LopianOsobistość
24piorunów
@Lopian ..ale pan zawsze jest w komisjach...
LopianOsobistość
24piorunów
@Lopian ..ale pan zawsze jest w komisjach...
MerkuryAutorytet
7piorunówNiedziela wieczór: Stalker Editon
https://www.youtube.com/watch?v=TIZWlW1YhbU
#muzyka #stalker #pixelart

Rozwaliłeś mnie. Ile ja w to grałem...
GaggerTytan
42piorunówW końcu!
Skończyłem WSZYSTKIE wymagane poziomy do wersji DEMO.
W końcu największe i najdłuższe zadanie można odhaczyć bo zostało wykonane w pełni.
Nareszcie mogę przechodzić do kolejnych etapów pracy nad grą ʕ•ᴥ•ʔ
Czuję się tak wymęczony, jakbym zasuwał po 16h na jakimś magazynie cegieł czy innych ciężkich rzeczy.
Okropnie ciężka praca psychiczna a męczy gorzej niż fizyczna.
Na szczęście mogę przejść do kolejnego etapu, którym jest zaprojektowanie ścieżki bossa.
Po niej zostaje dodanie wymagań umiejętności, przeciwników i to w sumie tyle.
Reszta jest już gotowa.
Muszę tylko określić, która trasa prowadzi do bossa, dodać kilka poziomów pośrednich, czyli takich które nie będą wymagały umiejętności. I na koniec zaprogramować bossa.
Już po jego pokonaniu i zdobyciu umiejętności podwójnego skoku, będzie można zajrzeć na pozostałe poziomy, do których nie mogliśmy wcześniej wejść.
Kilka miesięcy pracy nad samymi poziomami. Zaprojektowanie i stworzenie 41 poziomów.
Aż tyle pracy pochłonęło, samej głównej i dziedziczonych przeciwników tyle nie pisałem, a trzeba było zaprogramować 9 typów przeciwników ( ಠ ͜ʖಠ)
Aż przeraża mnie ta skala, wiedząc że na jedno zadanie schodzi kilka miesięcy pracy ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Koniec końców cieszę się, że to koniec z poziomami, bo mogę zająć się czymś innym, bez wyrzutów sumienia, że mam jeszcze X poziomów do zrobienia i szukam wymówek aby ich nie robić.
Nie będę na siłę dodawał czegoś nowego czy przeprojektowywał działających skryptów bo nie chcę robić poziomów ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
To teraz jak wydam DEMO to zostało mi do stworzenia 270 pozostałych poziomów xD
Ale ponad 12% procent zrobiłem w kilka miesięcy (づ•﹏•)づ
#rhr #pixelart #chwalesie #nocnazmiana #programowanie

Zanim zaczniesz robić pozostałe poziomy to może poczekaj na jakiś feedback po wyjściu dema abyś wiedział co ewentualnie zmienić czy poprawić w ich projektowaniu.
@Catharsis Zanim zacznę robić pozostałe.
To najpierw wydam demo.
Mam specjalną listę, która mnie trzyma w ryzach.
Mam na niej stworzenie 41 poziomów.
Dopiero po wypuszczeniu demo zacznę klepać kolejne ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@Gagger zrób 42 poziomy, mówię Ci.
@RedCrescent Teoretycznie są 42 xD
Tutorial + 41 leveli do grania
Wygląda klimatycznie :smiley: Ja też muszę się wziąć poważnie za swój projekt gry, bo idzie jak krew z nosa...
SeeleLider
15piorunów
GaggerTytan
31piorunówKurde.
Jestem już tak blisko skończenia największego zadania dla dema gry.
37 z 41 właśnie został skończony, zostały 4 do zrobienia.
Jakiś rok w produkcji, a mi się jeszcze chce to klepać.
Że się jeszcze nie wypaliłem i nie walnąłem tym w kąt, to cud.
Nawet nie wiem czym się dzielić w postach, bo sam jestem ciekaw jak to wyjdzie, jak to finalnie będzie wyglądało.
Napalam się sam.
A i tak najlepszym elementem w produkcji tej gry, jest odtworzenie jej od początku.
Czyli wczytanie sobie pierwszego poziomu i "odegranie go". Zobaczenie jak dużo w tej grze już dodałem, ile pułapek, przeciwników, utrudniaczy i zagadek jest już w grze.
A spora część czeka jeszcze na zaprojektowanie, wymyślenie im funkcji, czy mają zadawać obrażenia, czy jednak utrudniać tylko grę.
Tak samo powstały strefy cienia, które zaciemniają całe poziomy.
Powodując, że gracz widzi o wiele mniej
Strefy spowolnienia, które powodują po prostu wolniejsze poruszanie.
Do nich stworzone zostały pułapki, które wywołują w.w efekty na określony czas.
Tyle ile w tej grze zmieniał się koncept (oczywiście na lepsze) aby zgrał się z światem, żeby nie było "czemu to jest tak a nie inaczej".
Wszystko łączy się w logiczną całość (o ile nie przegapiłem czegoś) brak tutaj elementów, które nie mają sensu.
Które z jakiegoś powodu mogłyby się nie zgrać z resztą świata.
Zamiana dusz na motyle, następne zmienienie kwiatów na posągi z duszami pod postacią motyli.
Dopracowanie mechanik, tak aby gracz dostał jedną spójną zasadę działania.
Każdy handlarz działa tak samo, aktorzy mają swoje zasady działania.
Stworzenie żywszego świata, który zapamiętuje gracza, to co zrobił.
Śmierć zostaje na mapie na zawsze, kończąc grę i wracając na poziom z poradnikiem, można zobaczyć ile razy i w jakim miejscu się umarło.
Motyle krążące wokół latarni, które są ich pojemnikiem, zapamiętujące śmierć gracza. I przechowujące wspomniane motyle już praktycznie na zawsze.
Chciałbym już zbliżyć się do kończenia demo i testowania tego.
Aby móc wam pokazać jak gra wygląda z perspektywy gracza, a nie tylko wybrane elementy.
Ale trzymanie wszystkiego za zamkniętymi drzwiami do czasu zakończenia przynajmniej beta testów pomaga mi dopracować niektóre elementy, bo te mogą się zmienić, a kilka wersji tego samego może wywołać zamęt.
#rhr #programowanie #pixelart #nocnazmiana #czujedobrzeczlowiek

Trzymam kciuki, ciekawie tak śledzić proces powstawania gry. Czy ja dobrze pamiętam że na początku kierowało się takim chłopkiem jak z Among Us i tam były domki na powierzchni czy to był inny projekt?
Jak przynajmniej w to demo nie zagram to Cię sklepię =D
@enderwiggin A może i wcześniej.
Muszę na nowo zebrać drużynę pierścienia do testów.
Mam jednego stałego testera i resztę rotującą.
Więc pewnie za jakiś miesiąć jak to sam przetestuję to będę szukał około 9 osób do testów i opinii o zamkniętych testach.
Zanim to puszczę na steam
@Gagger No to ja się piszę jak Ci chętnych brakuje.
Pamiętaj - sen jest dla słabych.
@Gagger Wołaj!
Stestuję Ci z AI i osobiście.
@enderwiggin Czy brakuje nie wiem. Ostatnio zgłosiło się ponad 1500 osób.
Każdy dostał dostęp, ale jedynie 5% z nich podzieliło się opinią, reszta nie zrozumiała co za zadanie dostali.
Tym razem wraz z demem wyślę na czym polega zamknięty beta test gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@ataxbras Zapisuję.
Na górze listy, bo tym razem zbiorę maksymalnie z 50 osób.
Większą grupą ciężko zarządzać.
A muszę jeszcze zrobić ankietę porządnie znów.
@Gagger Kurwa co ? 1,5k osób dostaje grę do testów a feedback to 5% ?
Kyrie elejson... Przestań szukać na centralnym xD
SeeleLider
16piorunów
SeeleLider
15piorunów
GaggerTytan
19piorunówCoraz bardziej cieszę się i zaczynam obawiać dema tej gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Mam już zrobione 34 z 41 poziomów.
Zostało 7 do zrobienia, co jest ostatnią prostą w projektowaniu.
Dziś zanim zejdę z komputera skończę zapewne 35 poziom ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gra wygląda wyśmienicie, dbam o praktycznie każdy szczegół.
Nasycenie światła na poziomach, pokonywane trasy, układ poziomów.
Wszystko testuję po 2x zanim przejdę do kolejnego poziomu.
Samo programowanie jest jednym z dokładniejszych i lepszych, braki w błędach, testowane mechaniki po kilka razy na różnych poziomach.
Żadnych ostrzeżeń, wszystko działa perfekcyjnie.
A i tak wewnątrz skręca mi flaki, że coś może pójść nie tak. Że o czymś zapomnę i cały trud pójdzie na marne.
Mimo, że tyle razy testowałem to samo ლ(ಠ_ಠ ლ)
Im bliżej tym gorzej, coraz większy strach i obawy.
Jakiś rok pracy, aż człowiek nie wierzy, że zaprojektował grę.
2 lata nauki programowania, aby to jakoś skleić, żeby działało.
Na pocieszenie, screen z pięknego wyglądu menu gracza, nad którym siedziałem jakieś 2-3tygodnie.
Ładnie zlicza każdy z testowanych poziomów, dodaje je do pozostałych wartości i wskazuje ogólny postęp w grze.
#rhr #programowanie #pixelart #chwalesie #gry

Ale jaka to gra?
@RedCrescent Siadaj mały k*rwiu opowiem Ci historyjkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak poważnie, spamuję tu od jakiś 2 lat o programowaniu swojej gry xD
Metroidvania 2D
Najlepiej i najszybciej to określić jako Mario Bros, Hollow Knight, niektórzy opisują jako Noita z podobieństw wizualnych.
A gra będzie typowym 2D platformerem z otwartym światem (dlatego Metroidvania)
O wiele lepiej będzie Ci się rozpoznać jak przejrzysz mój profil, bo tylko o tym tu piszę.
Nie wdaję się w inne tematy rozmów, więc nie będziesz musiał przeglądać 50 stron o czymś innym niż ta gra.
Gdzieś kiedyś nawet filmiki wrzucałem na YT z gierki i kilku mechanik.
@Gagger jak tam z ruchem fizycznym? Ćwiczysz coś, żeby zbić stres?
GaggerTytan
23piorunówUwielbiam jak światło działa na otoczenie w tej gierce.
Całość nabiera wtedy takiej pięknej głębi.
Na ten przykład siwe pajęczyny oświetlane fioletowym światłem, pobliskie tereny.
Złote oświetlenie podłogi czy sufitu.
30 poziom skończony, zostało 11.
Dzisiaj skończę jeszcze z jeden czy dwa.
A potem musiałbym zaprogramować kilka rzeczy, które mi chodzą po głowie.
Które chciałbym widzieć w demo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czeka mnie jeszcze rewizja wszystkich poziomów, bo od początku tworzenia nauczyłem się kilku nowych rzeczy i trzeba poprawić pierwsze poziomy aby także dorównywały jakością tym najnowszym
#rhr #programowanie #pixelart #gry

Na pierwszy rzut oka wygląda jak Noita.
SeeleLider
13piorunów
GaggerTytan
19piorunówKolejne poziomy pojawiają się w grze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Już 28 skończony, zostało 13 do stworzenia a potem wysłania tego do grupki testerów.
Im bliżej końca jestem, tym mniej chcę grę wydać.
Coraz większy strach przewija mi się w trzewiach.
Potęguje to też, że aktualne produkcje, które się pojawiają zgarniają naprawdę złe oceny, wręcz przytłaczająco negatywne.
Dla przykładu od dawna czekałem na grę "The Dead We knew", zapowiadała się fajnie po filmikach, screenach i opisie.
A gra w dniu wyjścia w early access zgarnęła negatywne opinie i na ten moment ma 14% pozytywnych tylko.
Dlatego tak cisnę swoich testerów, o szczere opinie, o jechanie po mnie jak po burej wiadomo co.
O raportowaniu wszystkiego, nie ma znaczenia czy to wizualny bug, projektowy czy programistyczny.
Nawet źle ustawione światło, przesunięte o kilka pikseli względem latarni to błąd.
Wszystko ma działać jak w zegarku. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie ma prawa "ok, poprawię później" bo później są oceny jakie są.
#rhr #programowanie #pixelart #chwalesie

@Gagger Nie wpadaj w pułapkę perfekcjonizmu. Wydaj, poprawiaj, udoskonalaj.
Często ludzie porzucają naprawdę fajne projekty, z obawy przed negatywnymi opiniami.
@parabole Strach zawsze będzie, aż do czasu wydania i zauważenia niebieskiego opisu ocen ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Pierwsze wydanie musi być perfekcyjne.
Drugiej szansy nie dostanę, a widziałem już upadek wielu tytułów bo miały średni start.
Bo coś się posypało, czegoś zabrakło.
Widziałem start, gdzie producenci wrzucili grę, bo myśleli, że będzie ok.
Okazało się, że ich przeciwnicy nie przyjmują obrażeń.
Minęło 4 miesiące, nie widziałem tej gry drugi raz.
Gra o której piszę u góry, tak samo, 14% pozytywnych ocen, przytłaczająco negatywne.
Mieli 350 000 wishlist, aktualnie po klapie mają 107 graczy.
To jest spadek graczy o ponad 99%
A sam czekałem na grę ponad rok od pierwszych materiałów.
Perfekcjonizm jest dobry, bo uniknę takiego losu.
Prędzej wydam ją X czasu później bo będę testował ją 4x czy wszystko działa jak to przemyślałem i zaprojektowałem.
Nie ma tu miejsca na ustępstwa, wszystko ma działać, a najmniejsze bugi reperuję na bieżąco, nie ma prawa coś nie działać ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
SeeleLider
19piorunów
kotosOsobistość
126piorunówNapracowane #warszawa #pixelart #sztuka #polska

SeeleLider
21piorunów
SeeleLider
28piorunów
vrkrGruba ryba
16piorunów
@vrkr Fajny klimat. Another World mi się kojarzy.
SeeleLider
32piorunów
SeeleLider
27piorunów
Vibe drugiej misji w diablo
SeeleLider
35piorunów
Myhouse.wad pzdr dla kumatych
@ErwinoRommelo Dobre gówno.
GaggerTytan
29piorunówW końcu przebiłem barierę 50% poziomów do wersji DEMO.
Stworzyłem w końcu 21 poziom na 41.
Chłop ledwo na oczy już widzi, ale siedzi do 5 nad ranem, żeby skończyć w końcu to co trzeba ( ≖ ͜ʖ≖)
Jeszcze tylko trochę i można robić ostatnie zadania z listy ToDo.
Najważniejsze, że zapał nie opadł jeszcze i wciąż jest siła do tworzenia kolejnych rzeczy ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Oby jak najdłużej, bo trzeba jeszcze dokończyć kilka pułapek w grze, bo są dodane ich tekstury, ale nie logika.
A potem oczywiście poustawiać je wraz z przeciwnikami na mapach.
Jedyny plus, że chop to mądry chop i ułatwił sobie pracę, optymalizując kod gry, więc nie musi przepisywać ogromnej ilości ID dla każdej rzeczy, bo sama gra wpisuje zawsze ten sam dla danego aktora świata.
Bo jeszcze 2tygodnie temu musiałem uzupełniać ręcznie każde ID, co dodawało ogrom pracy i ewentualnie pomyłki w postaci tych samych ID na 2 różnych obiektach ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
