dostawczaków jak lew jest król dżungli (mimo, że lwy żyją na sawannach a nie w dżunglach)
https://youtu.be/OkllBtBmnhc

Osobistość2piorunów

@MrGerwant czy ktoś już pytał dlaczego robisz to w UE5? Straszny kombajn z tego softu, jakiś godot by nie był lepszy i łatwiejszy w użyciu?

Jeżeli gdzie juz o tym pisałeś to sorry, nie kojarzę po prostu.

Gruba ryba1piorunów

@Iknifeburncat nie uczyłem się żadnego innego silnika niż ue na poważnie (ps. godot i unity to też cegły i nigdy ich nie uzywałem)

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów


Dev update: Passacik już jeździ (To, że się zderzaja i Polonez potem nie rusza mozna naprawić przesuwając Passerati trochę dalej)
https://www.youtube.com/watch?v=Pjzv2JytnFY

Gruba ryba0piorunów

To ja myślałem, że Ty robisz jakiegoś erpega albo dungeon crawlera albo strategię turową, a Ty ścigałkie, żeś zrobił??

Gruba ryba1piorunów

@KLH2 No to jest erpeg, ale dodaję ruch drogowy jako set dressing

Osobistość2piorunów

mam nadzieje ze wydasz ten hicior na cd co by szlo go z łatwoscia piracic na 6plytach:P

Osobistość1piorunów

@Chunx kurna bede musial zakleić taśma oczko i skasować terese orlowska:/

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów


Dev update: Dodałem dźwięki (nie miałem dobrego na szum opon, więc dodałem jakiś wiatr, średnio pasuje) i sprajt kierowcy
https://youtu.be/Ztpdm7BHB78

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów


Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu gdy po nich przejeżdża. Jak ktoś ma pomysł jak to rozwiązać to będę wdzięczny
https://youtu.be/W1DQdFJv5xE

Osobistość0piorunów

@MrGerwant babciu, to jest za⁎⁎⁎⁎ste

A co do petów to nie wiem czy byś nie musiał jakiejś kolizji obiektów ogarnąć, a z tym może być trochę zabawy. Może mógłbyś sprobowac je "znikać" przy zakryciu modelem samochodu? Nie wiem jak napisałeś kwestie renderu z punktu widzenia gracza. Wszystkie elementy są renderowane zawsze czy masz render detali na bieżąco w zależności od pola widzenia?

Gruba ryba1piorunów

@Iknifeburncat jeśli by to były tylko pety z chodnika, to chuj ale jak ci przejście dla pieszych wchodzi na karoserię to iks de
Czytam na reddicie, że można ustawić dla niektórych materiałów, żeby nie decale nie mogły na nie przechodzić (niestety to znaczy, że te niektóre trza będzie skopiować, żeby nie zjebać oryginałów no i też np. Jeśli będę chciał np. zrobić ciężarówkę z logiem firmy, to nie będę mógł go zrobić jako decal)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów


Dev update: Poldek może już jechać po ścieżce, ale kończy sie to dla niego tak sobie
https://youtu.be/H0MeuKeT_q0

Gruba ryba4piorunów

Zaawansowana fizyka, jak to mówią fachowcy.

Gruba ryba3piorunów

@KLH2 jednak chciałbym, żeby mi auta nie dachowały przy każdy,m zakręcie, trza to jakoś naprawić

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant Zmień samochód na taki z napędem na przód 😉

Gruba ryba2piorunów

@KLH2 Polonez Caro jest RWD

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant No właśnie o tym piszę. Dej im Passata.

Gruba ryba1piorunów

@KLH2 Passacik B5 tyż bedzie, na razie kminię jak to ma działać

GURU2piorunów

xd przeladowany z prawej strony byl pewnie

Gruba ryba2piorunów

@ErwinoRommelo napęd na tył i zawrotna moc Poloneza to niebezpieczne połączenie

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów


Dev update: Nasza postać jest dla samochodów przeszkoda nie do pokonania - zostawię tak bo jest to w c⁎⁎j zabawne
https://youtu.be/fHDmmTOCbSk

Osobistość1piorunów

pienkne

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w GameDev

9piorunów

próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git

Specjalista3piorunów

@MrGerwant Pivot point spróbuj jeszcze przestawić w Blenderze. Zresetuj też skalę, rotację i lokację przed eksportem. Warto też sprawdzić czy nie ma jakichś śmieci w meshu, włączonych modifierów albo czy przypadkiem model nie ma parenta z jakimś empty.

Gruba ryba1piorunów

@dieselmower Usunąłem szkielet, zreimportowałem i jest ok

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną

Kosmonauta0piorunów

A robisz od razu testy, żeby się upewnić, że jest pusta?

Pokaż więcej komentarzy (3)