
Computer latency: 1977-2017
OpornikGURU
5piorunówŁadne kilka lat temu pewien facet zaczął się zastanawiać, czy ma schizę, czy faktycznie stara elektronika miała dużo mniejszy lag (czas jaki upływa między kliknięciem w klawisz a reakcją się na ekranie) niż współczesna.
A że był inżynierem i umiał w kąkutery, postanowił podejść do tego naukowo.
Jego podejrzenia okazały się prawdziwe, oto wyniki.
Komentarze (2)
Jego podejrzenia okazały się prawdziwe, oto wyniki
No, o ile odfiltruje wyniki pod tezę to tak xD
Co ciekawe, późniejsze dyskusje raczej potwierdziły mechanizm, który opisywał, niż go obaliły: współczesny system może zbierać po trochu opóźnienia w wielu miejscach — compositor, kolejki renderowania, buffering GPU, aplikacja, synchronizacja z klatką. W dyskusji HN z 2024 r. opisano typowy przypadek, gdzie sam compositor może dodać ~1,5 klatki, grafika 2–3 klatki, a aplikacja kolejne 1–2.