Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Literatura

6piorunów

koncepcja tego że ludzie są cały czas grzeszni wydaje mi się strasznie OP środkiem narracyjnym w każdej religii

jeśli człowiek jest zawsze grzeszny, to w każdym momencie Bóg może okazać mu łaskę lub ukarać go za jego przewiny.

czyli no zawsze może być dobrze albo źle. bardzo wygodny przewód dowodowy "bóg tak chciał" xD ciekaw jestem czy znacie jakieś   pokazujące tę perspektywę, z góry dzięki

  

Sum0piorunów

@wombatDaiquiri Interesuje Cię w tym kontekście tylko beletrystyka, czy też coś na kształt poradnika? Nie wiem, jak w innych religiach, ale jeżeli chodzi o chrześcijaństwo to też są różne koncepcje "radzenia sobie w życiu z grzechem". Pierwsze co mi do głowy przychodzi to "Chata" - jest książka, jest też film na jej podstawie, ale ma swoisty klimat, przez który może się ciężko oglądać (jak chyba sporo innych ideologicznych produkcji :P)

Kompan0piorunów

@wombatDaiquiri 
Imo koncept tego, że zawsze jesteś grzeszny mógł zostać stworzony po to, żebyś cały czas pracował nad sobą. Grzeszysz, czyli popełniasz zły uczynek, musisz pokutować. Czyli przeprosić, zastanowić się nad sobą (czemu popełniłeś grzech), starać się więcej nie grzeszyć.
Jestem niewierzący, ale ostatnio wpadła mi taka myśl do głowy i wydaje mi się, że to może być całkiem dobra praktyka.
Chętnie bym coś poczytał w tym temacie swoją drogą, pewnie jest to banał poruszony na podstawach filozofii, ale czytam tylko powieści.

Pokaż więcej komentarzy (15)

Gwiazdor

w GameDev

17piorunów

Po ponad 2 latach powróciłem do mojego pierwszego poważnego projektu. Trochę było w nim do poprawy - niewystarczająco gęsta siatka na zaokrąglonych krawędziach, co skutkowało "black spots" na normal mapie; miejscami nie "wypłaszczone" powierzchnie, ale przede wszystkim tekstury które wtedy robiłem na szybko i właściwie przy moim drugim podejściu do Paintera. Nie wiedziałem wtedy nawet o zakresie kolorów dla PBR, więc metaliczne powierzchnie miałem tak ciemne, że w Marmosecie potrzebowałem kilkudziesięciu świateł aby fajnie oświetlić model.
Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.

A tak wygląda stara wersja
https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG

   

Pokaż więcej komentarzy (3)

Wirtuoz

w GameDev

16piorunów

Strona mojej nowej gry właśnie pojawiła się na  https://store.steampowered.com/app/2573170/United_Sects_of_America/ i gorąco zachęcam do dodania jej do listy życzeń, bardzo mi to pomoże w jej dalszym rozwoju (。◕‿‿◕。) Ale o czym ogólnie jest gra.
Gracz zaczyna od małego oddziału swojej sekty w jednym z wybranych stanów (zależnie od poglądów panujących w danym stanie a poglądów samej sekty może ci być łatwiej albo trudniej zdobywać tam wpływy).
Głównym celem jest rozszerzenie swojego wpływu na kolejne stany poprzez rekrutowanie nowych wyznawców, rozwijanie osady i wdrażanie strategicznych decyzji. Na samym początku gracz będzie musiał wybrać temat przewodni sekty. Od poważnych, np. socjalistyczna czy kosmiczna, do absurdalnych i humorystycznych, np. miłość do fast foodów czy wielbiciele anime. Gra w swoich założeniach ma bardziej wyśmiać i przedstawić to czym są sekty, które były i są dalej dosyć popularne w stanach zjednoczonych.
Gra będzie kładła szczególnie mocny nacisk na wybory, których będziemy dokonywać podczas rozmów z głównym kapłanem. Gra może poruszać trudne dylematy moralne związane z manipulacją ludźmi, etycznymi aspektami założonej sekty i wpływem na społeczeństwo.
Jeżeli chcielibyście dowiedzieć się więcej o grze, zapraszam na stronę na Steam United Sects of America albo zapytajcie mnie tutaj ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link do trailera -> https://www.youtube.com/watch?v=kBBqT5uDdN8
          

Pokaż więcej komentarzy (6)

Autorytet

w Gry

6piorunów

Szef unity po wtopie z nowym cennikiem, mówi papa.

https://venturebeat.com/games/john-riccitiello-steps-down-as-ceo-of-unity-after-pricing-battle/

 

Gruba ryba0piorunów

@Fausto ciekawy jestem jak mocno cała sprawa faktycznie walnie w Unity jak kurz opadanie ale.to trzeba z rok poczekać na jakieś sensowne dane.

Ale nie wierzę, żeby zbyt wiele większych, nowych projektów było tworzonych na Unity poza tymi które już były w toku.

Ostatnio jest tyle wtop w zarządzaniu, że to głowa mała. Kompletne odcięcie od rzeczywistości, chyba facet od lat nie rozmawiał z żadnymi większymi twórcami używającymi Unity i opierał się tylko i wyłącznie na statystykach i wewnętrznych analizach.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Autorytet

w Gry

75piorunów

Nie wiem czy było, ale twórcy Terrarii, przekazali 200k dolarów na otwarto-źródłowe silniki, po wtopie unity.
https://lemm.ee/post/8670706

  

Specjalista4piorunów

@entropy_ W skrócie
twórca gry ma płacić za każde zainstalowanie gry 20 centów
co przy niektórych grach mogło się skończyć na tym że więcej zapłacisz za silnik
niż zarobisz

Pokaż więcej komentarzy (7)

Fenomen

w Programowanie

10piorunów

 nie wiem, czy dobrą społeczność wybrałem.
O co chodziło (już zmiękli troszkę;) w imbie z Unity:
"Pracując w branży od 13 lat wychodzę jeszcze z ery gdzie za silnik płaciło się 100 000 $ i coroczną subskrypcję. Mało kto mógł sobie pozwolić na tworzenie gier więc i developerów i gier było mało. Potem przestawiono się na model subskrypcyjny co miesiąc / co rok, od stanowiska, jeżeli masz mały zespół to płacisz odrobinę więcej, jak masz grupę 100 os. to płacisz per jednostka mniej, ale sumarycznie więcej i wszystko ok. Dzięki temu wzrosła liczba devów i firmy tworzące silniki zobaczyły: "O, dużo hajsu się generuje". Potem postanowiono wprowadzić darmowe silniki (+ ewentualną opcję premium z dodatkowym wsparciem autorów). Demokratyzacja narzędzi spowodowała lawinę developerów, z której to masy co jakiś czas trafia się spory sukces, od którego Unity czy Unreal postanowili pobierać procent. I to znów jest jak najbardziej ok - to spowodowało że np. Epic mimo że liczy swój procent od lifetime revenue gry, to nadal zarabia setki milionów rocznie. Unity również. Co łączy te wszystkie elementy? PRZEWIDYWALNOŚĆ. Wiesz ile musisz zapłacić co miesiąc , wiesz czego się spodziewać przy prospekcie finansowym. Jaki więc problem z pobieraniem opłat per instalacja? Otóż instalacja nie jest liczona per użytkownik / urządzenie tylko per FAKT INSTALACJI, więc każda instalacja: Na GamePassie, czy innej subskrypcji, w paczkach charytatywnych (tu się ponoć poprawili), każda instalacja na PC / konsoli / telefonie. Stąd generuje to ryzyko, że np. dany jeden zakup gry za 5$ nie kosztuje tych przysłowiowych 20 centów, tylko 20 centów x liczba instalacji których nie wiadomo ile może być. Dodatkowo, jest ryzyko, że nie dość że dyskontowane ale i pirackie kopie mogą generować koszty, a do tego użytkownicy mają możliwość np. generowania tych kosztów celowo, czyli mogą zrobić "install bombing" a tym samym pogrzebać finansowo developera. Przykład z życia - znajomy stworzył gierkę która kosztowała ok. 1$, miała 50 mln pobrań, ale koszt wydawcy i opłat pożerało 90% przychodu (licencja produktu, marketing, pozyskanie klienta, opłaty dla platform). Zostaje teoretycznie 5 mln$ ALE koszt developmentu dla developera (programiści, assety) to kolejne 2 mln. Idąc dalej mamy wciąż milionera, prawda? 3 mln$ ? Otóż nie - lifetime fees dla Unity to ok. 2 450 000$. Czyli zostajemy przy 550 000 dolców na czysto - i tyle mniej więcej mu zostało. Fantastyczne pieniądze (serio - fajnie zarobić ponad 2 mln złotych na gierce) To teraz wchodzą opłaty per instalacja - 50 mln instalacji to... uwaga: 1 020 000$. Czyli w powyższym przypadku znajomy JEST W PLECY 470 000. I to w przypadku, gdy każdy z klientów zainstaluje grę TYLKO RAZ. A teraz wyobraź sobie że każdy zainstaluje grę, odinstaluje i zrobi to ponownie... I jasne - 90% developerów nie będzie operowało na takich liczbach, ale wielu devów retroaktywnie może otrzymać opłaty to raz, dwa - jeżeli to przejdzie, to Unity będzie gotowało tą żabę i krok po kroku będzie dodawało kolejne elementy regulaminu bo kto im zabroni xD Tutaj chodzi o zatracenie zaufania do twórców silnika, niepewność kosztów developmentu, etc. Mam nadzieję, że dostatecznie szczegółowo to wyjaśniłem."
Komentarz spod filmiku na ten temat:
https://www.youtube.com/watch?v=CmHrTnUHvN8

Osobistość2piorunów

Frajerzy pokrzyczą, pojęczą, a i tak się nie nauczą korzystać z wolnego oprogramowania tylko będą płacić ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)/¯
dziadek_z_milionerów.mpg

Pokaż więcej komentarzy (18)

Tytan

w Hydepark

4piorunów

Cześć. Chciał bym się pobawić z córką w robienie gry - ogólnie gra typu point and click (przygodowa z rebusami). Docelowa platforma to telefon. W czym polecacie takie coś zrobić?

Fanatyk2piorunów

@rm-rf - co ludzi to opinii - ja dla początkujących polecam łatwe i darmowe silniki co potrafią eksportować na platformy mobilne:

* GDevelop - polecam jeśli dzieciak lubi składać rzeczy z klocków - bo to taki trochę Scratch tylko przeznaczony do robienia gier. Zaawansowani użytkownicy mogą używać bloków kodu JavaScript . Do tego GDevelop można skonfigurować tak by robić buildy na platformy mobilne lokalnie u siebie na komputerze (bez potrzeby używania usług w chmurze)
* Godot Engine - polecam jak dzieciak chce się przy okazji nauczyć programować ( GDscript to taki trochę Python) i obczaić "prawdziwy" silnik do robienia gier. Wszystko na temat eksportowania gier na różne platformy znajdziesz tutaj .

Unity mnie nigdy nie urzekło (poza tym jest teraz drama z Unity bo wpadli ne debilny pomysł by pobierać opłaty za instalację gry zrobionej na ich silniku).
Unreal Engine to kolos i trzeba mieć do niego dużo cierpliwości - czegoś czego dzieci (a nawet dorośli) nie mają w nadmiarze.

GDevelop: Free, Fast, Easy Game Engine - No-code, AI-assisted, Lightweight, Super Powerful | GDevelopGDevelop is a free, fast, easy, open-source game engine. Learn 2D, 3D or multiplayer game development with our tutorials. Publish everywhere: iOS, Android, Steam... Use AI to learn and build faster.Gdevelop
Fenomen1piorunów

tylko Cobol

Pokaż więcej komentarzy (16)

Osobistość

w GameDev

90piorunów

Twórcy Unity Engine właśnie pogrzebali swój produkt przez nową politykę opłat.
W skrócie, co to Unity Engine? Jest to silnik gier oraz cały zestaw narzędzi deweloperskich. Dzięki niskiemu progu wejścia ta technologia jest/była często wybierana przez amatorów oraz twórców gier indie.
Co takiego zaproponowali twórcy Unity Engine? Przy przekroczeniu pewnego progu (zarobków lub instalacji gry) twórcy będą zobowiązani do płacenia "niewielkiej" opłaty za każdą instalacje gry (sposób naliczania tych instalacji jest nie jasny). Nowe zasady nie spodobały się twórcom gier (wśród nich tworcy "Among us") którzy mówią o usunięciu swojego produktu lub przepisania na inny silnik gry.
Mleko zostało wylane. Nawet jeśli Unity Engine zostanie przy starych zasadach to twórcy niezależni są teraz świadomi ryzyka korzystania z tej technologii.
Kiedyś sam bawiłem się w Unity Engine więc ta sytuacja nie jest mi obojętna.

Gruba ryba6piorunów

Czyli równie dobrze twórcy unity mogą sobie postawić farmę komputerów która będzie instalowała i odinstalowywala gry na ich silniku za co będą dostawać hajs? Co to ma być za poroniony system XDDDD typowa januszerka, jeszcze to uzasadnienie "bo uznaliśmy że tak będzie najlepiej" XDDDDD oplułem sie

Pokaż więcej komentarzy (31)

Fanatyk

w Technologia

21piorunów

W związku ze zmianami opłat za silnik Unity - polecam **Godot Engine** - całkowicie darmowy silnik do tworzenia gier 2D i 3D!

Godot można zainstalować na Windowsie, Linuksie, Androidzie i macOS albo użyć wersji przeglądarkowej.

   

Pokaż więcej komentarzy (4)

Specjalista

w GameDev

67piorunów

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon , czyli prosty tycoon o Yerba Mate, dzisiaj wypuściłem nową aktualizację V1.4, która dodaje bardzo prosty system tworzenia dodatków, system oceny naszej firmy, naprawiłem też troszkę błędów i dodałem też troszkę nowych ;D + weszło kilka rzeczy związanych z QoL (zatrudnienie wszystkich pracowników, powtarzanie badań), coś tam jeszcze zrobiłem, ale nie pamiętam. Nie jest to jakaś wielka aktualizacja, ale zawsze coś. Jak ktoś jeszcze nie grał to zapraszam.

A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android
IOS

Dla chętnych zagrania na Steam mam też kilka kluczyków:
ZLPQI-X89H0-L97Q? --> Zamieniamy "?" na "G"
HDAL4-RJMAQ-KTBY? --> Zamieniamy "?" na "F"
DXET3-AW5F0-QHBG? --> Zamieniamy "?" na "F"
^^ Jest zbyt ciepło na losowanie, to tak będzie szybciej ^, jak ktoś użyje jakiegoś klucza, to można dać znać w komentarzu, aby inni się nie męczyli :grinning:

Pełną listę zmian w grze (V1.4) można poczytać tutaj

W tym roku planuje zwiększyć aktywność na moim autorskim tagu związanym z gamedevem Pora powrócić do prac nad nową grą.

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord o grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

Specjalista4piorunów

Szacunek za stworzenie własnej gry i stałą jej aktualizację. Projekt śledzę od pierwszego Twojego wpisu na wykopie, jakoś zbiegł się on z moim odkryciem yerby. Fajnie że się przeniosłeś tutaj. Ogólnie podziwiam ludzi którzy wychodzą poza strefę projektu i tworzą coś swojego. Milion piorunów.

Zaczynam testy na mobilce😉

Pokaż więcej komentarzy (6)

Wirtuoz

w ROZDAJO

35piorunów

A zrobię sobie małe  Zasady proste, plusik i za 2-3 dni wyniki. Do wygrania 3 kodziki na moją starą grę + DLC, które są teraz na promocji na  za jedyne 4.54 zł za zestaw z DLC -> https://store.steampowered.com/bundle/28873/Goats_Tale_Deluxe/) 
Gorąco zachęcam do zaobserwowania mojego profilu na Steam (https://store.steampowered.com/curator/42251449) bo w przygotowaniu są już kolejne znacznie bardziej zaawansowane projekty i kilka mniejszych więc jest na co czekać (。◕‿‿◕。)
 t   

Pokaż więcej komentarzy (4)

Kosmonauta

w Indyki

50piorunów

Udało mi się w końcu dodać "szkielet" sztucznej inteligencji w tworzonej przeze mnie grze . Oczywiście nie mam tu na myśli coś typu chat-gpt, tylko w miarę proste drzewa behawioralne, których używa się w game-devie.
Dzięki temu że są hierarchiczne i modularne, można bardzo szybko dodawać kolejne akcje i modyfikować zachowania w mgnieniu oka.

Na wideo można zobaczyć jak NPC odpowiadają ogniem albo atakują się wzajemnie.
Na ten moment tyle mi wystarczy, teraz skupię się na implantacji pathfindingu, tak żeby statki omijały wyspy i przeszkody.

Wideo:
#2 Tworzę własną grę o piratach - drzewa behawioralne #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #2 - Drzewa behawioralne | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy:
Indyki



Pokaż więcej komentarzy (7)