GaggerTytan
13piorunówI kolejny krok gotowy.
Tym razem weryfikacja tego co mam na poziomach a co zepsułem wcześniej.
Dzisiaj przez kilka godzin wyrównałem oświetlenie poziomów, tam gdzie światło było krzywo, obok obiektu, albo zupełnie inaczej niż powinno.
Tak samo ujednoliciłem "głębokość" obiektów, bo zdarzało się, że jedne światło było na głębokości Y=-3 a inne na Y=5
Przez co jedno świeciło mocno, a drugie było niewidoczne prawie.
Teraz ładnie całość jest na jednym poziomie Y, tak samo poprawiłem pozycję gracza i samego poziomu, aby wszystko było dobrze ustawione.
Najważniejsze, że przed testami udało mi się wyłapać kilka błędów, jak na przykład brak latarni dusz na jednym z poziomów. Pułapki, które teksturę miały za poziomem ale ich kolizja wchodziła na poziom, więc były to niewidzialne obrażenia.
Na dziś koniec.
Aby się nie przepalić i zmęczyć grą na sam koniec. Jutro popracuję sobie nad innymi zadaniami i kończymy demówkę.
Ale już praca jest praktycznie z górki, bo nie muszę nic praktycznie tworzyć, tylko dodać na poziom tam gdzie ma być.
Przeprogramować kilka rzeczy, aby ułatwić sobie tworzenie poziomów i to w sumie tyle.
Wystarczy pododawać przeciwników i pułapki na poziomy jak puzzle i mogę zbierać nową ekipę do testowania.
Bo co było do poprawienia i stworzenia zrobiłem już wcześniej, teraz jedynie mogę dodać coś nowego jak się trafi.
#rhr #programowanie #pixelart #gry

Kroczek po kroku prowadzi do celu






























