Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

27piorunów

Dev update: po kliknięciu questa w menu można zobaczyć cele misji (nie mam pojęcia jak zrobić tak, żeby na liście celów nie wyświetlała się nazwa questa, więc raczej tak zostanie)

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

Dev Update: porobilem dzisiaj assety, itemki itd. Poniżej stadion w pełnej swej okazałości

Gruba ryba7piorunów

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w GameDev

2piorunów

Rozmyslam sobie nad optymalizacja gier i wpadlem na rozwiazanie problemu gier produkujacych wiecej klatek na sekunde niz monitor jest w stanie wyswietlic. Z tego co wiem, to nadmiarowe klatki sa renderowane przez GPU, ale nigdy nie sa wyswietlane, ale dzieki temu, ze dane wejsciowe z myszki/klawiatury/kontrollera sa zbierane setki/tysiace razy na sekunde, to gra wydaje sie dzialac plynniej. Dlaczego wiec tworcy gier nie rozlacza liczby klatek na sekunde logiki gry tak zeby logika przeliczala input tak czesto jak fabryka CPU dala, a GPU by renderowala tylko tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic, bez marnowania mocy na renderowanie odrzucanych klatek, przeznaczajac zaoszczedzona moc na polepszenie jakosci (rozdzielczosc/detale) wyswietlanych klatek? Albo moze to gdzies tak dziala, ale ja o tym nie wiem?

Osobistość1piorunów

Jeżeli mamy za dużo klatek to znaczy że już nie ma co zrobić z tą nadmiarową mocą obliczeniową GPU. A poprawianie jakości grafiki to już załatwiają różne rozwiązania jak dynamiczna rozdzielczość czy dynamiczny LoD (Level of Detail). Samo rozdzielenie logiki od liczny wyświetlanych klatek już się dzieje od jakiegoś czasu, chociaż są niechlubne wyjątki - głównie gry japońskich developerów robiących gry na Playstation. Potem są historie jak mody zwiększające liczbę klatek z 30 na 60s powodują że różne buffy działają o połowę krócej albo że z tego samego powodu nie da się zrobić niektórych czasowych zakładek. Wracając jednak do tematu, to żeby było poczucie responsywności to zależy nam żeby klatka grafiki która jest wyrenderowana zawierała jak najświeższe dane dotyczące inputu, więc siłą rzeczy zasadne jest żeby GPU produkowało klatki jak najczęściej się da.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Autorytet

w Hydepark

46piorunów

Taka ciekwostka, żeby mój tag: nie umar!

Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim Różowym Paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.

Jedynie przy "Ancestors Legacy" działaliśmy w większym składzie: z Alkiem Sajnachem robiliśmy storyboardy, rysunki tuszem na papierze robił Robert von Ritter, Cat je kolorowała i czasem dorysowywała drugoplanowe elementy, ja składałem to razem do kupy, a nad wszystkim czuwał Tomek Gop.

No i rewelacyjną muzykę i efekty w Ancestorach i War Mongrelsach stworzył Adam Skorupa.


https://youtu.be/C28ypN5mGIQ

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

28piorunów

Jeśli ktoś jeszcze nie słyszał, to grupa ludzi rozpoczęła pracę nad modem-dodatkiem do Wiedźmina 3 o nazwie "Revenge of Ofir" i poszukują ludzi do współpracy.

Którki ogólny artykuł
https://witcherhour.com/exciting-news-huge-witcher-3-mod-set-in-ofir-in-the-works/

Ogłaszają się na Reddit
https://www.reddit.com/r/Witcher3/comments/1c9g31j/revenge_of_ofir_project_join_now/

A także na fcb
https://www.facebook.com/story.php?id=399954677032025&story_fbid=2036871073340369

Ja tam trzymam kciuki xP

Pokaż więcej komentarzy (3)

Specjalista

w Hydepark

40piorunów

Hej wszystkim :).

Stwierdziłem, że moi studenci się napracowali i zrobiłem z ich prac showreel, a że sporo wysiłku w to włożyli to pochwalę ich tutaj :smiley:

https://youtu.be/ln3VP7slMMs

Specjalista1piorunów

Co oznaczają te skróty po myślniku przy nazwisku? I na jakiej uczelni wykładasz? Super to wygląda.

Pokaż więcej komentarzy (21)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

https://youtu.be/T4wXXdix2jg Pierszy zwiastun gry sprawiedliwej (który posłuży też jako pierwsza cutscenka)

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

31piorunów

Dev update: można wchodzić do i wychodzić z budynków (interakcji z telewizorem nie pokażę, żeby nie spojlować) https://youtu.be/bKt0ubWTy3c

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Dev update: naprawiłem interakcję z telewizorem (i potencjalnie z innymi obiektami, których interakcja przybiera formę dialogu), ale musiałem rozwiązać sprawę bardziej po hakiermańsku, bo wygląda na to, że wtyczka do dialogów dobrze działa tylko z postaciami, więc utworzyłem niewidzialnego npc w miejscu gdzie gracz nie ma dostępu, i gdy zbliżam się do telewizora, jako aktywny obiekt ustawiam tego niewidzialnego enpca a nie telewizor, dzięki czemu wciśnięcie E powoduje, że to ten npc odpala swoją interakcję, poprawnie startując dialog. Myślę, że dialog , który napisłem dla tej interakcji był warty zachodu (nie zrobię z tego filmiku, żeby nie spojlować)

Osobistość4piorunów

Prawdziwy hakier.

Jak kto będzie to poprawiał, to za łeb się będzie łapał, jakie to gówno.

Kosmonauta

w Indyki

23piorunów

Tworząc swoją gierkę postanowiłem skorzystać z dobrodziejstwa AI które rozumie moje repozytorium.
Ma też opcje robienia przeglądu PR, i o Panie, jakie to sprytne.

Miałem sobie taką oto funkcję do ustawiania życia, nie myślałem o niej za wiele, ale zauważyłem że nie jest idealna i jest możliwy błąd z ustawieniem wartości ponad maksymalną dla danego obiektu.
Dodałem komentarz `TODO` i zapomniałem o sprawie xD

Odpaliłem przegląd przez AI i j⁎⁎⁎ny mi to znalazł, dodał komentarz i zaproponował rozwiązanie.
Ogólnie znalazł parę innych rzeczy, ale też takich niepotrzebnych.
To dopiero pierwszy dzień testów, ale zaczyna mi się podobać, szczególnie gdy nad projektem pracuje się samemu.

       

Osobistość1piorunów

@rybeusz Jest Free Plan to sobie sprawdzę z ciekawości. Bo fajnie to wygląda kiedy do poprawy jest jedna linijka z dodaniem max wartości do zmiennej i jeszcze z komentarzem, że trzeba to poprawić. Ciekawe jak sobie poradzi z szukaniem błędu który jest rozsiany w kilku miejscach kodu i nie opisany xd.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

32piorunów

Dev update: i cyk kuchnia machnięta (z lodówki można zabrać Harnasie)

Gruba ryba7piorunów

@MrGerwant panie, zrób pan porządnie i doklej kawałek okapu nad kuchenką, no tak być nie może. Immersja popsuta. Ale parkiet zostaw, bo ewidentnie dizajnerskie gumoleum po prostu xD

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev Update: no i łazienieczka zrobiona. Dzieki @Ten_typ_sie_patrzy za zdjęcie, z którego wziąłem kibel i umywalkę (choć musiałem nieco wyedytować)

Osobistość2piorunów

@MrGerwant no i ekstra. Wygląda zacnie. Dodam że zdjęcia szukałem dość długo bo po wpisaniu słowa kibel w wyszukiwarce wylądowałem na 10 stronie...

PS: mnie się zdaje czy sracz jest za mały względem wanny? :thinking_face:

Mocarz1piorunów

@MrGerwant Wydasz grę za jednym razem, czy będą DLC? xD
Bo chyba to może być nieskończona kopalnia DLC, włączając kolejne historie z tagu. :grinning:

Gruba ryba2piorunów

@fewtoast myslałem o dorobieniu po premierze trybu "Porzucenie Ludzkiej Formy", który byłby prostym run'n'gunnerm gdzie sterowalibyśmy łojcem-pajomkiem, ale pewnie nie zrobię i wypuszczę tylko podstawową kampanię rpg

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

Dev Update: tak się prezentuje pokój gościnny - jeszcze 2 pomieszczenia i chałupa bydzie gotowa

Fenomen3piorunów

Where obrazek z papajem?

Gruba ryba2piorunów

@grzyp-prawdziwek okno z widokiem na sypialnię janusza i halyny? Przecież widzisz drzwi do innych pomieszczeń xd
P.S. tutaj ci rozrysowałem, czemu okna tutaj nie miałyby sensu, chitrusie

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Hydepark

28piorunów

Dev updaye: zacząłem robić wnętrze domu Janusza, i z tego co widzę trzeba będzie robić nie w tej samej skali co sprajt budynku z zewnątrz i zablokować podążanie drużyny w pomieszczeniach, żeby nie próbowali np. wchodzić do kibla, gdzie się wszyscy nie zmieszczą. Zrobiłem też sprajty paru obiektów do domu - na razie mam fotel, meblościankę i szafkę z telewizorem

Pokaż więcej komentarzy (6)