Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Zawodowiec

w Gry

6piorunów

Robię swojego Grimrocka! Dzisiaj napierdzielałem śliwki, ciastka, pomarańcze i inne dobre rzeczy! Nie ma to jak obrać i zjeść 21 pomarańczy w trakcie walki z bossem. Część assetów zrobiłem sam, ale większość pochodzi z darmowej paczki z jedzeniem, bardzo polecam LINK . Oczywiście to nie znaczy, że nie ma z tym roboty, trzeba przygotować ikony do ekwipunku (napiszę o procesie w którymś z kolejnych wpisów), wymyślić i dodać opisy, uzupełnić statystyki, tabele przedmiotów, przekonwertować materiały na swój master, zoptymalizować tekstury i w końcu ułożyć żarcie na planszach, ewentualnie też dodać do leveledlists.    

Będę tagował wpisy  także obserwujcie jeśli jesteście zainteresowani jak taka gra powstaje.

Poprzednie wpisy bez tagu:

O ikonkach w edytorze

O użyciu AI do projektowania logo

Pokaż więcej komentarzy (2)

Kompan

w Hydepark

3piorunów

Część 2- Spam Pdfami które mogą się komuś kiedyś przydać w pracy.

Zbiór pdfów które znalazłem po między 2019- 2023, opisywanie ich by mi zajęło ponad godzinę więc zostawię to jak jest.

https://scholarbank.nus.edu.sg/bitstream/10635/123104/1/Toh%20WM%20PhD%20Thesis%20Amendment%2023%20Apr%202016. pdf

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:816775/FULLTEXT01. pdf

https://influencermarketinghub.com/ebooks/IM_Benchmark_Report_2019.pdf

https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view

https://trepo.tuni.fi/bitstream/handle/10024/119275/HelminenJanne. pdf?sequence=2&isAllowed=y

https://dl.acm.org/doi/ pdf/10.1145/3313831.3376831

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1468179/FULLTEXT01.pdf

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1380532/FULLTEXT01. pdf

Ten ^ Plik się Pobiera na Komputer

Edit@

Ponad 5o Linków Padło, wiele z mojej biblioteki nie zostało.

Kompan

w Hydepark

4piorunów

Witam nie jestem nikim związanym z tworzenie gier, ale udało mi się żebrać trochę informacji które mogą być komuś tam pomocne.

Słowami wstępu

Od paru lat mam znajomego który zajmuję się  a że ja jestem typem który zna się trochę na "google dorking" to z pewną ciekawością i fascynacją obserwowałem informację o nowo wydanych grach, starałem się znaleźć gdzie dany tręd się zaczął i z chęcią się z nimi dzieliłem, w mojej bazie prywatnych wiadomości mam pewno ponad setkę ciekawych pdfów które wyszukałem i podrzucałem znajomemu, czerpie pewną przyjemność ze coś z czego udało mi się znaleźć i przekazać może spowodować ze dana gra będzie lepsza, niektóre wiadomości pewno już zniknęły. W części 2 podrzucę pdfy które jeszcze się zachowały.

Część 1: Spostrzeżenia marketingowe

Z moich pobieżnych obserwacji wynika że:

-Większość Sukcesów marketingowych ostatnich kilku lat zaczeła się na: Youtube Lub Twitchu oraz na ign.com

-Większość Płatnych Content creatorów na youtube tworzy tylko jeden materiał i już nigdy nie gra w daną grę, w większości to kiedy grają tylko w dniu premiery lub kiedy w danym dniu zaczyna grać naglę kilku znanych twórców treści.

-Trendy growe na twitchu z ostatnich kilku lat stworzyła tylko top 15 najdroższych twórców, zwykle jeden lub dwóch twórców gra przez czas który był w umowie i już nigdy nie tyka gry

- To czy gra "siądzie" na youtube zależy czy twórca posiada widzów zainteresowanych gatunkiem growym czy może reakcjami samego twórcy i jego osiągnięciami, jest różnica po między płatną reklamą która robi zasięgi 100 tyś jak nie siądzie lub 500 tyś jak siądzie i pójdzie w viral. Lub u tańszego twórcy 10 tyś lub 50 tyś obejrzeń.

-Większość content creatorów w mediach społecznościowych i na youtube posiada linki oraz "ref linki" dzięki którym można dostrzec informację na temat kampanii reklamowej lub agencji influenceskiej dla której ktoś pracuję.

-Bez dłuższej kampanii reklamowej po sukcesie następuje ogromny spadek zainteresowania, większość wzrostów stworzonych na reklamie nie jest naturalnym zainteresowaniem grą tym samym po opadnięciu "hypu" ilość treści w Internecie oraz zainteresowanie leci na pysk, są rzecz jasna wyjątki.

-Za Większość "naturalnego" zainteresowania hitów ostatnich lat odpowiadał ign.com, są świetni w promocji gier które się ładnie przedstawiają.

Źródła informacji:

https://sullygnome.com/ - Idealne narzędzie to śledzenia trędów na twitchu

youtube.com - Tu niestety większość informacij zdobywa do kilku dni od premiery gry, w innym wypadku nie ma jak tego filtrować.

Kompan1piorunów

@S2k0 Niestety to w większości w pewnym sensie sztuczne dane które ci inwestorzy otrzymują, może też tych danych potrzebują do spekulacji giełdowych, aby rosło, aby inwestycja przynosiła przychody.

Dla samego zainteresowanio grą aby żyła naturalnie potrzeba czegoś więcej niż reklama.
Potrzeba zainteresowania samą grą przez graczy którzy zobaczą grę a nie reklame gry.
Potrzeba Twórcy kogo widownia będzie chciała oglądać treści związane z grą.
A o to już ciężko, na to nie ma schematu który bym zauważył i poznał, są tylko niejasne wskazówki które zauważyłem.

Problemem są też sami Twórcy którzy są różni przez co mogą osłabić zainteresowanie grą.
No Fanboye są też ważni ale są również mieczem obusiecznym w promocji gier.

W jednej z większych firm znam osobę która odpowiada za niańczenie Content Creatorów, ich planem na papierze było dawanie wszystkim zainteresowanym dostępu do dlc lub informacji o aktualizacjach i panowaniem nad treścią.
Skończyło się nad tym ze ludzie walczą między sobą o względy i wcześniejszy dostęp aby mieć więcej obejrzeń, jego poprzednik wręcz dogadzał Content Creatorom których lubił i byli bardziej Popularni.
Twórcy nie widzą całości i ona ich nie obchodzi, obchodzi ich własny interes( nie to ze coś złego w gruncie rzeczy)

Obecnie nie wiem jak to wygląda za drzwiami bo sam nie jestem Content Creatorem.

Jak coś z chęcią po spekuluję ╰(°▽°)╯

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w Gry

13piorunów

Dłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę  z gatunku  Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ

  

Zawodowiec

w Gry

29piorunów

Robię sobie swoją grę   oncrawler, takiego swojego Grimrocka. Wrzucałem podobny wpis już kiedyś na inny taki portal, ale tym razem chciałem spróbować z bardziej regularnym pisaniem jakiś ciekawostek na temat tego jak to jest tworzyć grę w pojedynkę. 

W tym wpisie chciałem wam pokazać jak dzięki  udało mi się stworzyć swoje wymarzone logo gry, staroszkolne i na bogato ( ノ ゚ー゚)ノ

Pokaż więcej komentarzy (3)

Wirtuoz

w EarthX

19piorunów

:rocket: :car: Pracuję nad systemem craftingu do mojej gry EarthX 2. Będzie można projektować rakiety i potem produkować poszczególne moduły używając maszyn, a następnie łączyć je w całość :grinning:

:zap: Dajcie znać co myślicie!

Wygląd wszystkiego jest ofc testowy :smiley: Polecam obserwować  lub społeczność EarthX, jeśli chcecie być na bieżąco ^^

    

Pokaż więcej komentarzy (6)

Specjalista

w Gry

202piorunów

Cześć. Zaskakujące jak wiele ludzi dopiero tutaj a nie na wykopie decyduje się na podzielenie się swoimi zainteresowaniami. Chciałem zacząć dzielić się czymś growym ale bardziej od strony indie czy tworzenia gier. Niestety wykop rzeczywiście miał toksyczny klimat i jakoś nie czułem że warto się tam czymś takim dzielić więc próbuję tutaj.

GAME JAM

Game jam to maraton tworzenia gier gdzie zazwyczaj w określonym czasie i na zadany temat trzeba stworzyć grę. Tematy są przeróżne i przeróżnie ludzie je interpretują. Przykładami są takie które wprowadzają limit np. "Only 2 buttons" albo bardziej abstrakcyjne jak "Death is only a beginning".

Żeby wziąć udział w takim jamie często wystarczą jedynie chęci. Nie ważne co chcesz przy takiej grze robić (z doświadczenia zawsze brakuje grafików). Na jednym z jamów był muzyk który pod koniec mógł pochwalić się tym że zrobił soundtracki do 3 projektów. Mają one miejsce online, offline i hybrydowo (można offline jak i online). Niektóre oferują nawet sprzęt do tworzenia gier (te które dzieją się offline) czy licencje na programy.

Nic nie umiesz? Nic nie szkodzi! Jamy są też od tego żeby zobaczyć jak to jest tworzyć grę i nauczyć się czegoś. Praktycznie na każdym jamie w którym brałem udział organizowane były prelekcje poświęcone tworzeniu gier od samych podstaw i też poradami "jak jamować" (w skrócie pamiętać o dobrym odżywaniu, wysypianiu się i dobrej zabawie ;-)).

"Nie znam nikogo kto poszedłby tam :disappointed:" To również nie jest przeszkodą. Ludzie zachęcani są do tworzenia zespołów z nieznajomymi. Można oczywiście również przyjść w umówionej grupie. Jeśli jesteś typem samotnika/czki to nadal warto wpaść i poczuć tą atmosferę albo nawet pogadać z ludźmi o pomyśle czy dostać wsparcie gdy coś nie działa.

Niektóre oferują nagrody co jeszcze bardziej podkręca motywację do zrobienia czegoś fajnego. Na PGA miałem okazję porozmawiać z ludźmi odpowiedzialnymi za grę Boti która swój początek miała właśnie na jednym z jamów i dzięki nagrodom pozwoliła na rozwój gry do pełnoprawnej jej produkcji.

Gry które powstają na takich jamach można zobaczyć tu:

GMTK

GDevelop

VimJam3

GGJ Games

Właśnie zbliża się data jednego z największych game jamów czyli Global Game Jam 2023. Dzieje się on na całym świecie w dniach 30.01 do 05.02. Tutaj można zobaczyć o czym jest w materiale jego twórców . Ten jam w podstawowej wersji nie ma nagród więc to idealny sposób na spróbowanie tego czym jest tworzenie gier ponieważ "nowi" nie czują presji że przez ich braki drużyna może czegoś nie wygrać.

W Polsce zazwyczaj mamy klika takich miejsc w których można offline pojamować a ich listę znajdziecie tutaj .

Mam nadzieję że chociaż jedna osoba przypomni sobie o tym/zostanie zachęcona dzięki temu! Widzimy się na jamie i powodzenia!

PS. Jeśli jednak nie chcecie opuszczać domu polecam alternatywy: Duży internetowy game jam Ludum Dare oraz spis jamów na itch.io.

 

Specjalista2piorunów

@inskpektor jeśli byłaby już jakaś społeczność to można pomyśleć 😉 Nigdy nie organizowałem jama więc to ciekawy temat. Chciałbym lokalnie podziałać w kierunku popularyzowania gamedevu albo nawet gier jako powodu do spotkań (quizy, turnieje czy coś innego) ale na razie jeszcze jest to tylko w głowie.

Specjalista1piorunów

@hank_pecker Ciekawy wpis. W moim wyobrażeniu gamę jamy są bardziej po to żeby się socjalizować i znaleźć „wspólników” do tworzenia gry niż nauczyć się robić gier. Choć nigdy na takowym nie byłem ale mam wrażenie ze jeśli chodzi o naukę to lepiej zaczac w domu na spokojnie niż uczyć się robić na szybko bo to rozwiązania na krótka metę. Jako offtop - sam jakiś czas temu próbowałem zabrać się za robienie gier ale nigdy nie mogłem nic skończyć, nie zdawałem sobie sprawy ile roboty jest ze zwykła gowno gierka :grinning:

Pokaż więcej komentarzy (13)

Kosmonauta

w GameDev

3piorunów

Siema, jestem programistą od 15 lat, a licząc, że zaczynałem programować w podstawówce to ze 25lat. W czasach gdy bawiłem się w tworzenie gier używało się SDL i wszystko pisało się z palca, te czasy są już daleko za nami i teraz chyba mało kto tak robi gry. Ostatnio postanowiłem, że napiszę prostą grę, którą będę sobie rozbudowywać w ramach nauki. Wybrałem silnik Godot i zacząłem wrzucać różne rzeczy. I ni c⁎⁎ja mi to nie idzie, po kilku godzinach udało mi się tilemapy porobić. Chyba jestem powoli na to za stary i łatwiej byłoby mi napisać to w C++.

Macie jakieś fajne poradniki do godot 2d? Te na YT są słabe, a dokumentacja zawiera za dużo informacji na początek. Chce zrobić prosty builder w 2d izometrycznym, a utknąłem już na tym jak zrobić proste wykrywanie kliknięcia na warstwie z tiles...

 

Specjalista1piorunów

@dotevo Zamiast tutoriali polecam przeglądać opensourcowe projekty, szybciej się można IMHO nauczyć. Preferencyjnie przepisywać GDScript do C# (dużo lepsza kontrola nad kodem).

https://cowthing.itch.io/mecha-roguelike (top down view)
https://github.com/w84death/Tanks-of-Freedom (izometria)

PS> Gratuluję wyboru silnika, j⁎⁎ać UE oraz Unity.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w Gry Planszowe

19piorunów

Jako że ożywiam już stare projekty szukając tutaj motywacji i inspiracji, oto kolejne moje i niebieskiego dzieło. Mianowicie autorska planszówka typu Worker Placement.

Pewnego dnia obudziłam się z myślą: "Kurde pograłabym w taki worker placement z symultanicznymi turami". No i na rowerku w drodze do pracy obmyśliłam cały szkielet rozgrywki xD Gra jest w zasadzie skończona, brakuje jej tylko balansu i jakichś drobnych zmian, bo nigdy nie była testowana w boju ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Ogólnie zamysł polega na tym: Gracze na swoich mini-planszach rozstawiają swoich robotników i żołnierzy, jak już każdy ustawi to przenosimy je na dużą planszę. Jeśli na jednym polu będzie więcej workerów niż miejsca, dochodzi do walki. Wygrany zostawia wszystkich swoich robotników, przegrany albo je zabiera, albo zostawia jeśli jest jeszcze wolne miejsce. W grze zbieramy surowce, rozbudowujemy miasto które ulepsza ilość naszych jednostek, siłę naszej armii, szybkość zbierania surowców itp. Punkty zdobywa się przez budowanie dzielnic miasta (budynki dzielą się na 5 rodzajów, budowanie jednego rodzaju obok siebie daje punkty), budowanie budynków które dają punkty, zdobywanie fortów na planszy oraz "zachcianki królowej", czyli spełnienie warunku karty którą ciągnie się na początku gry (np, jedna karta nagradza gracza który ma najwięcej złota na końcu gry, inna nagradza tego który użył najwięcej kart dywersji itp).

Dzielę się linkiem do workshopa na Tabletop Simulator, więc jakby ktoś chciał pograć sobie ze znajomymi to zapraszam do dzielenia się opinią i feedbackiem bo fajnie by było skończyć tak całkowicie planszówkę ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Instrukcja i gra jest tylko po angielsku, uznałam że w ten sposób dotrę do większej ilości osób a robienie jednocześnie dwóch języków przy ciągłych zmianach jest trochę zbyt pracochłonne. Ale jakby ktoś bardzo chciał pograć a nie zna angielskiego to mogłabym w przyszłości przetłumaczyć i wrzucić polską wersję.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854699535

Wołam jeszcze @Geratius bo obiecałam

    

Kompan

w Grafika 3D

55piorunów

Popełniłem sobie drzwi.    

Kompan2piorunów

@Horvath Nie używam tutaj żadnych zdjęć do tekstur ani Substance Desigenra. W tym wypadku miałem typowy workflow high poly to low poly mesh, wypieczone normale, AO itd. Potem malowanie w Painterze, fill layer + maski.

Pokaż więcej komentarzy (18)

Wirtuoz

w GameDev

109piorunów

Witam jako, że jedna z moich gier jest obecnie na promocji https://store.steampowered.com/bundle/29515/The_Last_Order_Dungeons_Deluxe/ robię małe  3 kluczy do wersji Deluxe gry. Zasady proste, piorunujesz a za 2-3 dni wyniki! :zap:     

Pokaż więcej komentarzy (18)

Mocarz

w Gry

11piorunów

Parlament Europejski będzie głosować za prawem zwalczającym loot boxy i inne hazardowe mechanizmy w grach

Możliwe że szykują się gigantyczne zmiany w prawie dotyczącym tym co rozumiane jest jako hazard na poziomie prawa unijnego, ucierpieć mogą firmy branży gamingowej opierające swój model biznesowy na drapieżnej monetyzacji #gry #f2p #grymobilne #branzagier #gamedev

Debiutant

w Gry

14piorunów

Witam pod moim pierwszym postem na hejto ( ͡o ͜ʖ ͡o)

Od ponad roku zawodowo tworzę grafikę 3D do gry indie i pomyślałem że temat może tu parę osób zainteresować.

Zróbmy tu więc takie mini-AMA, pytajcie o cokolwiek co was ciekawi. Możemy pogadać o tym jak w ogóle powstają gry, jak zrobiono wasz ulubiony bajer graficzny w waszej ulubionej grze, możemy podyskutować o sztucznej inteligencji, no co tam tylko chcecie.

Zapraszam do zadawania pytań, głupie też mogą być ( ͡° ͜ʖ ͡°)

     

Debiutant3piorunów

@Horvath Ponieważ uważam że o zarobkach należy rozmawiać to odpowiem uczciwie ( ͠° ͟ʖ ͡°) Na razie się jeszcze rozkręcamy, nie mamy wydawcy, więc nie robię całego etatu. Jak będzie cały etat to będzie 8k na rękę.
Kiedyś sprzedawałem assety na cgtraderze, ale to były głównie modele samochodów, więc usunąłem to, żeby mnie nikt nie ścigał za naruszenie znaku towarowego xD Miałem tam mniej niż 10 modeli i zarabiałem średnio około 50 zł miesięcznie. Znam człowieka, który się z czegoś takiego utrzymuje, także jest to możliwe, ale trzeba to traktować poważnie. A kiedy traktujesz stocki poważnie, to nie są wcale tak pasywnym przychodem jak mogłoby się wydawać, a bliżej im do pracy na pełen etat.

Kompan3piorunów

@mxrxq O zarobki pytam głównie temu, że Grafika 3D w gamedevie to jest coś o czym zawsze marzyłem. Pracuję jako grafik, ale bardziej 2D, 3D od czasu do czasu i bardziej związany z archviz niż gamedev. Niestety miasto powiatowe i nie planuję przeprowadzki.

Pokaż więcej komentarzy (11)

Twórca

w GameDev

11piorunów

@Aryo założył tag  więc nie mogę nie wjechać również ze swoim side projektem który zacząłem niedawno w wolnym czasie klepać.

Szczerze póki co nie wiem co to jest xD ale celuję w coś a'la immersive sim.

Okodowany jako taki movement, podstawowy HUD, podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, interakcje z obiektami (tu widoczny vent) i system notek które można sobie czytać. Świat oparłem na mapach w formacie Quake'a dzięki wykorzystaniu pluginu TBLoader (odpowiednik Qodota dla Godota 4.0) i edytora Trenchbroom.

Następny krok - wiele opcji interakcji per obiekt, a potem animowani NPC z jakimś wstępnym AI.

A oto "gameplay".

Twórca4piorunów

@Billu FOV faktycznie jest podwyższony, zazwyczaj gram na 110-115 i tu też go podbiłem przy ustawianiu kamery 😛
Jeśli chodzi o animację 3D to można powiedzieć że jestem jaroszem, więc filmik na pewno obczaję, wielkie dzięki! :smiley:

Twórca4piorunów

@Aryo Miło to słyszeć! :grinning: nie wiem czy tak zostanie bo na konkretną tematykę jeszcze się nie zdecydowałem, ale na tę chwilę inspirowałem się m.in. przesaturowanymi peerelowskimi pocztówkami.

Pokaż więcej komentarzy (5)