Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Kompan

w GameDev

2piorunów

i jakby ktoś mnie nie lubił

Wprowadzam do gry takie bekowe radio, które pomiędzy jakimiś informacjami będzie grało różne śmieszne dźwięki.
Np. takie jak na streamable.

Jeżeli macie jakieś sugestie prosiłbym linki do YT/Pobrania .mp3, a wasza kontrybucja znajdzie się w moim wielkim horror hicie ( ͡°͜ʖ͡°)

https://streamable.com/dt04my

Kompan0piorunów
Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w GameDev

5piorunów

Zrobiłem kolejny poradnik. W moim odczuciu wyszedł trochę gorzej niż poprzedni ale na antybiotykach siedze a bardzo chciałem przycisnąć yt na l4

https://www.youtube.com/watch?v=05fx5MreSTs

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Cześć,

Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.

Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.

Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?

Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.

Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.

Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.

Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/

Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue

Macie też kilka prac (nie moich).

Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:

https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity

  

Wirtuoz4piorunów

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać :smiley:

Wirtuoz0piorunów

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

Pokaż więcej komentarzy (8)

Kompan

w GameDev

0piorunów

Trochę luźniejszy filmik bez głosu, CHATGPT robi grę za mnie.

Niby ma zabrać pracę programistom, no to co najwyżej zabierze tym najsłabszym juniorom.

https://youtu.be/mLnIVCCkSds

Kosmonauta1piorunów

w pracy często używam chatgpt aby jakiąś klasę mi napisał, która realizuje jakąś funkcjonalność. Ale zazwyczaj sporo muszę poprawiać nawet w prostych klasach. Jeszcze daleka droga aby AI zabrała pracę programistom. Co najwyżej poprawi wydajność pracy

Kosmonauta

w Indyki

51piorunów

Jakiś czas temu założyłem bloga żeby pisać o klockach  i tworzeniu gier.

Nadszedł więc czas, żeby pochwalić się nad czym obecnie pracuję w wolnych chwilach.

Na krótkim wideo widać obecny postęp prac, jeśli was zainteresuje co tam się dzieje i jaką mam wizję, to dodałem też wpis na bloga w którym to wszystko wyjaśniam.

Wideo:

https://www.youtube.com/watch?v=SVuEdhHkBsQ

Link do bloga ze szczegółami:

Tworzę własną grę o piratach #1 | Brick Fiction

Aha, no i założyłem nową społeczność -> Indyki. Będę tam wrzucał updejty odnośnie mojej gry. Mam też nadzieję, że inni również pochwalą się swoimi indorami :smiley:

   

Gwiazdor4piorunów

@rybeusz bardzo mi przypomina Corsairs :smiley: duzy plus

Kosmonauta1piorunów

@Janusz.Mustermann Nie kojarzyłem tej gry, dopóki kiedyś przypadkowo nie trafiłem na gameplay szukając inspiracji :grinning: Niedawno widziałem też newsa że mają zrobić remake.

Gwiazdor2piorunów

@panKrzysztofKrawczyk bo to bardzo stara gra jest xd pamietam jeszcze, jak gralem w demko z CDA. Potem kupilem za 20zl w kolekcji klasyki. Miala swoj klimat. Zawsze, jak buduje jakis zestaw piracki to odpalam sobie soundtrack :smiley:

@rybeusz Ta gra ledwo chodzi stabilnie na czymkolwiek powyzej windows xp... a to ciekawe, ze maja robic remake. Mogliby kilka rzeczy poprawic

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Gry

4piorunów

Hypersomnia   

https://www.youtube.com/watch?v=Nlh_dyd_V7w

Gruba ryba0piorunów

@Hajt ale o co chodzi? to jest Twoja gra, czy jesteś zainteresowany, czy chciałbyś poznać opinię, jaki jest cel wpisu?

Gruba ryba2piorunów

@wombatDaiquiri Hej sorry za brak opisu. Już tłumaczę, znajomy pracuję nad grą i niedawno dodał portale, ot tak wrzucam tutaj może ktoś się zainteresuję. Cały kod gry jest open source https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia

GitHub - TeamHypersomnia/Hypersomnia: Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Play in your Browser! https://hypersomnia.io Made in 🇵🇱Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Play in your Browser! https://hypersomnia.io Made in 🇵🇱 - TeamHypersomnia/HypersomniaGitHub
Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w GameDev

4piorunów

Biore udział w gamejamie i pomyślałem, że wrzucę wam jakiś sneak-peek

Jakby kogoś interesowało więcej to prowadze kanał na YouTubie i mam parcie na szkło

https://www.youtube.com/@hnydev

Wiem wiem, kto pytał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kompan

w GameDev

19piorunów

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.

Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.

Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.

Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje :smiley:

Nawet miniaturke kupiłem taki ze mnie szuszwol

https://youtu.be/ts5XJIxdoCE

Pokaż więcej komentarzy (5)

Fenomen

w Gry

14piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=0wCjosz1vOA

Interesujące rozwiązanie. Może nawet należałoby powiedzieć: PRZEŁOMOWE. Oczywiście GPT jest za duży a tylko xVAsynth jest naprawdę konieczny. Tym niemniej imersja faktycznie będzie dużo większa.

      lub może ogólniej: 

Mocarz1piorunów

Rozpieprzylo mi to leb. Dziekuje za to info! Jako zapalony gracz od czasow komodorca moge powiedziec z czystym sumieniem, ze po dopracowaniu tego immersja z jakiejkolwiek gry RPG bedzie tak niesamowita, ze czesto nie wyjdziesz nawet z miasta, bo poznawac bedziesz NPCe i ploteczki. Boze jak mnie to podjaralo!!

Pokaż więcej komentarzy (3)

Sum

w Hydepark

156piorunów

kisne z tego memea ale sama prawda

  

Kosmonauta4piorunów

@jamie-tee xDDD i że niby "indie devy to tak nie robiom" - no kurna jak wysrywasz setną "INDI RETARDETRO"-pikselozę czy robloxa na unity, to ciężko żeby tam była niezła grafika, wymagająca czegoś więcej niż kartofla.

Autorytet1piorunów

Pamiętam jak nakurwiałem we Frelancera co to była za gra...niby nic a jednak nie mogę jej nic zarzucić. czy dziś jest podobna gra? Że latasz w kosmosie czasem jakaś awantura i handelek NIE ONLINE?

Statysta2piorunów

@Fox Też ostro nakurwiałem, pierwsze "hakowanie" to modyfikacja zapisów gry żeby ulepszyć statki czy dorzucić kasy na konto :smiley:
Faktycznie jedynym godnym następcą wydaje się seria X.
https://store.steampowered.com/franchise/x
https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
Ja grałem w X3, nie wiem jak z tą nową ale wtedy grało się przyjemnie. Ta nowa ma trochę absurdalną cenę IMO.
Poza tym oczywiście No Mans Sky, niby też można grać offline, ale jednak duża część gry jest nastawiona na bycie online.

Steam Franchise: X FranchiseSteampowered
Gwiazdor2piorunów

Jeszcze Astrox imperium, Rebel galaxy, starpoint Gemini (2 i warlords, które jest bardzo przyjemne), wspomniana X franchise (ale nie zaczynaj wcześniej niż x3)

Pokaż więcej komentarzy (34)

Specjalista

w Hydepark

7piorunów

Siemano wszystkim!

Nie mogłem znaleźć czasu by zebrać się i napisać kolejny pseudowpis, ale wracam ze świeżą głową na temat kolejnej ekipy przy produkcji  w  .

Ostatnio opisałem czym zajmuje się strona "nieartystyczna", więc teraz już Artach :).

- ArtDirector/LeadArt - jak zwał tak zwał, ogólnie osoba która jest najwyżej w hierarchii wśród artystów i trzyma całą założona i ustalona koncepcje w ryzach. Ma pod sobą artystów, którzy tworzą wszelkie materiały (assety, postacie, grafiki) i to ona najczęściej daje zielone światło, by znalazło się to finalnie w grze. Stara się utrzymać spójność i kierunek założony w planowaniu wyglądu finalnego. W mniejszych studiach odpowiada raczej za cały dział Artur, w większych firmach są to raczej Leady poszczególnych mniejszych teamów.

- Concept Artist - artysta koncepcyjny, zazwyczaj 2D artysta, który przygotowuje grafiki koncepcyjne, z których czerpią inspiracje Modelerzy, EnviroArtist czy często gęsto marketing ;). Bardzo dużo pracy mają na starcie projektu, z czasem jest jej mniej, więc najczęściej łączą oni stanowisko z Grafikiem2D, który wspiera pozostałe działy.

-3D Artist. Tutaj mógłbym rozpisać się na poszczególne osoby, bo jest to bardzo szerokie pojęcie. Mamy 3D artystów od postaci (CharacterArtist), od modelowania otoczenia (EnviroArtist), od obiektów w grze/propów (Modeler), także zahaczamy tutaj także o LevelArt, ale level art już osobno rozpisze.

Ogólnie rzecz biorąc, te osoby muszą przygotować do gry modele 3D już z odpowiednimi teksturami, opcjami LOD (Level od Detail). Praca zarówno poza silnikiem jak i wewnątrz. Po krotce opiszę te osoby:

- Character Artist - osoba przygotowująca postacie do silnika growego. Najczęściej działają oni na Workflow : Zbrush(Sculpt)- Retopologia (HighPoly) - teksturowanie - Bakeowanie tekstur (Do LowPoly) - implementacja w silniku. Żeby taka postać mogła być animowana, potrzebny jest nam jeszcze szkielet takiej postaci i tutaj też się to rozbija, bo albo CharacterArt ma tą wiedzę i tworzy rigg + skinnuje postać, albo jest "wolnym, artystycznym umysłem i ta robota przypada TechnicalAnimatorowi (o Animatorach zrobię osobny wpis jak będą chętni :)).

Modeler - wszelkie elementy świata, propy, bronie, przedmioty (coraz ciężej jest trwać w tym stanie, bo aktualnie store's są tak przepełnione wszelkiej ilości assetow gotowych do wrzucenia, czy płatnych czy darmowych). Pomimo to, dobrze mieć takiego ziomka na pokładzie :).

EnviroArtist - tutaj już się trochę zaciera ta linia z LevelArtem. Ogólnie enviro artist odpowiada za budowanie świata w którym będziemy się poruszać. Często jest to także Modeler elementów, które będą wykorzystywane do tworzenia całych scen, dzisiaj raczej nikt już nie modeluje terenu (ziemi, podłogi) bo robią to narzędzia proceduralne (ale ktoś je już musi obsłużyć :)). Łączy się to często z LevelArtem, który właśnie takie lokacje przygotowuje, oświetla je odpowiednio, nakłada Colidery(niewidzialne siatki, które nadają fizyczność elementom (żeby np nie przechodzić przez model stołu).

Często na wpół jest w tym jeszcze LevelDesigner lub jest to już całkowicie osobna osoba. Level designer odpowiada także za wygląd lokacji, ale już pod kątem grywalności (jak zbudować dany level pod Combat, pod ucieczkę bohatera, miejsca skąd będą wychodzić wrogowie itp).

Noo i zostają nam Animatorzy, ale tak jak pisałem, ten temat chce bardziej rozwinąć niż jak aktualnie - siedząc w aucie i czekając na wizytę żonki u fryzjera :).

O Animatorach mogę więcej napisać pod kątem pracy, tworzenia sesji i wielu innych ciekawych aspektach, więc jeżeli się Wam podobało, przywalcie piorunem, zadawajcie pytania w komentarzach, a chętnie wejdę w dyskusję :smiley:

        

Wirtuoz

w Gry

20piorunów

Dodaję, bo może kogoś z   zainspiruję ( ͡o ͜ʖ ͡o)

Opublikowałem artykuł, który podsumowuje prawie każdą aktualizację jaką zrobiłem do mojej gry EarthX przez ostatnie 4 lata. Wszystko zaczęło się od wpisu na wykopie , który dał mi naprawdę dużo motywacji xD

https://store.steampowered.com/news/app/1069030/view/6300017307871464623

W artykule znajdziecie trochę reflekcji, nieopublikowany zwiastun i trochę ciekawostek :grinning:

--

Jest także wersja w formie filmu, lecz film zrobiłem 2 lata temu, więc brakuje trochę informacji z nowszych aktualizacji: https://www.youtube.com/watch?v=w104je1AxYQ

   

Pokaż więcej komentarzy (2)

Specjalista

w GameDev

35piorunów

 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem  o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie wciąż nie jest idealnie, ale jakoś tak się złożyło, iż pewnej nocy zacząłem pracować na drobną aktualizacją do Yerba Mate Tycoon (głównie poprawki błędów) i przez przypadek wyszła mi troszkę "większa" aktualizacja, która niedawno trafiła na do gry(V1.3).

Z takich najbliższych planów, to chciałbym co jakiś czas zamieszczać tutaj informację na temat postępów prac nad moją nową grą "Die And Repeat" (o ile będzie o czym informować :D). Co pozwoli mi ożywić autorski tag  mam też w planach nowy wpis na moim blogu o statystykach YMT, tutaj można poczytać stary wpis .

Co do samej aktualizacji Yerba Mate Tycoon, to obecnie skupiam się na nowej grze (choć pewnie w przyszłości pojawi się jakaś drobna aktualizacja YMT), ale miło ją się tworzyło w ramach walki z "wypalaniem" od gamedevu. Nie ma rewolucji w zmianach, głównie dodałem nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°), naprawiłem stare, dodałem opcję kopiowania statystyk wcześniej stworzonej yerby, opcję na sprzedaż udziałów własnej firmy, prosty "system" licencji przy tworzeniu yerby. Doszła też opcja filtrowania pracowników przy ich wyszukiwaniu do rekrutacji, poprawiłem też troszkę system "przegrywania' gry, doszło troszkę opcji przy starcie gry (zmiana liczby wrogich firm, wyłączenie losowych wydarzeń i inne). Tutaj można poczytać sobie pełną listę zmian (V1.3). Losowanie jutro po południu/wieczorem, wystarczy zaplusować wpis, zielonki i moderacja nie biorą udziału.

A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:

Android

IOS

PS: Ciekawe, czy ktoś jeszcze kojarzy mój autorski tag, trzeba przyznać, iż tak długiej przerwy od tworzenia wpisów/gamedev to nie miałem, choć to też nie tak, że od ostatniego wpisu z nową grą nic się nie ruszyło, ale jakbym utrzymywał takie tempo, to nie wiem, czy bym sam dożył wydania nowej gry :-). A i ciekawostka, Yerba Mate Tycoon w 2022 sprzedawał się lepiej niż w 2021 (co jest dla mnie sporym zaskoczeniem). Standardowo dla atencji wrzucam jakże cudowny zwiastun gry, prawdziwe dzieło kinematografii( ͡° ͜ʖ ͡°).

Zwiastun

--------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------

Zapraszam do obserwowania tagu  co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

Twitter

Facebook

Discord O grze

*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

   

Kosmonauta2piorunów

Moja gra, którą piszę od 2 mc stoi i nic się nie dzieje... Ehhh... dzieci to najwięksi konsumenci czasu.

Specjalista1piorunów

@DonislawDev jaki silnik? Unity?

Specjalista0piorunów

@ArthurBurbridge Planuję zrobić wpis podsumowujący sprzedaż po ~dwóch latach, jest lepiej niż było, o wiele lepiej, tak na szybko, sprzedaż w 2022 była lepsza niż w 2021 (pierwszy rok sprzedaży). Pamiętam też, że wpisałem o 2048 sprzedanych kopiach, więc jakoś poszło 2048+ kopii na Steam, kilka na itch.io z 10-15 na humble game store, może więcej? OK, sprawdziłem i wychodzi mi ~3k sprzedanych kopii na Steam. Największy boom sprzedaży zawsze się dzieje na wyprzedażach (-50%, ale to akurat normalne). Pozdrawiam i życzę miłego dnia :slightly_smiling_face:

Pokaż więcej komentarzy (6)

Fenomen

w GameDev

6piorunów

Homegrown Devlog: Krzaki owocowe, płoty, kijki do pomidorów! [ENG]

Z YT: "Devlog o "Homegrown", grze farmerskiej, którą tworzę na własnym silniku. W tym tygodniu wprowadziłem cały szereg nowych funkcji, w tym rośliny z wieloma płytkami, płoty i słupy podtrzymujące, po których mogą wspinać się pomidory." #programowanie #gry #gamedev #ogrodnictwo

Kompan

w Gry

9piorunów

An Amazing Wizard - trailer dema mojej gry, które ruszy 27 kwietnia

Witam wszystkich! Jest to repost mojego poprzedniego wpisuponieważ ślepy ja zapomniał o tym, aby dodać tagi. Mam nadzieję, że mnie za to nie zjecie :smiley: Od nieco ponad 5 lat pracuję nad swoją grą typu roguelike zainspirowaną głównie przez Dead Cells (jako ogół), Binding of Isaac (mechanika

Gruba ryba

w Angielski

0piorunów

  

Wyobraź sobie, że jesteś tłumaczem i masz przetłumaczyć grę, w której na ścianie krwią wypisany jest tekst:

> Zajebię cię

> Sk⁎⁎⁎⁎synu j⁎⁎⁎ny

> C⁎⁎ju pierdolony

Jaki to wyrazić po angielsku, żeby miało ten sam ładunek emocjonalny?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Gry

12piorunów

Znajomy tworzy grę typu top-down shooter pisaną w C++. Według mnie jest warta uwagi, na początku może wydawać się zbyt dynamiczna ale można przywyknąć, dla zainteresowanych zostawiam kilka linków.

Strona internetowa: https://hypersomnia.xyz/

Kod źródłowy: https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia

Discord: https://discord.com/invite/fYe8zkZH

 

Pokaż więcej komentarzy (2)