Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grysprawiedliwe

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

Dev update: zrobiłem tak by intro cutscenka odpalała walkę oraz, żeby po walce też odpalała się cutscenka. Teraz robię okienko z tutorialem, które pokaże się przy pierwszej walce

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Dev update: można już ukończyć misję, następny krok to wkomponować to do systemu dialogów i zrobić rodzaje celów, które zaliczają się po : 1)wybraniu opcji dialogowej 2)interakcji z obiektem 4)wygraniu walki 3)obejrzeniu cutscenki (do tego trzeba móc odgrywac cutscenki, co też będzie do zrobienia)

Gruba ryba1piorunów

W przypływie nocnej weny machnąłem jeszcze funkcję do rozpoczynania questów zamiast zaczynać ze startem gry i event dla dialogów do startowania danego questa, przy okazji wykminiłem jak zrobić event do zaliczania celów zadania po wybraniu opcji dialogowej

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

27piorunów

Dev update: po kliknięciu questa w menu można zobaczyć cele misji (nie mam pojęcia jak zrobić tak, żeby na liście celów nie wyświetlała się nazwa questa, więc raczej tak zostanie)

Gwiazdor0piorunów

@MrGerwant questy będą prowadzić za rączkę czy będzie trzeba czasami trochę pomyśleć ?

Gruba ryba2piorunów

@Dr_Melfi prowadzeniem za rączkę bym tego nie nazwał, bo nie ma mapy, więc nie idziesz od znacznika do znacznika i odkrywasz sam gdzie co jest. Z myśleniem tak konkretnie to wymyśliłem jednego sidequesta, który jest misja ratunkową i będzie trzeba samemu odkryć, gdzie jest ratowana postać podsłuchując enpecow i obserwując otoczenie

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

28piorunów

Dev update: zacząłem robić system questów

Gruba ryba10piorunów

zadania bojowe -> quest 1 -> pjoter masz zadanie bojowe

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan w sumie myślalem o czymś podobnym na początku - żeby wysyłać członków druzyny na takie zadania bojowe (Pjoter leci po browara, Seba leci wykręcać kołpaki z Audi, Karyna idzie pod latarnie), ale uznałem, że za duzo roboty i gra by wtedy wyszła na świętego nigdy, poza tym nie ma w grze mapy, więc takie wysyłanie bez tego byłoby pewnie mało wygodne

Gruba ryba0piorunów

>więc takie wysyłanie bez tego byłoby pewnie mało wygodne

@MrGerwant ta gra już sama w sobie jest niewygodna dla społeczeństwa polskiego ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

Dev Update: porobilem dzisiaj assety, itemki itd. Poniżej stadion w pełnej swej okazałości

Gruba ryba7piorunów

a za stadionem mam nadzieję jeszcze zmieścić dworzec PKP, bo to ważne dla fabuły, no i chyba trza będzie jakoś tę Wartę zrobić

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

https://youtu.be/T4wXXdix2jg Pierszy zwiastun gry sprawiedliwej (który posłuży też jako pierwsza cutscenka)

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

31piorunów

Dev update: można wchodzić do i wychodzić z budynków (interakcji z telewizorem nie pokażę, żeby nie spojlować) https://youtu.be/bKt0ubWTy3c

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Dev update: naprawiłem interakcję z telewizorem (i potencjalnie z innymi obiektami, których interakcja przybiera formę dialogu), ale musiałem rozwiązać sprawę bardziej po hakiermańsku, bo wygląda na to, że wtyczka do dialogów dobrze działa tylko z postaciami, więc utworzyłem niewidzialnego npc w miejscu gdzie gracz nie ma dostępu, i gdy zbliżam się do telewizora, jako aktywny obiekt ustawiam tego niewidzialnego enpca a nie telewizor, dzięki czemu wciśnięcie E powoduje, że to ten npc odpala swoją interakcję, poprawnie startując dialog. Myślę, że dialog , który napisłem dla tej interakcji był warty zachodu (nie zrobię z tego filmiku, żeby nie spojlować)

Osobistość4piorunów

Prawdziwy hakier.

Jak kto będzie to poprawiał, to za łeb się będzie łapał, jakie to gówno.

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

32piorunów

Dev update: i cyk kuchnia machnięta (z lodówki można zabrać Harnasie)

Gruba ryba7piorunów

@MrGerwant panie, zrób pan porządnie i doklej kawałek okapu nad kuchenką, no tak być nie może. Immersja popsuta. Ale parkiet zostaw, bo ewidentnie dizajnerskie gumoleum po prostu xD

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev Update: no i łazienieczka zrobiona. Dzieki @Ten_typ_sie_patrzy za zdjęcie, z którego wziąłem kibel i umywalkę (choć musiałem nieco wyedytować)

Osobistość2piorunów

@MrGerwant no i ekstra. Wygląda zacnie. Dodam że zdjęcia szukałem dość długo bo po wpisaniu słowa kibel w wyszukiwarce wylądowałem na 10 stronie...

PS: mnie się zdaje czy sracz jest za mały względem wanny? :thinking_face:

Mocarz1piorunów

@MrGerwant Wydasz grę za jednym razem, czy będą DLC? xD
Bo chyba to może być nieskończona kopalnia DLC, włączając kolejne historie z tagu. :grinning:

Gruba ryba2piorunów

@fewtoast myslałem o dorobieniu po premierze trybu "Porzucenie Ludzkiej Formy", który byłby prostym run'n'gunnerm gdzie sterowalibyśmy łojcem-pajomkiem, ale pewnie nie zrobię i wypuszczę tylko podstawową kampanię rpg

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów

Dev Update: tak się prezentuje pokój gościnny - jeszcze 2 pomieszczenia i chałupa bydzie gotowa

Fenomen3piorunów

Where obrazek z papajem?

Gruba ryba2piorunów

@grzyp-prawdziwek okno z widokiem na sypialnię janusza i halyny? Przecież widzisz drzwi do innych pomieszczeń xd
P.S. tutaj ci rozrysowałem, czemu okna tutaj nie miałyby sensu, chitrusie

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Hydepark

28piorunów

Dev updaye: zacząłem robić wnętrze domu Janusza, i z tego co widzę trzeba będzie robić nie w tej samej skali co sprajt budynku z zewnątrz i zablokować podążanie drużyny w pomieszczeniach, żeby nie próbowali np. wchodzić do kibla, gdzie się wszyscy nie zmieszczą. Zrobiłem też sprajty paru obiektów do domu - na razie mam fotel, meblościankę i szafkę z telewizorem

Pokaż więcej komentarzy (6)