Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grysprawiedliwe

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić    

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan o dziwo pasek wkurwa Jausza jednak działa, jeśli wywołam jego aktualizację po zmianie wartości wkurwa a nie w tej samej funkcji a paski zdrowia Przeciwników nie, mimo, że wszystkie aktualizuję w ten sam sposób

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje    

Gruba ryba0piorunów

Update: jednak dostaje obrażenia, tylko nie miał efektu krwi i z jakiegoś powodu nie odświeża się pasek zdrowia

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Można już używać skilli na siebie, a przy wybieraniu tych z celami, strzałki wyświetlają się tylko nad celem właściwym dla danego skilla (musiałem też trochę zmienić działanie samych skilli, żeby móc dać opóźnienie po zmianie animacji, żeby efekt skilla nie odpalił się przed jej zakończeniem) https://youtu.be/529cPV9KqWM    

Gruba ryba0piorunów

dodałem używanie skilla po wybraniu celu, ale trochę jeszcze nie bangla - wyświetla się animacja, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: Udało się rozwiązać problem z poprzedniego wpisu, po świętach będę dalej rozwijał system walki, w pierwszej kolejności trzeba będzie zrobić tak, że po wybraniu skilla możemy wybrać tylko odpowiedni cel (no i uwzględnić przypadek taki jak Kontemplacja Sztuki, która ma działać tylko na Janusza, więc dla takich skilli wgl by się nie wybierało celu, no i jeszcze nie sortuję postaci pod kątem szybkości ani nie inicjuję statów i skilli przeciwników) + w domyśle biała strzałka ma być tylko dla postaci, która obecnie wykonuje swój ruch, dla celów już przygotowałem zieloną (sojusznicy) i czerwoną (przeciwnicy) https://youtu.be/aqM3hi3ipko    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

dev update: udało się wczytać skille postaci (pewnie, żeby to działało też z sejwami trzeba będzie refaktorować, żeby czytało z tabeli tylko jeśli nie mamy jeszcze sejwa, ale na razie ujdzie)    

Mocarz0piorunów

Jak to wypuścisz na rynek (premiera 21:37?) to mój kumpel zrobi salto ze szczęścia.

Gruba ryba0piorunów

@Ziutson teraz próbowałem zrobić wyświetlanie szczegółów przy najechaniu myszą na ikonę skilla, ale to crashuje Unreala z jakiegoś powodu

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

44piorunów

Rozwiązałem problem z wcześniejszego wpisu, tak to się na razie prezentuje: https://youtu.be/SKYyy8tFPOQ    

Osobistość8piorunów

Zajebioza, można łazić po cudzych podwórkach i ogródkach i wpierdalać swoje 3 grosze :smiley: Dodaj jeszcze opcje wyjebywania śmieci do lasu :grinning:

Gruba ryba2piorunów

@Tyglys nie wiem po co wgl miałoby w grze być wyrzucanie śmieci, ale grzebanie po śmietnikach w poszukiwaniu jedzenia jak najbardziej

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: zacząłem majstrować z przechodzeniem w tryb walki i pojawił się mały problem. Sprawa wygląda tak, że mam klasę (nazwałem ją FightEncounter), ktora spawnuje jednego przeciwnika, który ma 2 komponenty kolizji: pierwszy, żeby ścigać gracza, drugi, żeby rozpocząć walkę (co powoduje usunięcie tegoż przeciwnika i zespawnowanie od jednego do czterech losowych, przeniesienie drużyny gracza na właściwe miejsce, wyłączenie inputu z klawiatury i tak dalej). Wszystko działało dobrze, tylko, jako że nie wiedziałem jak obrócić kamerę gracza do pierwotnej pozycji, postanowiłem dodać kamerę do wspomnianej klasy i przełączyć na nią gdy przechodzimy do walki. I tu właśnie pojawił się problem, bo najpierw źle obracało postacie a potem jak dodałem nowy pusty komponent jako roota, myśląc, że to naprawię, przestało spawnować przeciwnika ścigającego gracza w ogóle    

Gruba ryba0piorunów

okazało się, że jak umieszczę obiekt trochę wyżej to spawnuje, ale przy przełączaniu kamery z jakiegoś powodu nie używa kamery z tego komponentu co dodałem, tylko umieszcza widok tam gdzie sam obiekt i nie widać postaci

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Coś takiego na zgon postaci może być? https://youtu.be/nI6kKyayixo    

Gruba ryba10piorunów

@MrGerwant nie wiem czy tutaj niesprawiedliwe nie postąpię ale miałem nadzieję na efekt spłaszczania przy śmierci albo jakiś taki bardziej absurdalną animację która nie będzie zbytnio pasować do woelu sytuacji.

Takie pojęcie all-in w stylistykę gry xd

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Ikony skilli Janusza    

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

   

Który portret dla Śwagra?

  • Po cywilu38% (18 głosów)
  • W bojowym szyku62% (29 głosów)

47 głosów

Gruba ryba6piorunów

Wygląda na to, że Śwagier będzie miał portret w pełnym rynsztunku. Jako bonus wrzucam kolejne 2 budynki które pojawią się w Sieradzu

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

40piorunów

@DiscoKhan prosił, żeby odwracać drużynę z kierunkiem ruchu, na szczęście to było w miarę proste i w sumie może działać dla każdej postaci - Janusza i przeciwników też, także z funkcji odpowiedzialnych za input gracza mogę skasować kod, który odwraca sprajta głównego bohatera, skoro robię to w klasie nadrzędnej a jak dam przeciwnikom wykrywanie postaci to też powinno zadziałać (jeśli piszę bełkotliwie to dlatego, że jestem chory od 2-3 dni) https://youtu.be/50gvpeh013Q    

GURU6piorunów

Komentarz usunięty

Gruba ryba1piorunów

@UmytaPacha kamera w unrealu działa tak, że jeśli coś ma z nią zdrerzenie (chyba że ma ustawione ignorowanie kamery) to wtedy przysuwa się bliżej - dlatego jak janusza zasłaniają inne postacie to przybliża mu bebzona

Pokaż więcej komentarzy (13)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

50piorunów

Po kilku godzinach walki z Unrealem udało się zaimplementować podążanie za graczem przez członków drużyny     https://youtu.be/LnuQ2SwFKZk

Gwiazdor4piorunów

Bydyneczki ekstraklasa, dodałbym tylko parę paczkomatów i jakieś gruzy bmw/vw zaparkowane na trawnikach

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Zaczynam powoli implementować drużynę i potrzebowałem portretów dla postaci, takie będą ok?    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów

który lepszy sprajt leczenia dla halyny? Zwykły czy z efektem?    

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

7piorunów

W nawiązaniu do wczorajszego wpisu, wczytywanie danych postaci z tabelki działa :slightly_smiling_face:    

Autorytet4piorunów

Nomenklatura wymiksowana jak isPies() z Intercity.pl
Ładniutko:)

Gruba ryba2piorunów

@cododiaska Tzn. nazwy zmiennych i funkcji zawsze daję po angielsku, ale nazwy statów w samej mapie to trzymam po polsku bo użyję ich bezpośrednio w menu rozwoju postaci

Gruba ryba0piorunów

@cododiaska A Zdrowie i Manę to wyliczam w ten sposób, że do bazowej wartości (jest na razie ustawione na sztywno na 10, ale może później dam na to jakieś zmienne, żeby np. bossowie mieli więcej) dodaję wartość Witalności/Magii i odejmuję 5, czyli jeśli postać ma mniej niż 5 witalności to będzie miała Zdrowie mniejsze niż 10, a jak ma np. Witalność 8 to będzie mieć 13 Punktów Zdrowia

Autorytet1piorunów

@wiatraczeg
>pracowałeś
... to spore zaokrąglenie :smiley:
Mam taki zwyczaj, że jak website mówi, że się czegoś nie da, to [F12] i hold my beer 😉

Autorytet1piorunów

@cododiaska Swego czasu mieli takiego babola, że dało się "kupić" bilety za darmo.

Cudne czasy studenckie, po co ci zniżka 50 % jak bilet jest za darmo.

Pokaż więcej komentarzy (6)