Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grysprawiedliwe

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev Update: machnąłem jeszcze jedną lokacyjkę, bo polska miejscowość nie może się obyć bez komisu samochodowego     https://youtu.be/Gi9Ac7QBftg

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

29piorunów

Dev update: dodałem na mapę smętarz     https://youtu.be/OS61jZ87n_s

Pokaż więcej komentarzy (14)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev update: Postanowiłem umieścić na mapie bazę wojskową OTNiŻSz     https://youtu.be/TiLw_cwrq_g

Autorytet4piorunów

@MrGerwant Może zacznie dyszeć podczas dłuższego(pare kroków ;)) chodzenia? z taką masą?

Gruba ryba8piorunów

@Fausto synek tatuś się nie męczy, tatuś je sportowiec, nawet wygrał przedostatnie miejsce w biegu na 1000 mytrów na miszczostwach gimnazjum w Spuchęcinkach

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: Dzisiaj tylko parę assetów     

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Hydepark

29piorunów

Dev Update: dodałem efekt przy użyciu przedmiotów, ale pojawił się też nowy glicz: czasem Pjoter jest tak chitry, że przy użyciu skilla "Chitrość", zużywa 2 losowe przedmioty naraz zamiast jednego https://youtu.be/36Utb5oknlA    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Da się używać itemków, są jeszcze małe bugi, bo:
1) Nie aktualizuje się liczba określająca ile mamy danego przedmiotu
2) Przy podejściu do kosza powinien się pokazywać prompt "[E] - Interakcja", ale go nie ma i nie wiem czemu
3) Mimo, iż w kodzie mam, żeby opis itemu znikał to zostaje na ekranie, może trzeba slotowi ekwipunku przy kliknięciu ustawić inną widoczność, żeby nie próbował pokazywać tej ramki ponownie bo w sumie kursor wciąż jest wewnątrz obszaru, gdzie się to triggeruje
Tak to wygląda na razie: https://youtu.be/2PeZOUxWZwc    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev Update: Opisy itemków działają, zajęło mi to dłużej, niż powinno     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

Dev update: itemki dodają się do ekwipunku    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Ok, tak się prezentuje używanie ulta (dodałem też parę innych rzeczy, które widać na filmiku). @DiscoKhan nie czuł się na razie na siłach, by zrobić wystarczająco wkurwione głosy, więc nagrałem sam. Endżoj https://youtu.be/74r7KVUhZW4    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów

Używanie Ulta działa, śmierdziele wirują, z odpowiednim udźwiękowieniem będzie cycuś pizdeczka delikatesik    

Gruba ryba0piorunów

Wczoraj zawałem nockę próbując zrobić tak, żeby postacie podchodziły do celów skilli w zwarciu, na razie się nie udało, ale znalazłem sposób, który później wypróbuję (tzn. z miejsca to się ruszają, tylko blokują ich sojusznicy)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

@sierzant_armii_12_malp uważa, że przydałoby się powiększyć czcionkę w ramkach z opisami skilli (przy najechaniu myszą na ikonę; takie same ramki będą przy przedmiotach jak zrobię ekwipunek btw) a jako, że żyjemy w demokratycznym państwie, chciałem zapytać o zdanie innych bywalców tagu śledzących projekt    

Powiększyć czcionki?

  • Tak, gówno widać53% (10 głosów)
  • Zostaw jak jest, wszystko ładnie widać47% (9 głosów)

19 głosów

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: Dodałem efekty cząsteczkowe przy leczeniu/obrażeniach od ciemiężenia i losowe wybieranie utworu przy rozpoczęciu walki https://youtu.be/BSCZS75AnUE    

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant Powiększyłbym napisy, zwłaszcza w „dymkach”.

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Dev update: Naprawiłem buffy/debuffy - winne było to, że mapę statów miałem jako protected i brałem ją z gettera i pewnie zmieniało kopię a nie samą mapę, po zmianie na public i wywaleniu getterów/setterów działa (na filmie widać, że Zdolność do Ludobójstwa się zmienia, z boku wyświetlają się staty postaci w edytorze UE). Dodatkowo dałem jeszcze tekst po najechaniu na ikonę efektu i dźwięk przy nakładaniu efektu https://youtu.be/n1x5pmGJqCE    

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

Efekty leczące/żądające obr. na koniec tury działają, ale Buffy/debuffy statów nie     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

25piorunów

    Naprawiłem crashe (oby wszystkie) i parę innych rzeczy, teraz walkę można wreszcie ukończyć (działania statusów jeszcze nie implementowałem, więc ataki Pjotera są jeszcze bezużyteczne) https://youtu.be/H9GJBzux5zg

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

 System walki powoli nabiera kształtu, nie wszystkie rzeczy jeszcze działają do końca, ale sporo się udało już zrobić https://youtu.be/AcwLuTrxAlY

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Ikony skilli Halyny    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa  ¯\\(ツ)/¯    

Gruba ryba5piorunów

Rzutem na srajtaśmę udało się też w końcu posortować postacie pod względem szybkości (czy też narwaności, bo tak teraz nazywam ten stat), dzięki czemu bardziej narwane postacie będą miały turę pierwsze